Fra Wiki Grepolis NO
Hopp til: navigasjon, søk

I skumringen av Verdens Vidundre når en allianse kontrollerer 4 av de 7 vidundrene, er tiden for Helter inne. Denne 2.0 funksjonen vil tilføye nye enheter, guddommelige krefter, økte hærer og mye mer. Det vil være flere måter en spiller kan få tilgang til Helteverdener så snart dem åpner.

Helteverdener


En helteverden er en utvidelse av en normal Grepolis verden. Disse verdene vil tilby en ny gud med nye krefter og mytologiske enheter, økt bygningsnivåer og nye grafikker. I tillegg til det vil akademier i Helteverdener tilby helt ny teknologier, noe som vil legge til helt nye dimensjoner til endgame.

Helteverdener har blitt laget spesielt for erfarne spillere. En spesiell medalje er påkrevd fra spillere for å få tilgang til Helteverdener. Denne medaljen kan du motta i en normal Grepolis verden!

Standard regler for Helteverdener


For å kvalifisere seg til Helteverden, må spilleren vinne medaljen "Heroisk taktikker".

Heroisk taktikker

• Medaljen "Heroisk taktikker" er nøkkelen til Helteverdener.


Heroic Tactician


• For å få tak i denne medaljen er du nødt til og fullføre 5 utfordringer::

Utfordring Nummer
1 Opprett en landsby 1
2 Erobre en landsby 1
3 Bruk en guddommelig kraft 100
4 Rangeringspoeng 20,000
5 Kamppoeng 7500

Disse innstillingene er subjektive og kan endrer, og er derfor ikke endelige.

Forbedret start:


• Hver spiller starter med 3 landsbyer i stedet for den vanlige èn. Den totale poengsummen for landsbyene vil være: 1000 poeng, 1925 poeng og 3185 poeng

• Disse landsbyene vil bli plassert på to forskjellige øyer.

• De to minste landsbyene vil bli plassert på samme øy, og den største landsbyen vil være isolert på en nærliggende øy

• På hver av disse to øyene vil spilleren ha kontroll over 3 av de 8 farmelandsbyene.

• Den følgende tabellen viser hvordan bygningsnivåene vil være i hver av byene:



Struktur By 1 (1000) By 2 (1925) By 3 (3185)
Senat 10 12 15
Hule 5 5 7
Varehus 7 15 18
Gård 8 12 16
Ressurser (hogstfelt, steingruve, sølvgruve) 17 28 33
Markedsplass 0 1 7
Havn 0 0 1
Kaserne 5 5 5
Mur 5 10 15
Akademi 5 10 13
Tempel 0 0 1


Økt bygningsnivåer og ressurskapasitet:


• Varehus: 30 + 5 = 35

• Gård: 40 + 5 = 45

• Akademi: 30 + 6 = 36

• Tempel: 25 + 5 = 30


Spillere som konstruerer 4 av 7 verdens vidundre til nivå 10 vil motta medaljen ”Vinner av verden”. Spillere med denne medaljen vil spille i Helteverden med en 10% max velvilje bonus (500+50=550) som en belønning for deres innsats.

Nye akademi teknologier


Siden akademiet er tilgjengelig fra begynnelsen av i alle landsbyene, vil spillere ha muligheten til å velge hvilke teknologier dem ønsker å lære fra begynnelsen av. Fulle forskningspoeng er tilgjengelig for spilleren og er relevant til nivået på akademiet. Akademiet vil motta 6 nye teknologier for nivåene 31-36!


Nivå Bilde Navn Beskrivelse
31 Catapault Speed.png Forbedrede katapulter Tillater dine katapulter å skade en tilfeldig bygning i tillegg til muren. Sjansen for treff økes med 10% for hver katapult.
31 Temple Looting.png Tempel plyndring Mytologiske enheter kan nå plyndre velvilje i tillegg til ressurser. (5 velvilje per mytologiske enheter; unntaket er Hydra)
31 Divine Selection.png Velvilje valg Dine mytologiske enheter mottar en boost på 10% til sin statistikk (offensiv og defensiv)
34 Combat Experience.png Visdom av krig Du mottar flere kamppoeng etter en kamp, verdt 10% av tapte enheter.
34 Strong Wine.png Sterk vin Varigheten på Byfestival og Olympiske leker blir redusert med 15%.
34 Set Sail.png Sett seil Dine koloniskip blir 10% raskere.

