Helteverdener: Forskjell mellom sideversjoner
Linje 200: | Linje 200: | ||
=== | ===Guddommelige krefter:=== | ||
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!colspan=4| | !colspan=4|Guddommelige krefter | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File:NaturesGift.jpg|Nature's Gift]] | |width=14% align="center"|[[File:NaturesGift.jpg|Nature's Gift]] | ||
'''[[ | '''[[Naturens gave]]''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''En mystisk vogn gull av stein vises framfor landsbyportene. Tilbe Artemis!'' | ||
Den valgte byen mottar 650 stein. | |||
|width=10% align="center"|30 [[File:Favor.png]] | |width=10% align="center"|30 [[File:Favor.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File:AimOfTheHuntress.jpg|Aim of the Huntress]] | |width=14% align="center"|[[File:AimOfTheHuntress.jpg|Aim of the Huntress]] | ||
'''[[ | '''[[Artemis pil]]''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Målet for dine avstandstropper blir fortrykket av Artemis. Dine tropper sin avstandsskade økes med 15%..'' | ||
Tropper som bruker avstandsangrep er 15% sterkere. (kan kun brukes på utgående angrep) | |||
|width=10% align="center"|100 [[File:Favor.png]] | |width=10% align="center"|100 [[File:Favor.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File:Illusion.jpg|Illusion]] | |width=14% align="center"|[[File:Illusion.jpg|Illusion]] | ||
'''[[ | '''[[Illusjon]]''' | ||
|align="center"| ''Artemis | |align="center"| ''Artemis kaster en illusjon magi på en fiendtlig landsby. Eieren av landsbyen vil se et innkommende angrep, men når angrepet ankommer vil offeret innse at det kun var en illusjon.'' | ||
Denne magien etterligner et angrep og gjør sånn at spilleren ser et innkommende angrep. Når magien ”ankommer” vil en rapport bli laget som sier at angrepet var en illusjon. Illusjonen har hastigheten til et flammeskip | |||
|width=10% align="center"|260 [[File:Favor.png]] | |width=10% align="center"|260 [[File:Favor.png]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center"|[[File:Purify.jpg|Purification]] | |width=14% align="center"|[[File:Purify.jpg|Purification]] | ||
'''[[ | '''[[Rensing]]''' | ||
|align="center"| ''Artemis | |align="center"| ''Artemis renser en landsby eller tropper for alle aktive magier'' | ||
Blir brukt på egne landsbyer og innkommende/utgående angrep. Fjerner alle negative magier fra landsbyen eller angrep | |||
|width=10% align="center"|200 [[File:Favor.png]] | |width=10% align="center"|200 [[File:Favor.png]] | ||
|} | |} |
Sideversjonen fra 22. nov. 2011 kl. 18:10
I skumringen av Verdens Vidundre når en allianse kontrollerer 4 av de 7 vidundrene, er tiden for Helter inne. Denne 2.0 funksjonen vil tilføye nye enheter, guddommelige krefter, økte hærer og mye mer. Det vil være flere måter en spiller kan få tilgang til Helteverdener så snart dem åpner.
Helteverdener
En helteverden er en utvidelse av en normal Grepolis verden. Disse verdene vil tilby en ny gud med nye krefter og mytologiske enheter, økt bygningsnivåer og nye grafikker. I tillegg til det vil akademier i Helteverdener tilby helt ny teknologier, noe som vil legge til helt nye dimensjoner til endgame.
Helteverdener har blitt laget spesielt for erfarne spillere. En spesiell medalje er påkrevd fra spillere for å få tilgang til Helteverdener. Denne medaljen kan du motta i en normal Grepolis verden!
Standard regler for Helteverdener
For å kvalifisere seg til Helteverden, må spilleren vinne medaljen "Heroisk taktikker".
Heroisk taktikker
• Medaljen "Heroisk taktikker" er nøkkelen til Helteverdener.
• For å få tak i denne medaljen er du nødt til og fullføre 5 utfordringer::
Utfordring | Nummer | |
---|---|---|
1 | Opprett en landsby | 1 |
2 | Erobre en landsby | 1 |
3 | Bruk en guddommelig kraft | 100 |
4 | Rangeringspoeng | 20,000 |
5 | Kamppoeng | 7500 |
Disse innstillingene er subjektive og kan endrer, og er derfor ikke endelige.
