Erobringssystemer: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
 
(50 mellomliggende versjoner av en annen bruker er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
På Grepolis er det to forskjellige måter du kan skaffe deg nye byer på; ved å [[kolonisering]] eller erobring. Ut av disse vil erobring bli sett på som den mest effektive, men litt mer kompleks. Det finnes to måter å gjøre det på, [[erobringssystemet|erobring]] og [[opprørssystemet|opprør]]. Noen verdener bruker erobring, mens andre bruker opprør - hvilke av disse to som blir brukt, kommer helt an på hvilke innstillinger den verden har. Denne siden skal gi en rask oversikt over erobring av byer på et generelt grunnlag.
På Grepolis er det to forskjellige måter du kan skaffe deg nye byer på; ved å [[kolonisering]] eller erobring. Ut av disse vil erobring bli sett på som den mest effektive, men litt mer kompleks. Det finnes to måter å gjøre det på, [[erobringssystemet|erobring]] og [[opprørssystemet|opprør]]. Noen verdener bruker erobring, mens andre bruker opprør - hvilke av disse to som blir brukt, kommer helt an på hvilke innstillinger den verden har. Denne siden skal gi en rask oversikt over erobring av byer på et generelt grunnlag.


==Erobring==
==Forutsetninger og standardkrav==
===En generell oversikt:===
Farming av andre byer vil hjelpe din by med å vokse og utvikle seg, men for å virkelig kunne skaffe deg et ordentlig stort rike trenger du flere byer og da helst på forskjellige øyer rundt omkring. På denne siden skal vi fortelle deg hvordan du skal gå frem for å erobre andre byer.
Farming av andre byer vil hjelpe din by med å vokse og utvikle seg, men for å virkelig bli et stort rike trenger du flere byer og da helst på andre øyer. Her vil du finne ut hvordan du erobrer andre byer og faktisk holde på de.


===Prerequisites===
===Bygninger===
====Basic requirements====
{|class=wikitable style="text-align: center;"
*[[Harbour]]: Level 20
!width="75px" | Bygning
*[[Academy]] Level 28
!width="200px" | Minimum nivå
*Research: [[Colony ship]] ([[Academy]] Level 22); Conquest ([[Academy]] Level 28)
!width="350px" | Hensikt
|-
|align="center"|[[File:Lvl_30_Academy.png|Academy]] '''Akademi'''
|align="center"| '''[[Akademi|Nivå 13]]'''
|align="center"| Påkrevd for å forske på Koloniskip (Akademi, nivå 22) og Erobring (Akademi, nivå 28)
|-
|align="center"|[[File:Lvl_20_Harbour.png|Harbour]] '''Havnen'''
|align="center"| '''[[Havn|Nivå 10]]'''
|align="center"| Påkrevd for å bygge et koloniskip
|}


====For a conquest====
===Enheter===
First of all, you need enough [[Culture|culture points]]. You can see in the [[Agora]] how to get them and how many you have.


Additionally a [[Colony ship]] is required for a conquest. This will cost you [[File:Holz.png|Wood]] 10.000 [[File:Stone.png |Stone]] 10.000 and [[File:Iron.png|Silver]] 10.000. Of course, you also should have enough [[Units|troops]] to command for a successful conquest. We will talk about the most important units for a conquest a bit further down.
For å overta en by trenger du et [[koloniskip]] (også bare kalt KS). Denne enheten bygger du i [[havn|havnen]], og blir tilgjengelig så snart den har blitt [[forskning|forsket]] .


{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Enhet
!width="200px" | Navn
!width="350px" | Pris
|-
|align="center"|[[File:CS.png|Colony Ship]]
|align="center"| '''[[Koloniskip]]'''
|align="center"| 10,000 [[File:Wood.png]] 10,000 [[File:Stone.png]] 10,000 [[File:iron.png]] 170 [[File:Pop.png]]
|}


===The attack===
Du vil også trenger nok tropper som du kan sende som beskyttelse for ditt KS for å sørge for at du vinner både på land og til havs.
As soon as you have made out a suitable target, the conquest can begin.


