Olympus: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
Linje 30: Linje 30:
*Når templer først er erobret så kan de ikke forlates igjen.
*Når templer først er erobret så kan de ikke forlates igjen.


==Olympus World Stages==
==Olympus Verden Stadier==
As previously mentioned, Olympus worlds are separated into 4 stages. Below, you will find explanations of each stage. Each stage of an Olympus world has a different length based on the world's settings. Below you can find an example of some world settings and the impact it has on Olympus's length:
Som tidligere nevnt er Olympus verdener delt inn i 4 stadier. Nedenfor kan du finne forklaringer for alle stadiene. Hvert stadie på en Olympus verden har en ulik lengde basert på innstillingene til verdenen. Nedenfor kan du finne ett eksempel på verdensinnstillinger og påvirkningen den har på Olympus' varighet:
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Small Temples Stage:'''
|+'''Små Templers Stadie:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Small Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Små Templers stadie start tid (dager fra verdenens start)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Langsom !! Vanlig !! Rask
|-
|-
| 1 || 60 || 45 || 30
| 1 || 60 || 45 || 30
Linje 48: Linje 48:
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Large Temples Stage:'''
|+'''Store Templers Stadie:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Large Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Store Templers Stadie start tid (dager fra verdenens start)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Langsom !! Vanlig !! Rask
|-
|-
| 1 || 210 || 170 || 130
| 1 || 210 || 170 || 130
Linje 62: Linje 62:
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Olympus Stage:'''
|+'''Olympus Stadie:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Olympus stage start time (days Large Temples spawn) *
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Olympus stadie start tid (dager med store templer) *
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Langsom !! Vanlig !! Rask
|-
|-
| 1 || 40|| 35 || 30
| 1 || 40|| 35 || 30
Linje 77: Linje 77:
<br>
<br>
</center>
</center>
'''''*Olympus stage is triggered either once all 6 Large Temples are captured, or by the value in the table above, whichever comes first.'''''
'''''*Olympus stadie blir aktivert enten når alle de 6 store templene er erobret, eller når antallet dager vist i tabellen ovenfor inntreffer. Hvilket av dem som kommer først.'''''
===Pre-Temple Stage===
===Før-Tempel Stadie===
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
Dette er den første stadiet på en Olympus verden, og er generelt sett det samme som en vanlig verden start. De største unntakene og endringene for Olympus verdener er som følgende:
   
   
*Small temples are already scattered around the map.
*Små templer er allerede spredt rundt på kartet.
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
*Du kan se de små templene, men kan ikke angripe, støtte eller erobre dem på dette stadiet.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).
*Du kan utvide riket ditt til alle øyene verdenen har å tilby (ingen flere øyer kan bli låst opp).
   
   
To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.
For virkelig å utnytte Før-tempel stadiet bør alliansene bruke tiden på å skaffe seg fotfeste nære templene de ønsker å erobre og som gir dem de fordelene de er mest interesserte i.
   
   
===Small Temples Stage===
===Små Templers Stadie===
In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.
I de Små templers stadie vil alle de mindre templene som er spredt utover verdenen bli låst opp. Dette muliggjør at du og din allianse kan starte å jakte for Olympus. Det totale antallet små templer som er tilgjengelig på en verden avhenger av innstillingene for den verdenen. Hver allianse kan ikke holde flere templer enn et begrenset antall (avhengig av innstillingene til verdenen), så det er viktig å sørge for at dere velger klokt når dere vurderer hvilke templer dere skal erobre. Pass på at både hvilken bonus det gir og den strategiske plasseringen passer med alliansens plan. Templenes bonuser er tilfeldig distribuert utover verdenen. Når alliansen deres erobrer et mindre tempel vil alle medlemmene i alliansen motta bonusen det gir, i alle byene deres.
 
Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.
Til slutt er det noen mindre templer som fungerer som portaler. Disse portalene er brukt som en dør til Olympus senere på verdenen. Disse tillater alliansene til å nå Olympus også om den ikke er nære deres hjemlige område. For en mer detaljert beskrivelse av portal-templene, vennligst se avsnittet om portal-templer lenger ned i denne artikkelen.
 
===Large Temple Stage===
===Store Templer Stadie===
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.
I starten av de store templenes stadie vil 6 templer dukke opp, tilhørende hver sin gud. Disse templene vil alltid dukke opp ved midtpunktet mellom sentrum av verdenen og den ytterst tilgjengelige øya på kanten, og de er fordelt på en entydig måte. Dette sikrer at de store templene er tilgjengelige for alle alliansene på verdenen. De eksakte plasseringene kan variere basert på andre faktorer. Alle alliansene kan bare holde 2 store templer, så slik som med de mindre templene er det viktig å velge smart. De store templenes stadie har to mulige sluttspill avslutnings-betingelser. Den første muligheten er at den kan slutte ved at alle de 6 større templene blir erobret og innlede starten på Olympus. Den andre muligheten er at de store templenes stadier når en forutbestemt tidslengde.
 
