Erobringssystemer: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
Linje 11: Linje 11:




====Før en erobring====
==Take over methods==
Noe av det aller viktigste du trenger før du i det hele tatt kan begynne å tenke på å skaffe deg flere byer, er [[kulturpoeng]]. I din [[Agora]] kan du sjekke hvor mange kulturpoeng du allerede har, samt hvordan du kan skaffe deg flere.
===Conquest by siege===
This type of conquest applies to siege worlds as well as ghost towns on Hyperborea worlds (where it is not possible to conquer active players). On revolt worlds you "conquer through revolt" (see next chapter).


En annen vesentlig del av det å skaffe deg flere byer, er et [[koloniskip]] - dette vil koste deg [[File:Holz.png|Wood]] 10.000 [[File:Stone.png |Stone]] 10.000 og [[File:Iron.png|Silver]] 10.000. I tillegg til dette er du nødt til å ha nok tropper tilgjengelig for å få til en vellykket erobring. Vi kommer tilbake til de viktigste enhetene litt lengre ned på siden.
You can devide the take over into two parts. In the first section you attack the target town and ensure your CS lands safely. In the second part, during the siege you pacify the town and prevent the previous owner from reclaiming it.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width: 60em" align="left" style="color:brown"| '''Details of Conquest by Siege'''
|-
|


===Angrepet===
====Attack====
Så snart du har funnet deg et passende mål kan erobringen begynne.
;Picking a target
[[file:Town fight.png|left]]
In this phase you need to pick a target and guide your CS safely to it. The maximum traveltime of a CS is 48 hours, so the target must be within this distance.  


En erobring vil i teorien fungere som et vanlig angrep. Det kan være litt forvirrende at den eneste knappen som er tilgjengelig er et "normalt angrep", men så snart et koloniskip blir sendt i et angrep vil Grepolis gjøre det om til et erobringsangrep. For å starte en erobring er både land- og havenheter nødt til å være en del av angrepet som du sender ut. I tillegg kan ikke reisetiden til koloniskipet gå over 48 timer. På verdener med '''opprør''' vil det være en knapp som det står opprør på - denne må brukes før du sender avgårde et koloniskip, ellers vil skipet bare ankomme byen kun for å snu og dra hjem igjen.


Den aller viktigste enheten i ditt anrep er nettopp koloniskipet. Det burde ikke under noen omstendigheter blir ødelagt, for da vil erobringen bli avlyst og de overlevende troppene vil trekke seg tilbake. Derfor kan det være lurt å sende inn et eller flere angrep før du sender avgårde koloniskipet sånn at du kan fjerne eventuelle tropper i byen. I den siste delen av angrepet ved erobring er det viktig å sende defensive enheter også. Dette vil da inkludere biremer som skal forsvare byen mot andre havenheter, og i tillegg nok enheter som er gode i forsvar for å forsvare seg mot fiendens landenheter. Du kan selvfølgelig også støtte opp erobringen fra andre byer! Det som er viktig her er at alt blir sendt som støtte sånn at de kan hjelpe tropper som allerede forsvarer seg.  
;Sending the attack
:Click on the target town to bring up the military tab as you would with a normal attack.


Mytologiske enheter kan kun brukes som støtte under en erobring dersom den byen som blir angrepet tilber den samme guden som støtten blir sendt fra.
:You must include:
::*CS (this will change the normal attack automatically to take over attack)
::*land units (land victory is compulsory)
::*naval units (naval victory is compulsory)


===Overtakelsen===
:The most important unit in your attack force is the colony ship. It should not get destroyed under any circumstances, otherwise the conquest will be aborted and the surviving troops will retreat. Hence it might be good tactics to send in one or more waves of attacks to eliminate the opponent’s defenses, before the actual conquest is carried out.  
====Erobring ved beleiring====
''Denne type erobring gjelder på beleiringsverdener, samt spøkelsesbyer på Hyperborea (der hvor det ikke er mulig å erobre aktive spillere). ''