A conquest will initially proceed like a normal attack. A bit confusing might be that only the button for a "normal attack" is shown, but as soon as a colony ship is sent along, Grepolis automatically perceives the attack to be a conquest. To start a conquest, both land and sea units must be included in the army you send out. Also, the travel time of a colony ship must not exceed 48 hours.
===Kultur===
Det aller siste kravet er at du har nok [[kulturpoeng]] før du kan overta en ny by. Når du starter på spillet har du plass til to byer, en av disse plassene er allerede tatt av den byen du starter med. Derfor vil ikke din by nr 2 kreve kulturpoeng, men andre byer etter det vil gjøre det.


The most important unit in your attack force is the colony ship. It should not get destroyed under any circumstances, otherwise the conquest will be aborted and the surviving troops will retreat. Hence it might be good tactics to send in one or more waves of attacks to eliminate the opponent’s defenses, before the actual conquest is carried out. In the final attack for conquest it is also very important to send along defensive units. These include [[Bireme|Biremes]] to fend off naval units, and enough units with strong defensive values to hold off the enemy’s land units. Of course you can also support the conquest from other cities. What is important here is that any rearguard armies are sent in the "support" mode, so when they arrive they can help the troops that are already involved in heavy fighting with the capture of the city.
==Erobringsmetoder==
===Erobring med beleiring===
Denne type erobring gjelder på verdener som har beleiring aktivert, samt på spøkelsesbyer på Hyperborea (hvor det ikke er mulig å erobre aktive spillere). På andre verdener er det opprør som gjelder (se neste kapittel).


Divine units can only support the takeover when the attacked city worships the same god as the city from which they are sent. If this is not the case, divine units must be sent with the normal attacking host.
Du kan dele opp overtakelsen i to deler. Den første delen er hvor du angriper valgt by og sørger for at ditt KS kan lande trygt. I den andre delen skal du sørge for at den tidligere eieren ikke kommer tilbake for å ta byen tilbake.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Detaljer - erobring med beleiring'''
|-
|


===The take-over===
====Angrep====
====Conquest by siege====
;Velge et mål
'''This type of conquest applies to siege worlds as well as ghost towns on Hyperborea worlds''' (where it is not possible to conquer active players). On revolt worlds you "conquer through revolt" (see next chapter).
[[file:Town fight.png|left]]
I denne fasen må du velge deg et mål og guide ditt KS trygt dit. Maks reisetid for et koloniskip er 48 timer, så husk å velge et mål innenfor denne avstanden.


If you have a high enough culture level you can send your troops on a colony ship to an enemy city, to defeat the troops that are stationed there and to capture the city.


But when you arrive, and even after you have smashed the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Thus the basic defense of the city may still destroy your colony ship. To prevent this, make sure that both land and naval units survive and remain in the besieged city after the initial attack.  
;Sende angrepet
:Klikk på valgt by sånn at du får opp en rekke muligheter som du ville gjort med et vanlig angrep.


Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side. This is the phase of the siege.
:Du må inkludere:
::*KS (dette vil endre det normale angrepet om til et erobringsangrep)
::*landenheter (seier på land er nødvendig)
::*havenheter (seier til havs er nødvendig)


The duration of the siege differs from world to world. On most worlds it depends on the speed factor, but it can also be set independently. The exact siege times for each world can be seen in the [[World Information|world information-article]]. By researching democracy the siege duration can be extended by 10%.
:Den aller viktigste enheten i angrepet ditt er koloniskipet. Det burde ikke bli ødelagt under noen omstendigheter, blir det det vil erobringen avsluttes og de overlevende troppene vil trekke seg tilbake og vende hjem. Pga dette kan det være lurt å sende inn ett eller flere angrepsbølger som treffer før koloniskipet ankommer, rett og slett for å fjerne eventuelle nye tropper som måtte ha dukket opp.


