Fra Wiki Grepolis NO
Hopp til: navigasjon, søk

Moral er en funksjon som kompenserer med de veldig store ulempene en mindre spiller har imot en større spiller når dem blir angrepet. Det er en verdensinnstilling som en administrator bestemmer, og den kan enten være aktivert eller deaktivert på en verden.


Hva er moral?

Når en spiller angriperen en annen vil moralen kalkuleres ut av følgende formel:

[(Poeng forsvarer/poeng angriper)*3+0.3]*100

Dersom denne figueren viser mer enn 100 vil moralen være 100 og vil derfor ikke ha noen effekt på en kamp. Kun dersom angriperens totale poeng er 4 ganger eller mer så stor som forsvaren vil moralen ha en effekt. Den laveste moralen du kan få er 30 %! Selv om det kan diskuteres, så vil moralen synke jo større en spiller blir i forhold til en mindre spiller.


Moralen kan bli kalkulert i simulatoren.

Endringer i moral November 2017

  • Den minste moralen øker basert på antall byer forsvareren har,
  • The minimum morale increases based on the number of cities currently controlled by the defender, up to a maximum cap of 80%.
  • Hver by etter den første byen, øker minste mulig moral med 5%, etter 11 byer blir minste mulig moral på 80%.
    • Dette betyr at om en spiller kontrollerer 1 by kan spilleren ha det fulle potensiale til beskyttelsen av moral, som er 30% (70% redusert angrepskraft).
    • 2 byer = 35% (65% redusert angrepskraft).
    • 3 byer = 40% (60% redusert angrepskraft).
    • 4 byer = 45% (55% redusert angrepskraft).
    • 5 byer = 50% (50% redusert angrepskraft).
    • 6 byer = 55% (45% redusert angrepskraft).
    • 7 byer = 60% (40% redusert angrepskraft).
    • 8 byer = 65% (35% redusert angrepskraft).
    • 9 byer = 70% (30% redusert angrepskraft).
    • 10 byer = 75% (25% redusert angrepskraft).
    • 11 byer = 80% (20% redusert angrepskraft).
    • Moral vil ikke ha noen effekt på øyer med et aktivt verdens vidunder.
    • Dette gjelder også for aktive erobringer på disse byene.