Dersom du har nok kulturpoeng kan du sende avgårde et koloniskip sammen med dine tropper som dreper troppene som står utplassert der og overtar byen, men det er ikke alltid at innbyggerne er spesielt positive mot en ny hersker og derfor kan også standardforsvaret i en by ødelegge ditt koloniskip. For å unngå dette må du være sikker på at både land- og havenheter overlever det første angrepet sånn at de kan bli værende å passe på koloniskipet etter det første angrepet er gjennomført.
;Sending along defensive units, or rearguard armies
:In the final attack for conquest it is also very important to send along defensive units. These include Biremes to fend off naval units, and enough units with strong defensive values to hold off the enemy’s land units. Of course you can also support the conquest from other cities. What is important here is that any rearguard armies are sent in the "support" mode, so when they arrive they can help the troops that are already involved in heavy fighting with the capture of the city.


Troppene dine som kommer sammen med koloniskipet, trenger nemlig en viss tid på å overbevise innbyggerne i byen at du vil bli en bedre hersker og få de til å skifte til din side.  
:A town can only be supported by divine units if the god of the town is the same as the god of the divine units. This is true for towns under siege too. So if you want units from different gods supporting the town, you must send them alongside the CS. If not, you must match the god of the town under siege.


Varigheten på en beleiringsperiode varierer fra verden til verden. På de aller fleste verdene kommer det helt an på hastigheten på verden, men den kan også bli satt uavhengig av hastigheten. Dersom du ønsker å vite hvordan varigheten er på de forskjellige verdene, burde du sjekke ut [[verdener|innstillingene]] på hver verden. Dersom en forsker på demokrati, vil en overtakelse ta 10% lengre tid.
====Siege====
[[file:Foglalas.png|left]]Once you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.  


Under beleiringsperioden har ikke forsvareren noen kontroll på byen, men dine tropper kan bli angrepet uansett - på samme måte som de også kan bli støttet. Du vil kunne se innkommende angrep og støtte som er på vei inn til byen dersom du sjekker byen som koloniskipet ble sendt fra og klikker på ikonet hvor det står "troppebevegelser". Dersom troppene overlever perioden uten å bli drept, vil byen til slutt bli din.


Alle bygninger og ting som har blitt forsket på forblir uberørt, med mindre du har angrepet spesifikke bygninger ved å bruke guddommelig kraft eller katapulter.  
:The duration of the siege differs from world to world. On most worlds it depends on the speed factor, but it can also be set independently. The exact siege times for each world can be seen in the world information-article. By researching democracy the siege duration can be extended by 10%.


Et koloniskip blir ødelagt dersom angriperen vinner kampen på land eller hav, noe som betyr at han må ha bekjempet alle land- eller havenheter.. eller at ingen av dine enheter gikk tapt i prosessen.
:During the siege period the defender has no control over the city. But your troops can get attacked nevertheless, just as they can also be supported. You can see incoming attacks and supports if you go to the city from which the colony ship was sent, and click on the icon displaying the conquest under „Troop movements“.  


====Erobring ved opprør====
:'''Important''': During siege attacks will work toward lifting the siege, and supports will work toward success of siege. So in attack phase attacks help you, in siege phase supports help you.
''Denne type erobring gjelder på verdener som har opprør''.


I akademiet kan du forske på "erobring". Denne forskningen gir deg muligheten til å starte opprør i andre byer. Før byen i det hele tatt blir din, er følgende steg nødvendig. Dersom du sender et angrep som har opprør i seg, og deretter ødelegger alle landenhetene i den byen vil innbyggerne der begynne å lure på om de er trofast til riktig hersker eller ikke. Det tar litt tid, men ryktet vil spre seg og misnøye mot den forrige herskeren vil oppstå. Dersom vil det ta '''12 timer etter at et vellykket angrep''' skjedde før et opprør i en by starter.
;Success of siege
:If the conquering troops survive the siege period without being crushed, the city changes into your hands. All buildings and things that have been researched remain undamaged, unless you have specifically attacked them with a divine power or with catapults. Your CS can not be used again, it disappears. Troups escorting the CS remain in your new town as support units until you withdraw them.