During the siege period the defender has no control over the city. But your troops can get attacked nevertheless, just as they can also be supported. You can see incoming attacks and supports if you go to the city from which the colony ship was sent, and click on the icon displaying the conquest under „Troop movements“. If the conquering troops survive the siege period without being crushed, the city changes into your hands.
;Sende med forsvarstropper
:I den siste delen for erobring er det også veldig viktig at du sender noen forsvarstropper. Dette burde inkludere Biremer sånn at de kan forsvare havnen mot havenheter som måtte dukke opp, samt nok tropper som er sterke i forsvar til å holde tilbake eventuelle landenheter. Du kan også støtte erobringen fra andre byer! Det som er viktigst her er at all støtte som blir sendt fra andre byer, faktisk blir sendt som støtte til den byen. På den måten kan de hjelpe til med å forsvare byen!


All buildings and things that have been researched remain undamaged, unless you have specifically attacked them with a divine power or with catapults.
:En by kan kun bli støttet av mytologiske enheter så lenge det er den samme guden i begge byene. Dette gjelder også byer som er under beleiring! Så om du ønsker å bruke enheter fra forskjellige guder som støtte i byen, er du nødt til å sende de sammen med koloniskipet.. ellers er du nødt til å matche guden som allerede er i den byen.


A colony ship is destroyed if the attacker wins the land ''or'' the sea fight, meaning he has defeated either all land units ''or'' all naval units and he has not lost all his troops himself in the process.
====Beleiring====
[[file:Foglalas.png|left]]Så snart ditt KS ankommer trygt, mens du sørger for en seier både til land og til havs ved å utslette all forsvar i den byen vil ikke innbyggerne være spesielt interessert i en ny hersker. Dine tropper trenger en viss tid på å overtale innbyggerne om at du er en bedre hersker.  


====Conquest by revolt====
Varigheten på en beleiring varierer fra verden til verden. På de fleste verdener er den avhengig av hastigheten på verden, men den kan også være satt helt uavhengig. Helt nøyaktig varighet kan du sjekke ved å se på innstillingene til hver verden. Ved å forske på demokrati kan du forlenge beleiringsvarigheten med 10%.
'''This type of conquest applies to revolt worlds.''' On all other worlds you "Conquer by siege" (see chapter above).


In the academy you can research "Conquest". This enables you to spark revolts in other cities. To then take over the city as your own, the following steps are necessary. If you launch an attack with a "revolt" and then eliminate at least all land units in the targeted city, the residents there start to ask themselves if they are in fact governed by the right ruler. It takes a while before the rumors and grumblings of the citizens have spread within the town and the dissatisfaction escalates. Hence, it will be '''12 hours after a successful attack''', before the revolt in the polis erupts.
Når en by er under beleiring, vil ikke forsvareren ha tilgang til byen. Likevel kan dine tropper bli angrepet, på samme måte som de kan bli støttet! Du kan se innkommende angrep og støtte dersom du går til byen som du først sendte koloniskipet fra. Klikk ganske enkelt bare på "troppebevegelser".


During the revolt, the population of a city is willing to accept you as their new ruler. After all, you have demonstrated with your successful attack that you are a more competent commander than the current ruler of the city. Therefore, if you execute '''another successful (normal) attack incl. a colony ship''' during this period, you can take over the city immediately. But there are two things you should know: Even if the population revolts against its present ruler, he still has '''full access to the polis, he can command and recruit troops and call in support units''', which you should of course dispatch before or when your colony ship arrives. And, in this case, both the land- and the sea battles must be won!
:'''Viktig''': Under et beleiringsnangrep vil angrep jobbe mot å ende beleiringen, og støtte mot en vellykket beleiring. Så i angrepsfasen vil angrep hjelpe deg, og i støttefasen vil støtte hjelpe deg.


To make things even more complicated, '''you only have 12 hours after the revolt has started''' to have the colony ship arrive in the contested city. When this time has passed, the owner will succeed to stifle the revolt.
;Vellykket beleiring
:Dersom troppene overlever beleiringsperioden uten å bli utslettet, vil byen bli din. Alle bygninger og forskninger forblir uskadet, så fremst du ikke har brukt katapulter på enkelte bygninger. Koloniskipet som du sendte vil forsvinne, og troppene som du sendte sammen med koloniskipet vil bli stående i din nye by som støtte helt til du sender de hjem igjen.