Artemis, gudinnen for jakt


Artemis
En ny gud vil være tilgjengelig på Helteverdener, eller mer korrekt en gudinne.. Artemis. Hun kommer med fire nye guddommelige krefter og tar med seg noen nye mytologiske enheter inn i kampen.

Artemis er en streng og grusom gudinne, og er fiendtlig mot alle menn. Som hersker over dyreriket er hun hersker over Villsvinene, og kommanderer Griffingene oppe i skyene. Hennes guddommelige krefter kan gi sine fiender hallusinasjoner. Hun kan også styrke målet for avstandskrigerne og rense magien til fiendene. Hennes allsidighet i kamp er en kraft å regne med!


Guddommelige krefter:

Guddommelige krefter
Nature's Gift

Naturens gave

En mystisk vogn gull av stein vises framfor landsbyportene. Tilbe Artemis!

Den valgte byen mottar 650 stein.

30 Favor.png
Aim of the Huntress

Artemis pil

Målet for dine avstandstropper blir fortrykket av Artemis. Dine tropper sin avstandsskade økes med 15%..

Tropper som bruker avstandsangrep er 15% sterkere. (kan kun brukes på utgående angrep)

100 Favor.png
Illusion

Illusjon

Artemis kaster en illusjon magi på en fiendtlig landsby. Eieren av landsbyen vil se et innkommende angrep, men når angrepet ankommer vil offeret innse at det kun var en illusjon.

Denne magien etterligner et angrep og gjør sånn at spilleren ser et innkommende angrep. Når magien ”ankommer” vil en rapport bli laget som sier at angrepet var en illusjon. Illusjonen har hastigheten til et flammeskip

260 Favor.png
Purification

Rensing

Artemis renser en landsby eller tropper for alle aktive magier

Blir brukt på egne landsbyer og innkommende/utgående angrep. Fjerner alle negative magier fra landsbyen eller angrep

200 Favor.png

Mytologiske enheter

Navn Beskrivelse Stats
The Griffin

Griffin

En Griffin er symbolet på visdom og er en beskytter over det guddommelige. Han er mester over himmelen og hersker over alle beist. Dens hurtighet og mobilitet blir bare overgått av dens evne til å slå til uventet. Weapon Type Weapon type: Blunt

Attack DamageAttack Damage 920

SpeedHastighet: 20

PopulationBefolkning: 38

Defense SharpForsvar mot skarpt: 370

Defense BluntForsvar mot stump: 350

Defense DistanceForsvar mot avstand: 120

Calydonian Boar

Villsvin

Villsvinet er en ekstremt farlig landenhet som knuser store hærer med soldater uten å svette. Når den blir sint vil villsvinet slåss til siste åndedrag med å bruke sine støttenner mot sine fiender. Weapon TypeWeapon type: Sharp

Attack DamageAttack Damage 250

SpeedHastighet: 16

PopulationBefolkning: 20

Defense SharpForsvar mot skarpt: 950

Defense BluntForsvar mot stump: 450

Defense DistanceForsvar mot avstand: 100

Når starter den første Helteverden?

Den aller første Helteverden vil starte 15. desember 2011. Alle spillere som har tilgangsrettigheter kan deretter bli med på det helt nye Grepolis eventyret.

  • For de verdene som har 4 verdens vidundre som holder på å bli fullført samtidig, dem vil dukke opp i en startet Helteverden. Så f.eks; dersom Alpha, Beta og Gamma alle fullfører kravene for Vidunder, en enkel Helteverden vil dukke opp for de tre verdene.