Mens opprør pågår, vil befolkningen i den byen være villig til å akseptere seg som sin nye hersker. Du har jo faktisk ved å gjennomføre et vellykket angrep, vist at du er en mer kompetent kaptein i motsetning til den nåværende herskeren over byen. Sender du derfor et '''annet vellykket angrep (normalt) som inkluderer et koloniskip''' i løpet av denne perioden, vil du overta byen umiddelbart. Det er likevel to ting du burde vite: Selv om befolkningen har gjort opprør mot din forrige hersker, '''vil han fortsatt ha full tilgang til byen sin. Han kan fortsatt rekruttere og kommandere tropper, samt be om støtte'''. Noe du selvfølgelig burde kvitte deg med både før og rett før ditt koloniskip ankommer.. og i dette tilfelle er du nødt til å vinne kampen både på land og til havs.
;Failure of siege
:A colony ship is destroyed if someone attacking the besieged town wins the land or the sea fight, meaning he has defeated either all land units or all naval units and he has not lost all his troops himself in the process. In this case siege is lifted, your CS sinks.


For å gjøre ting enda mer komplisert, '''12 timer etter at et opprør har startet''' må du ha sendt avgårde et koloniskip som ankommer den byen.  
====Ghost towns====
:If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege.
|}


De 12 timene før et opprør bryter ut, samt også de 12 timene opprøret i seg selv varer er av uavhengig av hastigheten på verden.
===Conquest by revolt===
This type of conquest applies to revolt worlds. On all other worlds you "Conquer by siege" (see chapter above).


In this system there is two parts to take over: first you must convince people that their current ruler is not suitable to rule (attack to initiate revolt), then you must land your own CS to show you are the suitable ruler (during revolt, land CS).
{| class="mw-collapsible mw-collapsed"
! style="width:  60em" align="left" style="color:brown"| '''Details of Conquest by Revolt'''
|-
|
====Attack====


Flere opprør kan bli startet i samme by samtidig, men det er kun en spiller som faktisk har startet et opprør som faktisk kan overta den byen - noe som betyr at ingen kan overta en by som er under opprør av en annen spiller.
[[file:Lazitas02.png|left]]
Once the prerequisites are met, you need to send an attack in revolt mode (by picking the proper icon in attack overview) and then eliminate at least all land units in the targeted city. The residents there start to ask themselves if they are in fact governed by the right ruler. It takes a while before the rumors and grumblings of the citizens have spread within the town and the dissatisfaction escalates. Hence, it will be 12 hours after a successful attack, before the revolt in the polis erupts (this time is fix, it doesn't depend on world speed).


En spiller kan ikke starte et nytt opprør i en by som allerede har hatt et opprør innenfor de siste 24 timene. Det å utvide opprørsvarigheten er derfor ikke mulig.
Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player.


'''Spøkelsesbyer på verdener med opprør'''
A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible.


Du kan selvfølgelig også erobre spøkelsesbyer på verdener som har opprør, men siden det ikke er en hersker der som du kan skape opprør mot er ikke et angrep med opprør nødvendig. Alt du trenger å gjøre er og sende et koloniskip sammen med noen tropper for beskyttelse. Dersom skipet overlever ankomsten, vil byen umiddelbart bli din så fremst du oppfyller alle kravene. I den byen du ønsker å overta en spøkelsesby, så må du ikke nødvendigvis forske på erobring først.
====Revolt====
[[file:Lazitas03.png|left]]
During the revolt, the population of a city is willing to accept you as their new ruler. After all, you have demonstrated with your successful attack that you are a more competent commander than the current ruler of the city. Therefore, if you execute another successful (normal) attack incl. a colony ship during this period, you can take over the city immediately.  
 
But there are two things you should know:
*Even if the population revolts against its present ruler, he still has full access to the polis, he can command and recruit troops and call in support units, which you should of course dispatch before or when your colony ship arrives.  
*And, in this case (unlike with revolt attack), both the land- and the sea battles must be won!
 
'''Note''': you only have 12 hours after the revolt has started to have the colony ship arrive in the contested city. When this time has passed, the owner will succeed to stifle the revolt. (This time frame is not dependent on world's speed.)