The 12 hours before the revolt erupts as well as the 12 hour duration of the revolt itself are independent of the world's speed factor.
;Mislykket beleiring
:Et koloniskip blir ødelagt dersom en som angriper byen som er under beleiring og vinner enten kampen på land eller til havs, noe som betyr at han enten har utslettet alle dine landenheter eller havenheter (og i tillegg ikke mistet alle sine tropper i samme slengen). Skulle dette skje, vil beleiringen stoppe og ditt koloniskip synker.


Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player.
====Spøkelsesbyer====
:If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege.
|}


A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible.
===Erobring ved opprør===
Denne type erobring gjelder på verdener som har opprør aktivert.


'''Ghost towns on revolt worlds'''
Også i dette systemet er det todelt: aller først er du nødt til å overbevise innbyggerne i byen at deres forrige eier ikke klarer rollen som leder (starte et opprør), deretter er du nødt til å sende ditt KS sånn at du viser innbyggerne at du er den rette herskeren (når det er opprør, sørg for at et KS ankommer).
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width:  60em" align="left" style="color:brown"| '''Detaljer - erobring via opprør'''
|-
|
====Angrep====


You can of course also conquer ghost towns on worlds with the revolt system. But since there is no leader to revolt against, an attack to spark a revolt is not needed. All you have to do is to send a colony ship (accompanied by escorting troops for protection) to capture this city and incorporate it into your empire. If the ship survives its arrival, the city will be yours immediately, provided that you fulfill the necessary cultural requirements for owning another city. In the city, from which the colony ship sets sail, you don’t necessarily have to have researched "Conquest" for this manoeuver.
[[file:Lazitas02.png|left]]
Så snart forutsetningene er møtt, er du nødt til å starte et opprør ved å klikke på riktig knapp i angrepsoversikten og i tillegg ødelegge minst alle landenhetene i den byen du ønsker å overta. Innbyggerne vil da begynne å spørre seg selv om den daværende herskeren faktisk er verdt å ha som hersker. Det tar en tid før rykter og mumling sprer seg over hele byen, og misnøyen vokser. Derfor vil det ta 12 timer etter et vellykket angrep før opprør bryter ut (dette er en fast tid og blir ikke påvirket av hastigheten på verden).


===You have been conquered?===
Det er mulig å ha flere opprør på samme by, men det er kun spillere som har startet et opprør som faktisk har muligheten til å overta den byen - noe som betyr at ingen kan hoppe inn og overta en by som har et opprør som er startet av en annen spiller.
And your enemies have taken everything from you? Don’t worry, in Grepolis this doesn’t mean the end of the world for you. If your beautiful city becomes the prized possession of another player, you will get the chance to start a new empire right away, where you can avoid all the mistakes you may have made in your previous attempt. Of course we are aware of the fact that, when restarting, you will be a bit behind the longer-established cities. But we make up for that by placing your new polis in a location where your neighbors have a similar level as you. So, starting anew is a great opportunity to use the knowledge you have gained and to grow and become a lot more powerful the next time.
 
Det er heller ikke mulig å starte et nytt opprør innenfor en tidsperiode på 24 timer. Det er derfor ikke mulig å forlenge et opprør!
 
====Opprør====
[[file:Lazitas03.png|left]]
Når det er opprør i byen, vil innbyggerne der være mottakelige til deg som en ny hersker. Du har jo faktisk etter å ha gjennomført et vellykket angrep, bevist at du er mer enn nok kompatibel til å være en god leder i motsetning til den forrige herskeren. Skulle du da sende et vanlig angrep som inkluderer et koloniskip, vil du overta byen umiddelbart.
 
Det er likevel to ting du burde vite:
*Selv om innbyggerne gjør opprør mot sin tidligere hersker, vil han fortsatt ha full tilgang til byen. Noe som betyr at han kan kommandere og rekruttere tropper og hente inn støtte.. noe du selvfølgelig burde kvitte deg med før ditt koloniskip ankommer.
*Og i dette tilfelle (i motsetning til et opprørsangrep) er du nødt til å vinne kampen både på land og hav.
 
