Erobringssystemer
På Grepolis er det to forskjellige måter du kan skaffe deg nye byer på; ved å kolonisering eller erobring. Ut av disse vil erobring bli sett på som den mest effektive, men litt mer kompleks. Det finnes to måter å gjøre det på, erobring og opprør. Noen verdener bruker erobring, mens andre bruker opprør - hvilke av disse to som blir brukt, kommer helt an på hvilke innstillinger den verden har. Denne siden skal gi en rask oversikt over erobring av byer på et generelt grunnlag.
Erobring
En generell oversikt:
Farming av andre byer vil hjelpe din by med å vokse og utvikle seg, men for å virkelig bli et stort rike trenger du flere byer og da helst på andre øyer. Her vil du finne ut hvordan du erobrer andre byer og faktisk holde på de.
Forutsetninger
Standardkrav
- Havn: Nivå 20
- Akademi Nivå 28
- Forskning: Koloniskip (Akademi Nivå 22); Erobring (Akademi Nivå 28)
Før en erobring
Aller først trenger du nok kulturpoeng. I din Agora kan du sjekke hvordan du får de, samt sjekke hvor mange du allerede har.
I tillegg er et koloniskip påkrevd før du kan erobre. Dette vil koste deg 10.000 10.000 and 10.000. Du burde selvfølgelig også ha nok tropper for å få til en vellykka erobring. Vi kommer til å nevne de viktigste enhetene litt lengre ned.
Angrepet
Så snart du har funnet deg et passende mål kan erobringen begynne.
En erobring vil i teorien fungere som et vanlig angrep. Det kan være litt forvirrende at den eneste knappen som er tilgjengelig er et "normalt angrep", men så snart et koloniskip blir sendt i et angrep vil Grepolis gjøre det om til et erobringsangrep. For å starte en erobring er både land- og havenheter nødt til å være en del av angrepet som du sender ut. I tillegg kan ikke reisetiden til koloniskipet gå over 48 timer.
Den aller viktigste enheten i ditt anrep er nettopp koloniskipet. Det burde ikke under noen omstendigheter blir ødelagt, for da vil erobringen bli avlyst og de overlevende troppene vil trekke seg tilbake. Derfor kan det være lurt å sende inn et eller flere angrep før du sender avgårde koloniskipet sånn at du kan fjerne eventuelle tropper i byen. I den siste delen av angrepet ved erobring er det viktig å sende defensive enheter også. Dette vil da inkludere biremer som skal forsvare byen mot andre havenheter, og i tillegg nok enheter som er gode i forsvar for å forsvare seg mot fiendens landenheter. Du kan selvfølgelig også støtte opp erobringen fra andre byer! Det som er viktig her er at alt blir sendt som støtte sånn at de kan hjelpe tropper som allerede forsvarer seg.
Mytologiske enheter kan kun brukes som støtte under en erobring dersom den byen som blir angrepet tilber den samme byen som støtten blir sendt fra.
Overtakelsen
Erobring ved beleiring
Denne type erobring gjelder på beleiringsverdener, samt spøkelsesbyer på Hyperborea (der hvor det ikke er mulig å erobre aktive spillere). På verdener med opprør "erobres det via opprør" (se neste kapittel).
Dersom du har nok kulturpoeng kan du sende avgårde et koloniskip sammen med dine tropper som dreper troppene som står utplassert der og overtar byen, men det er ikke alltid at innbyggerne er spesielt positive mot en ny hersker og derfor kan også standardforsvaret i en by ødelegge ditt koloniskip. For å unngå dette må du være sikker på at både land- og havenheter overlever det første angrepet sånn at de kan bli værende å passe på koloniskipet etter det første angrepet er gjennomført.
Troppene dine som kommer sammen med koloniskipet, trenger nemlig en viss tid på å overbevise innbyggerne i byen at du vil bli en bedre hersker og få de til å skifte til din side.
Varigheten på en beleiringsperiode varierer fra verden til verden. På de aller fleste verdene kommer det helt an på hastigheten på verden, men den kan også bli satt uavhengig av hastigheten. Dersom du ønsker å vite hvordan varigheten er på de forskjellige verdene, burde du sjekke ut innstillingene på hver verden. Ved å forske på demokrati kan varigheten bli økt med 10%.
Under beleiringsperioden har ikke forsvareren noen kontroll på byen, men dine tropper kan bli angrepet uansett - på samme måte som de også kan bli støttet. Du vil kunne se innkommende angrep og støtte som er på vei inn til byen dersom du sjekker byen som koloniskipet ble sendt fra og klikker på ikonet hvor det står "troppebevegelser". Dersom troppene overlever perioden uten å bli drept, vil byen til slutt bli din.
Alle bygninger og ting som har blitt forsket på forblir uberørt, med mindre du har angrepet spesifikke bygninger ved å bruke guddommelig kraft eller katapulter.
Et koloniskip blir ødelagt dersom angriperen vinner kampen på land eller hav, noe som betyr at han må ha bekjempet alle land- eller havenheter.. eller at ingen av dine enheter gikk tapt i prosessen.
Erobring ved opprør
Denne type erobring gjelder på verdener som har opprør På andre verdener vil du bruke beleiring (se kapittelet over)
I akademiet kan du forske på "erobring". Denne forskningen gir deg muligheten til å starte opprør i andre byer. Før byen i det hele tatt blir din, er følgende steg nødvendig. Dersom du sender et angrep som har opprør i seg, og deretter ødelegger alle landenhetene i den byen vil innbyggerne der begynne å lure på om de er trofast til riktig hersker eller ikke. Det tar litt tid, men ryktet vil spre seg og misnøye mot den forrige herskeren vil oppstå. Dersom vil det ta 12 timer etter at et vellykket angrep skjedde før et opprør i en by starter.
Mens opprør pågår, vil befolkningen i den byen være villig til å akseptere seg som sin nye hersker. Du har jo faktisk ved å gjennomføre et vellykket angrep, vist at du er en mer kompetent kaptein i motsetning til den nåværende herskeren over byen. Sender du derfor et annet vellykket angrep (normalt) som inkluderer et koloniskip i løpet av denne perioden, vil du overta byen umiddelbart. Det er likevel to ting du burde vite: Selv om befolkningen har gjort opprør mot din forrige hersker, vil han fortsatt ha full tilgang til byen din. Han kan fortsatt rekruttere og kommandere tropper, samt be om støtte. Noe du selvfølgelig burde kvitte deg med både før og rett før ditt koloniskip ankommer.. og i dette tilfelle er du nødt til å vinne kampen både på land og til havs.
For å gjøre ting enda mer komplisert, 12 timer etter at et opprør har startet må du ha sendt avgårde et koloniskip som ankommer den byen.
De 12 timene før et opprør bryter ut, samt også de 12 timene opprøret i seg selv varer er av uavhengig av hastigheten på verden.
Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player.
A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible.
Ghost towns on revolt worlds
You can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this manoeuver.
You have been conquered?
And your enemies have taken everything from you? Don’t worry, in Grepolis this doesn’t mean the end of the world for you. If your beautiful city becomes the prized possession of another player, you will get the chance to start a new empire right away, where you can avoid all the mistakes you may have made in your previous attempt. Of course we are aware of the fact that, when restarting, you will be a bit behind the longer-established cities. But we make up for that by placing your new polis in a location where your neighbors have a similar level as you. So, starting anew is a great opportunity to use the knowledge you have gained and to grow and become a lot more powerful the next time.