===Har du blitt erobret?===
===Har du blitt erobret?===
... og har fienden tatt alt fra deg? Ikke vær redd, på Grepolis betyr det ikke nødvendigvis at verdens ende har kommet for din del. Skulle din vakre by bli tatt fra deg av en annen spiller, vil du få muligheten til å starte opp et nytt rike en annen plass. Vi er selvfølgelig klar over at så snart en starter på nytt igjen, så blir en hengende litt bak de andre.. men vi gjør opp for det ved å plassere din nye by lengre unna de andre spillerne, sånn at dine naboer vil være på samme nivå som deg. Derfor er det å starte på nytt en fin mulighet for deg til å bruke kunnskapen du har samlet deg og kanskje gjøre det enda bedre neste gang.
... og har fienden tatt alt fra deg? Ikke vær redd, på Grepolis betyr det ikke nødvendigvis at verdens ende har kommet for din del. Skulle din vakre by bli tatt fra deg av en annen spiller, vil du få muligheten til å starte opp et nytt rike en annen plass. Vi er selvfølgelig klar over at så snart en starter på nytt igjen, så blir en hengende litt bak de andre.. men vi gjør opp for det ved å plassere din nye by lengre unna de andre spillerne, sånn at dine naboer vil være på samme nivå som deg. Derfor er det å starte på nytt en fin mulighet for deg til å bruke kunnskapen du har samlet deg og kanskje gjøre det enda bedre neste gang.

Sideversjonen fra 20. apr. 2014 kl. 13:39

På Grepolis er det to forskjellige måter du kan skaffe deg nye byer på; ved å kolonisering eller erobring. Ut av disse vil erobring bli sett på som den mest effektive, men litt mer kompleks. Det finnes to måter å gjøre det på, erobring og opprør. Noen verdener bruker erobring, mens andre bruker opprør - hvilke av disse to som blir brukt, kommer helt an på hvilke innstillinger den verden har. Denne siden skal gi en rask oversikt over erobring av byer på et generelt grunnlag.

Erobring

Farming av andre byer vil hjelpe din by med å vokse og utvikle seg, men for å virkelig kunne skaffe deg et ordentlig stort rike trenger du flere byer og da helst på forskjellige øyer rundt omkring. På denne siden skal vi fortelle deg hvordan du skal gå frem for å erobre andre byer.


Forutsetninger og standardkrav


Take over methods

Conquest by siege

This type of conquest applies to siege worlds as well as ghost towns on Hyperborea worlds (where it is not possible to conquer active players). On revolt worlds you "conquer through revolt" (see next chapter).

You can devide the take over into two parts. In the first section you attack the target town and ensure your CS lands safely. In the second part, during the siege you pacify the town and prevent the previous owner from reclaiming it.

Details of Conquest by Siege

Attack

Picking a target
Town fight.png

In this phase you need to pick a target and guide your CS safely to it. The maximum traveltime of a CS is 48 hours, so the target must be within this distance.


Sending the attack
Click on the target town to bring up the military tab as you would with a normal attack.
You must include:
  • CS (this will change the normal attack automatically to take over attack)
  • land units (land victory is compulsory)
  • naval units (naval victory is compulsory)
The most important unit in your attack force is the colony ship. It should not get destroyed under any circumstances, otherwise the conquest will be aborted and the surviving troops will retreat. Hence it might be good tactics to send in one or more waves of attacks to eliminate the opponent’s defenses, before the actual conquest is carried out.
Sending along defensive units, or rearguard armies
In the final attack for conquest it is also very important to send along defensive units. These include Biremes to fend off naval units, and enough units with strong defensive values to hold off the enemy’s land units. Of course you can also support the conquest from other cities. What is important here is that any rearguard armies are sent in the "support" mode, so when they arrive they can help the troops that are already involved in heavy fighting with the capture of the city.
A town can only be supported by divine units if the god of the town is the same as the god of the divine units. This is true for towns under siege too. So if you want units from different gods supporting the town, you must send them alongside the CS. If not, you must match the god of the town under siege.