'''Merk''': Du har kun 12 timer på deg fra et opprør bryter ut til å lande et koloniskip i den byen. Skulle du ikke klare det vil eieren klare å roe ned et opprør. (Denne varigheten blir ikke påvirket av hastigheten på verden).
 
 
====Spøkelsesbyer====
Du kan selvfølgelig også erobre spøkelsesbyer på verdener som har opprør, men siden det ikke er noen leder der du kan skape et opprør mot - er ikke et opprørsangrep nødvendig. Alt du trenger å gjøre er og sende et koloniskip (sammen med tropper for beskyttelse) for å overta denne byen og legge den til i ditt rike. Dersom koloniskipet overlever turen dit, vil byen umiddelbart bli din så fremst du oppfyller alle nødvendige krav. Fra den byen du sender koloniskipet fra, trenger du ikke nødvendigvis å forske på "erobring" før du sender koloniskipet avgårde.
|}
 
===Har du blitt erobret?===
... og har fienden tatt alt fra deg? Ikke vær redd, Grepolis betyr det ikke nødvendigvis at verdens ende har kommet for din del. Skulle din vakre by bli tatt fra deg av en annen spiller, vil du få muligheten til å starte opp et nytt rike en annen plass. Vi er selvfølgelig klar over at så snart en starter på nytt igjen, så blir en hengende litt bak de andre.. men vi gjør opp for det ved å plassere din nye by lengre unna de andre spillerne, sånn at dine naboer vil være på samme nivå som deg. Derfor er det å starte på nytt en fin mulighet for deg til å bruke kunnskapen du har samlet deg og kanskje gjøre det enda bedre neste gang.

Siste sideversjon per 26. aug. 2017 kl. 12:16

På Grepolis er det to forskjellige måter du kan skaffe deg nye byer på; ved å kolonisering eller erobring. Ut av disse vil erobring bli sett på som den mest effektive, men litt mer kompleks. Det finnes to måter å gjøre det på, erobring og opprør. Noen verdener bruker erobring, mens andre bruker opprør - hvilke av disse to som blir brukt, kommer helt an på hvilke innstillinger den verden har. Denne siden skal gi en rask oversikt over erobring av byer på et generelt grunnlag.

Forutsetninger og standardkrav

Farming av andre byer vil hjelpe din by med å vokse og utvikle seg, men for å virkelig kunne skaffe deg et ordentlig stort rike trenger du flere byer og da helst på forskjellige øyer rundt omkring. På denne siden skal vi fortelle deg hvordan du skal gå frem for å erobre andre byer.

Bygninger

Bygning Minimum nivå Hensikt
Academy Akademi Nivå 13 Påkrevd for å forske på Koloniskip (Akademi, nivå 22) og Erobring (Akademi, nivå 28)
Harbour Havnen Nivå 10 Påkrevd for å bygge et koloniskip

Enheter

For å overta en by trenger du et koloniskip (også bare kalt KS). Denne enheten bygger du i havnen, og blir tilgjengelig så snart den har blitt forsket på.

Enhet Navn Pris
Colony Ship Koloniskip 10,000 Wood.png 10,000 Stone.png 10,000 Iron.png 170 Pop.png

Du vil også trenger nok tropper som du kan sende som beskyttelse for ditt KS for å sørge for at du vinner både på land og til havs.

Kultur

Det aller siste kravet er at du har nok kulturpoeng før du kan overta en ny by. Når du starter på spillet har du plass til to byer, en av disse plassene er allerede tatt av den byen du starter med. Derfor vil ikke din by nr 2 kreve kulturpoeng, men andre byer etter det vil gjøre det.

Erobringsmetoder

Erobring med beleiring

Denne type erobring gjelder på verdener som har beleiring aktivert, samt på spøkelsesbyer på Hyperborea (hvor det ikke er mulig å erobre aktive spillere). På andre verdener er det opprør som gjelder (se neste kapittel).