===Olympus Stage===
===Olympus Stadie===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.
For å vinne verdenen må du og din allianse erobre og holde Olympus for en tidsperiode bestemt av verdenens innstillinger. Olympus vil dukke opp 72 timer etter alle større templer har blitt erobret, eller 72 timer etter de store templenes stadie nådde det maximale tidslengde ([[Olympus#Olympus_Verden_Stadier|sjekk denne tabellen for den maximale tiden]]). Olympus kan tilfeldig dukke opp hvor som helst innenfor kartets grenser, og når det har dukket opp vil Olympus holde seg på den plasseringen for maximalt 25 dager (avhengig av verdenens innstillinger). Etter denne perioden vil Olympus teleportere til en ny tilfeldig plass på kartet. Når Olympus endrer plassering vil alle enhetene i Olympus teleportere hjem til sine byer igjen, og gudene vil fylle Olympus med en helt ny og frisk hær av nøytrale enheter.
 
After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
Etter Olympos har blitt erobret av en allianse kan den ikke bli angrepet av en annen allianse før etter 24 timer. Alliansen som holder Olympus vil måtte sende deres egne enheter for å støtte Olympus fra andre allianser, og holde det så lenge de klarer. Som dere vil oppdage så må deres allianse holde Olympus i en forhåndsbestemt lang tid for å vinne Olympus-verdenen. Igjen vil denne tiden være basert på verdenens innstillinger, men den maximale tiden dere kan holde det sammenhengende vil være kortere enn den dere trenger for å vinne verden.
-----
For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
   
   
Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
 
==World End==
==World End==
When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.
When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.

Sideversjonen fra 4. jun. 2020 kl. 15:35

OlympusWikiBanner.png


Verdenens mål

På Olympus-verdener er ditt hovedmål å erobre og holde Olympus i en forhåndsbestemt lang tid basert på innstillingene til verdenen, etter det har dukket opp på kartet. Dersom du klarer å vinne verdenen vil din allianse bli belønnet med gjenstanden "Det gylne skinn", som senker kostnadene for rekruttering av helter med 10%.

Olympus Oppsummering

I dette sluttspillet vil verdenens størrelse være begrenset. Samtidig vil alle øyene være åpne for kolonisering, noe som lar deg utvide og legge passende strategier.

Å erobre Olympus er en stor utfordring, men du og din allianse kan benytte dere av hjelp fra små og større templer på vegen deres mot å erobre Olympus.

Disse templene gir guddommelige krefter til de som holder dem. Du og din allianse kan planlegge og bestemme dere for hvilke templer og krefter dere ønsker å fokusere på for å nå målet deres.

I tillegg til dette er Olympus sluttspillet delt inn i 4 forskjellige stadier: Før-tempel stadiet, Små templer, Store templer og Olympus. Vi vil dykke dypere inn i hvert enkelt stadie i egne avsnitt, men la oss starte med templene og før-tempel stadiet.

Templer

TemplesWiki.png

Nedenfor er en kort oppsummering av de fundamentale reglene som er tilknyttet templene:

  • Alle templene starter som nøytrale byer.
  • Alle templene er okkuperte med nøytrale defensive enheter.
  • Allianser kan erobre disse templene som om de var vanlige byer.
  • Spillere som ikke er i en allianse vil ikke kunne erobre templer.
  • Templer har guddommelige krefter som blir tildelt de som holder det (alle spillerne fra den alliansen).
  • Allianser kan bare holde et begrenset antall templer.
  • Hvert enkelt tempel er tildelt en gud, og du kan støtte templet med mytiske enheter som tilhører den guden.
  • Når ett tempel har blitt erobret vil et skjold beskytte templet i 24 timer mot alle typer angrep.
  • Templer kan ikke bli spionert på.
  • Templer har ingen ressurser som kan bli plyndret.
  • Du kan ikke kaste magi på templer.
  • Alle enheter plassert i templer er synlige for alle andre spillere.
  • Når templer først er erobret så kan de ikke forlates igjen.

Olympus Verden Stadier

Som tidligere nevnt er Olympus verdener delt inn i 4 stadier. Nedenfor kan du finne forklaringer for alle stadiene. Hvert stadie på en Olympus verden har en ulik lengde basert på innstillingene til verdenen. Nedenfor kan du finne ett eksempel på verdensinnstillinger og påvirkningen den har på Olympus' varighet:

Små Templers Stadie:
World speed Små Templers stadie start tid (dager fra verdenens start)
Langsom Vanlig Rask
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Store Templers Stadie:
World speed Store Templers Stadie start tid (dager fra verdenens start)
Langsom Vanlig Rask
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Olympus Stadie:
World speed Olympus stadie start tid (dager med store templer) *
Langsom Vanlig Rask
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Olympus stadie blir aktivert enten når alle de 6 store templene er erobret, eller når antallet dager vist i tabellen ovenfor inntreffer. Hvilket av dem som kommer først.