Siege

Foglalas.png
Once you land your CS safely, while ensuring both naval and land victory, and smash the core of the city’s military defense, the inhabitants are not particularly well-disposed towards a new ruler. Your conquering army needs a certain time to convince the citizens that you are the better ruler and to defect to your side.


The duration of the siege differs from world to world. On most worlds it depends on the speed factor, but it can also be set independently. The exact siege times for each world can be seen in the world information-article. By researching democracy the siege duration can be extended by 10%.
During the siege period the defender has no control over the city. But your troops can get attacked nevertheless, just as they can also be supported. You can see incoming attacks and supports if you go to the city from which the colony ship was sent, and click on the icon displaying the conquest under „Troop movements“.
Important: During siege attacks will work toward lifting the siege, and supports will work toward success of siege. So in attack phase attacks help you, in siege phase supports help you.
Success of siege
If the conquering troops survive the siege period without being crushed, the city changes into your hands. All buildings and things that have been researched remain undamaged, unless you have specifically attacked them with a divine power or with catapults. Your CS can not be used again, it disappears. Troups escorting the CS remain in your new town as support units until you withdraw them.
Failure of siege
A colony ship is destroyed if someone attacking the besieged town wins the land or the sea fight, meaning he has defeated either all land units or all naval units and he has not lost all his troops himself in the process. In this case siege is lifted, your CS sinks.

Ghost towns

If you send attacking troups to target town before CS lands, so in the attack phase, and these attack troups arrive after CS lands, so in siege phase, they behave differently in towns with owners and deserted towns. If a town has an owner, these troups have coffee and return home without lifting the siege. If the town is deserted and is a ghost town, they attack your siege troups and have a chance of lifting the siege.

Conquest by revolt

This type of conquest applies to revolt worlds. On all other worlds you "Conquer by siege" (see chapter above).

In this system there is two parts to take over: first you must convince people that their current ruler is not suitable to rule (attack to initiate revolt), then you must land your own CS to show you are the suitable ruler (during revolt, land CS).

Details of Conquest by Revolt

Attack

Lazitas02.png

Once the prerequisites are met, you need to send an attack in revolt mode (by picking the proper icon in attack overview) and then eliminate at least all land units in the targeted city. The residents there start to ask themselves if they are in fact governed by the right ruler. It takes a while before the rumors and grumblings of the citizens have spread within the town and the dissatisfaction escalates. Hence, it will be 12 hours after a successful attack, before the revolt in the polis erupts (this time is fix, it doesn't depend on world speed).

Several revolts can be instigated in one city at the same time. But only players who have started a revolt can conquer the city, meaning no-one can capitalize on a revolt that was sparked by another player.

A player cannot start a new revolt in a city when he has already instigated one within the last 24 hours. Extending the revolt time is therefore not possible.

Revolt

Lazitas03.png

During the revolt, the population of a city is willing to accept you as their new ruler. After all, you have demonstrated with your successful attack that you are a more competent commander than the current ruler of the city. Therefore, if you execute another successful (normal) attack incl. a colony ship during this period, you can take over the city immediately.

But there are two things you should know:

  • Even if the population revolts against its present ruler, he still has full access to the polis, he can command and recruit troops and call in support units, which you should of course dispatch before or when your colony ship arrives.
  • And, in this case (unlike with revolt attack), both the land- and the sea battles must be won!

Note: you only have 12 hours after the revolt has started to have the colony ship arrive in the contested city. When this time has passed, the owner will succeed to stifle the revolt. (This time frame is not dependent on world's speed.)

Har du blitt erobret?

... og har fienden tatt alt fra deg? Ikke vær redd, på Grepolis betyr det ikke nødvendigvis at verdens ende har kommet for din del. Skulle din vakre by bli tatt fra deg av en annen spiller, vil du få muligheten til å starte opp et nytt rike en annen plass. Vi er selvfølgelig klar over at så snart en starter på nytt igjen, så blir en hengende litt bak de andre.. men vi gjør opp for det ved å plassere din nye by lengre unna de andre spillerne, sånn at dine naboer vil være på samme nivå som deg. Derfor er det å starte på nytt en fin mulighet for deg til å bruke kunnskapen du har samlet deg og kanskje gjøre det enda bedre neste gang.