Du kan dele opp overtakelsen i to deler. Den første delen er hvor du angriper valgt by og sørger for at ditt KS kan lande trygt. I den andre delen skal du sørge for at den tidligere eieren ikke kommer tilbake for å ta byen tilbake.

Detaljer - erobring med beleiring

Angrep

Velge et mål
Town fight.png

I denne fasen må du velge deg et mål og guide ditt KS trygt dit. Maks reisetid for et koloniskip er 48 timer, så husk å velge et mål innenfor denne avstanden.


Sende angrepet
Klikk på valgt by sånn at du får opp en rekke muligheter som du ville gjort med et vanlig angrep.
Du må inkludere:
  • KS (dette vil endre det normale angrepet om til et erobringsangrep)
  • landenheter (seier på land er nødvendig)
  • havenheter (seier til havs er nødvendig)
Den aller viktigste enheten i angrepet ditt er koloniskipet. Det burde ikke bli ødelagt under noen omstendigheter, blir det det vil erobringen avsluttes og de overlevende troppene vil trekke seg tilbake og vende hjem. Pga dette kan det være lurt å sende inn ett eller flere angrepsbølger som treffer før koloniskipet ankommer, rett og slett for å fjerne eventuelle nye tropper som måtte ha dukket opp.
Sende med forsvarstropper
I den siste delen for erobring er det også veldig viktig at du sender noen forsvarstropper. Dette burde inkludere Biremer sånn at de kan forsvare havnen mot havenheter som måtte dukke opp, samt nok tropper som er sterke i forsvar til å holde tilbake eventuelle landenheter. Du kan også støtte erobringen fra andre byer! Det som er viktigst her er at all støtte som blir sendt fra andre byer, faktisk blir sendt som støtte til den byen. På den måten kan de hjelpe til med å forsvare byen!
En by kan kun bli støttet av mytologiske enheter så lenge det er den samme guden i begge byene. Dette gjelder også byer som er under beleiring! Så om du ønsker å bruke enheter fra forskjellige guder som støtte i byen, er du nødt til å sende de sammen med koloniskipet.. ellers er du nødt til å matche guden som allerede er i den byen.

Beleiring

Foglalas.png
Så snart ditt KS ankommer trygt, mens du sørger for en seier både til land og til havs ved å utslette all forsvar i den byen vil ikke innbyggerne være spesielt interessert i en ny hersker. Dine tropper trenger en viss tid på å overtale innbyggerne om at du er en bedre hersker.

Varigheten på en beleiring varierer fra verden til verden. På de fleste verdener er den avhengig av hastigheten på verden, men den kan også være satt helt uavhengig. Helt nøyaktig varighet kan du sjekke ved å se på innstillingene til hver verden. Ved å forske på demokrati kan du forlenge beleiringsvarigheten med 10%.

Når en by er under beleiring, vil ikke forsvareren ha tilgang til byen. Likevel kan dine tropper bli angrepet, på samme måte som de kan bli støttet! Du kan se innkommende angrep og støtte dersom du går til byen som du først sendte koloniskipet fra. Klikk ganske enkelt bare på "troppebevegelser".

Viktig: Under et beleiringsnangrep vil angrep jobbe mot å ende beleiringen, og støtte mot en vellykket beleiring. Så i angrepsfasen vil angrep hjelpe deg, og i støttefasen vil støtte hjelpe deg.
Vellykket beleiring
Dersom troppene overlever beleiringsperioden uten å bli utslettet, vil byen bli din. Alle bygninger og forskninger forblir uskadet, så fremst du ikke har brukt katapulter på enkelte bygninger. Koloniskipet som du sendte vil forsvinne, og troppene som du sendte sammen med koloniskipet vil bli stående i din nye by som støtte helt til du sender de hjem igjen.
Mislykket beleiring
Et koloniskip blir ødelagt dersom en som angriper byen som er under beleiring og vinner enten kampen på land eller til havs, noe som betyr at han enten har utslettet alle dine landenheter eller havenheter (og i tillegg ikke mistet alle sine tropper i samme slengen). Skulle dette skje, vil beleiringen stoppe og ditt koloniskip synker.