Før-Tempel Stadie

Dette er den første stadiet på en Olympus verden, og er generelt sett det samme som en vanlig verden start. De største unntakene og endringene for Olympus verdener er som følgende:

  • Små templer er allerede spredt rundt på kartet.
  • Du kan se de små templene, men kan ikke angripe, støtte eller erobre dem på dette stadiet.
  • Du kan utvide riket ditt til alle øyene verdenen har å tilby (ingen flere øyer kan bli låst opp).

For virkelig å utnytte Før-tempel stadiet bør alliansene bruke tiden på å skaffe seg fotfeste nære templene de ønsker å erobre og som gir dem de fordelene de er mest interesserte i.

Små Templers Stadie

I de Små templers stadie vil alle de mindre templene som er spredt utover verdenen bli låst opp. Dette muliggjør at du og din allianse kan starte å jakte for Olympus. Det totale antallet små templer som er tilgjengelig på en verden avhenger av innstillingene for den verdenen. Hver allianse kan ikke holde flere templer enn et begrenset antall (avhengig av innstillingene til verdenen), så det er viktig å sørge for at dere velger klokt når dere vurderer hvilke templer dere skal erobre. Pass på at både hvilken bonus det gir og den strategiske plasseringen passer med alliansens plan. Templenes bonuser er tilfeldig distribuert utover verdenen. Når alliansen deres erobrer et mindre tempel vil alle medlemmene i alliansen motta bonusen det gir, i alle byene deres.

Til slutt er det noen mindre templer som fungerer som portaler. Disse portalene er brukt som en dør til Olympus senere på verdenen. Disse tillater alliansene til å nå Olympus også om den ikke er nære deres hjemlige område. For en mer detaljert beskrivelse av portal-templene, vennligst se avsnittet om portal-templer lenger ned i denne artikkelen.

Store Templer Stadie

I starten av de store templenes stadie vil 6 templer dukke opp, tilhørende hver sin gud. Disse templene vil alltid dukke opp ved midtpunktet mellom sentrum av verdenen og den ytterst tilgjengelige øya på kanten, og de er fordelt på en entydig måte. Dette sikrer at de store templene er tilgjengelige for alle alliansene på verdenen. De eksakte plasseringene kan variere basert på andre faktorer. Alle alliansene kan bare holde 2 store templer, så slik som med de mindre templene er det viktig å velge smart. De store templenes stadie har to mulige sluttspill avslutnings-betingelser. Den første muligheten er at den kan slutte ved at alle de 6 større templene blir erobret og innlede starten på Olympus. Den andre muligheten er at de store templenes stadier når en forutbestemt tidslengde.

Olympus Stadie

OlympusInSeaWiki.png

For å vinne verdenen må du og din allianse erobre og holde Olympus for en tidsperiode bestemt av verdenens innstillinger. Olympus vil dukke opp 72 timer etter alle større templer har blitt erobret, eller 72 timer etter de store templenes stadie nådde det maximale tidslengde (sjekk denne tabellen for den maximale tiden). Olympus kan tilfeldig dukke opp hvor som helst innenfor kartets grenser, og når det har dukket opp vil Olympus holde seg på den plasseringen for maximalt 25 dager (avhengig av verdenens innstillinger). Etter denne perioden vil Olympus teleportere til en ny tilfeldig plass på kartet. Når Olympus endrer plassering vil alle enhetene i Olympus teleportere hjem til sine byer igjen, og gudene vil fylle Olympus med en helt ny og frisk hær av nøytrale enheter.

Etter Olympos har blitt erobret av en allianse kan den ikke bli angrepet av en annen allianse før etter 24 timer. Alliansen som holder Olympus vil måtte sende deres egne enheter for å støtte Olympus fra andre allianser, og holde det så lenge de klarer. Som dere vil oppdage så må deres allianse holde Olympus i en forhåndsbestemt lang tid for å vinne Olympus-verdenen. Igjen vil denne tiden være basert på verdenens innstillinger, men den maximale tiden dere kan holde det sammenhengende vil være kortere enn den dere trenger for å vinne verden.


For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.

Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.

World End

When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.

Olympus Curse

Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!

Temple UI olympus curse.png

The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!

Portal Temples

Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!

To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal attack Portal support

The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.

Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.

Rewards

To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.

Artifact

For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.

GoldenFleece.png

All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.

Awards

Olympus

Olympus Champion
Awards temple hunt win world before relocation.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
Olympus Blessing
Awards temple hunt win world.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Close to the Gods
Awards temple hunt conquer olympus.png
Won by any alliance who conquers Olympus.

Large Temples

Followers of Artemis Followers of Athena Followers of Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Conquered Temple of Artemis Conquered Temple of Athena Conquered Temple of Hades
Followers of Hera Followers of Poseidon Followers of Zeus
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Conquered Temple of Hera Conquered Temple of Poseidon Conquered Temple of Zeus

Awakening of the gods

Awards temple hunt conquer all large temples.png

All Large Temples Conquered before Olympus Spawns
(granted to all active players on the world if this is achieved)

Small Temples

Devoted Servant

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Conquered 1 Small Temple Conquered 2 Small Temple Conquered 3 Small Temple Conquered 4 Small Temple