Moral: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
 
(4 mellomliggende versjoner av 2 brukere er ikke vist)
Linje 12: Linje 12:


Moralen kan bli kalkulert i [[Nybegynnerguide 3#Agora_kampsimulator|simulatoren]].
Moralen kan bli kalkulert i [[Nybegynnerguide 3#Agora_kampsimulator|simulatoren]].
Ved versjon 2.220, sluppet i august 2020, ble det etter tilbakemeldinger fra spillsamfunnet besluttet å deaktivere moral under beleiringer på erobrings verdener. Denne endringen gjelder ikke for erobring av spøkelsesbyer.


==Endringer i moral November 2017==
==Endringer i moral November 2017==
Note: These changes will only appear on recently opened worlds.
<!--Notis: Disse endringene vil bare påvirke verdener som åpner heretter.-->


*Normal calculation still applies but with an added layer.
*Vanlig utregning vil fungere som tidligere, bare med ett ekstra lag.
*The minimum morale increases based on the number of cities currently controlled by the defender, '''up to a maximum cap of 80%.'''
*Den minimale moralen øker basert på antall byer den forsvarende spilleren kontrollerer, '''opp til et maksimalt tak på 80%.'''
*Every additional controlled city after the first reduces the efficiency of morale by increasing the minimum possible morale by '''5% up until the cap is reached.'''
*Alle ytterligere kontrollerte byer etter den første vil redusere moralens effektivitet ved å øke den minimalt mulige moralen med '''5% opp til taket er nådd.'''
**This means if a player controls 1 city he can have the full potential of morale protection, that is 30% (70% reduction on attack power).
**Dette betyr at om en spiller kontrollerer 1 by kan spilleren potensielt ha maksimal beskyttelse av moral, som er 30% (70% redusert angrepskraft).
**2 cities = 35% (65% reduction on attack power).
**2 byer = 35% (65% redusert angrepskraft).
**3 cities = 40% (60% reduction on attack power).
**3 byer = 40% (60% redusert angrepskraft).
**4 cities = 45% (55% reduction on attack power).
**4 byer = 45% (55% redusert angrepskraft).
**5 cities = 50% (50% reduction on attack power).
**5 byer = 50% (50% redusert angrepskraft).
**6 cities = 55% (45% reduction on attack power).
**6 byer = 55% (45% redusert angrepskraft).
**7 cities = 60% (40% reduction on attack power).
**7 byer = 60% (40% redusert angrepskraft).
**8 cities = 65% (35% reduction on attack power).
**8 byer = 65% (35% redusert angrepskraft).
**9 cities = 70% (30% reduction on attack power).
**9 byer = 70% (30% redusert angrepskraft).
**10 cities = 75% (25% reduction on attack power).
**10 byer = 75% (25% redusert angrepskraft).
**11 cities = 80% (20% reduction on attack power).
**11 byer = 80% (20% redusert angrepskraft).
**With 11 cities and above, players can have a minimum of 80% morale (20% reduction on attack power).
**Med 11 eller flere byer kan spillere ha minimum 80% moral (20% redusert angrepskraft).
*Additionally, morale will have no effect on cities located on an island with an active world wonder.
*Moral vil ikke ha noen effekt på øyer med et aktivt verdens vidunder.
**This also applies to active sieges on these cities.

Siste sideversjon per 3. sep. 2020 kl. 12:23

Moral er en funksjon som kompenserer med de veldig store ulempene en mindre spiller har imot en større spiller når dem blir angrepet. Det er en verdensinnstilling som en administrator bestemmer, og den kan enten være aktivert eller deaktivert på en verden.


Hva er moral?

Når en spiller angriperen en annen vil moralen kalkuleres ut av følgende formel:

[(Poeng forsvarer/poeng angriper)*3+0.3]*100

Dersom denne figueren viser mer enn 100 vil moralen være 100 og vil derfor ikke ha noen effekt på en kamp. Kun dersom angriperens totale poeng er 4 ganger eller mer så stor som forsvaren vil moralen ha en effekt. Den laveste moralen du kan få er 30 %! Selv om det kan diskuteres, så vil moralen synke jo større en spiller blir i forhold til en mindre spiller.


Moralen kan bli kalkulert i simulatoren.

Ved versjon 2.220, sluppet i august 2020, ble det etter tilbakemeldinger fra spillsamfunnet besluttet å deaktivere moral under beleiringer på erobrings verdener. Denne endringen gjelder ikke for erobring av spøkelsesbyer.

Endringer i moral November 2017

  • Vanlig utregning vil fungere som tidligere, bare med ett ekstra lag.
  • Den minimale moralen øker basert på antall byer den forsvarende spilleren kontrollerer, opp til et maksimalt tak på 80%.
  • Alle ytterligere kontrollerte byer etter den første vil redusere moralens effektivitet ved å øke den minimalt mulige moralen med 5% opp til taket er nådd.
    • Dette betyr at om en spiller kontrollerer 1 by kan spilleren potensielt ha maksimal beskyttelse av moral, som er 30% (70% redusert angrepskraft).
    • 2 byer = 35% (65% redusert angrepskraft).
    • 3 byer = 40% (60% redusert angrepskraft).
    • 4 byer = 45% (55% redusert angrepskraft).
    • 5 byer = 50% (50% redusert angrepskraft).
    • 6 byer = 55% (45% redusert angrepskraft).
    • 7 byer = 60% (40% redusert angrepskraft).
    • 8 byer = 65% (35% redusert angrepskraft).
    • 9 byer = 70% (30% redusert angrepskraft).
    • 10 byer = 75% (25% redusert angrepskraft).
    • 11 byer = 80% (20% redusert angrepskraft).
    • Med 11 eller flere byer kan spillere ha minimum 80% moral (20% redusert angrepskraft).
  • Moral vil ikke ha noen effekt på øyer med et aktivt verdens vidunder.