Spøkelsesbyer

If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege.

Erobring ved opprør

Denne type erobring gjelder på verdener som har opprør aktivert.

Også i dette systemet er det todelt: aller først er du nødt til å overbevise innbyggerne i byen at deres forrige eier ikke klarer rollen som leder (starte et opprør), deretter er du nødt til å sende ditt KS sånn at du viser innbyggerne at du er den rette herskeren (når det er opprør, sørg for at et KS ankommer).

Detaljer - erobring via opprør

Angrep

Lazitas02.png

Så snart forutsetningene er møtt, er du nødt til å starte et opprør ved å klikke på riktig knapp i angrepsoversikten og i tillegg ødelegge minst alle landenhetene i den byen du ønsker å overta. Innbyggerne vil da begynne å spørre seg selv om den daværende herskeren faktisk er verdt å ha som hersker. Det tar en tid før rykter og mumling sprer seg over hele byen, og misnøyen vokser. Derfor vil det ta 12 timer etter et vellykket angrep før opprør bryter ut (dette er en fast tid og blir ikke påvirket av hastigheten på verden).

Det er mulig å ha flere opprør på samme by, men det er kun spillere som har startet et opprør som faktisk har muligheten til å overta den byen - noe som betyr at ingen kan hoppe inn og overta en by som har et opprør som er startet av en annen spiller.

Det er heller ikke mulig å starte et nytt opprør innenfor en tidsperiode på 24 timer. Det er derfor ikke mulig å forlenge et opprør!

Opprør

Lazitas03.png

Når det er opprør i byen, vil innbyggerne der være mottakelige til deg som en ny hersker. Du har jo faktisk etter å ha gjennomført et vellykket angrep, bevist at du er mer enn nok kompatibel til å være en god leder i motsetning til den forrige herskeren. Skulle du da sende et vanlig angrep som inkluderer et koloniskip, vil du overta byen umiddelbart.

Det er likevel to ting du burde vite:

  • Selv om innbyggerne gjør opprør mot sin tidligere hersker, vil han fortsatt ha full tilgang til byen. Noe som betyr at han kan kommandere og rekruttere tropper og hente inn støtte.. noe du selvfølgelig burde kvitte deg med før ditt koloniskip ankommer.
  • Og i dette tilfelle (i motsetning til et opprørsangrep) er du nødt til å vinne kampen både på land og hav.

Merk: Du har kun 12 timer på deg fra et opprør bryter ut til å lande et koloniskip i den byen. Skulle du ikke klare det vil eieren klare å roe ned et opprør. (Denne varigheten blir ikke påvirket av hastigheten på verden).


Spøkelsesbyer

Du kan selvfølgelig også erobre spøkelsesbyer på verdener som har opprør, men siden det ikke er noen leder der du kan skape et opprør mot - er ikke et opprørsangrep nødvendig. Alt du trenger å gjøre er og sende et koloniskip (sammen med tropper for beskyttelse) for å overta denne byen og legge den til i ditt rike. Dersom koloniskipet overlever turen dit, vil byen umiddelbart bli din så fremst du oppfyller alle nødvendige krav. Fra den byen du sender koloniskipet fra, trenger du ikke nødvendigvis å forske på "erobring" før du sender koloniskipet avgårde.

Har du blitt erobret?

... og har fienden tatt alt fra deg? Ikke vær redd, på Grepolis betyr det ikke nødvendigvis at verdens ende har kommet for din del. Skulle din vakre by bli tatt fra deg av en annen spiller, vil du få muligheten til å starte opp et nytt rike en annen plass. Vi er selvfølgelig klar over at så snart en starter på nytt igjen, så blir en hengende litt bak de andre.. men vi gjør opp for det ved å plassere din nye by lengre unna de andre spillerne, sånn at dine naboer vil være på samme nivå som deg. Derfor er det å starte på nytt en fin mulighet for deg til å bruke kunnskapen du har samlet deg og kanskje gjøre det enda bedre neste gang.