Forbedret start:
• Hver spiller starter med 3 landsbyer i stedet for den vanlige èn. Den totale poengsummen for landsbyene vil være: 1000 poeng, 1925 poeng og 3185 poeng
• Disse landsbyene vil bli plassert på to forskjellige øyer.
• De to minste landsbyene vil bli plassert på samme øy, og den største landsbyen vil være isolert på en nærliggende øy
• På hver av disse to øyene vil spilleren ha kontroll over 3 av de 8 farmelandsbyene.
• Den følgende tabellen viser hvordan bygningsnivåene vil være i hver av byene:
Struktur | By 1 (1000) | By 2 (1925) | By 3 (3185) |
---|---|---|---|
Senat | 10 | 12 | 15 |
Hule | 5 | 5 | 7 |
Varehus | 7 | 15 | 18 |
Gård | 8 | 12 | 16 |
Ressurser (hogstfelt, steingruve, sølvgruve) | 17 | 28 | 33 |
Markedsplass | 0 | 1 | 7 |
Havn | 0 | 0 | 1 |
Kaserne | 5 | 5 | 5 |
Mur | 5 | 10 | 15 |
Akademi | 5 | 10 | 13 |
Tempel | 0 | 0 | 1 |
Økt bygningsnivåer og ressurskapasitet:
• Varehus: 30 + 5 = 35
• Gård: 40 + 5 = 45
• Akademi: 30 + 6 = 36
• Tempel: 25 + 5 = 30
Spillere som konstruerer 4 av 7 verdens vidundre til nivå 10 vil motta medaljen ”Vinner av verden”. Spillere med denne medaljen vil spille i Helteverden med en 10% max velvilje bonus (500+50=550) som en belønning for deres innsats.
Nye akademi teknologier
Siden akademiet er tilgjengelig fra begynnelsen av i alle landsbyene, vil spillere ha muligheten til å velge hvilke teknologier dem ønsker å lære fra begynnelsen av. Fulle forskningspoeng er tilgjengelig for spilleren og er relevant til nivået på akademiet. Akademiet vil motta 6 nye teknologier for nivåene 31-36!
Nivå | Navn | Beskrivelse |
---|---|---|
31 | Forbedrede katapulter | Dine katapulter kan nå bevege seg litt raskere mot kampen. (Hastighet 4 i stedet for 1) |
31 | Tempel plyndring | Mytologiske enheter kan nå plyndre velvilje i tillegg til ressurser. (5 velvilje per mytologiske enheter; unntaket er Hydra) |
31 | Velvilje valg | Dine mytologiske enheter mottar en boost på 10% til sin statistikk (offensiv og defensiv) |
34 | Visdom av krig | Du mottar flere kamppoeng etter en kamp, verdt 10% av tapte enheter. |
34 | Sterk vin | Varigheten på Byfestival og Olympiske leker blir redusert til å vare i 10 timer i stedet for 12. |
34 | Sett seil | Ditt koloniskip blir 10% raskere. |
Artemis, gudinnen for jakt
En ny gud vil være tilgjengelig på Helteverdener, eller mer korrekt en gudinne.. Artemis. Hun kommer med fire nye guddommelige krefter og tar med seg noen nye mytologiske enheter inn i kampen.
Artemis er en streng og grusom gudinne, og er fiendtlig mot alle menn. Som hersker over dyreriket er hun hersker over Villsvinene, og kommanderer Griffingene oppe i skyene. Hennes guddommelige krefter kan gi sine fiender hallusinasjoner. Hun kan også styrke målet for avstandskrigerne og rense magien til fiendene. Hennes allsidighet i kamp er en kraft å regne med! |
Guddommelige krefter:
Artemis' Mythical Units
When do the first Hero Worlds start?
The first Hero World will be launched on December 15, 2011. All players who have access rights may then join the new Grepolis adventure.
- For those worlds which have 4 Wonders being completed at the same time, they will spawn a joined Hero World. So for example: if Worlds Alpha, Beta, and Gamma all complete the Wonder requirements, a single Hero World will spawn for the three worlds.
Further Hero World information will be released later this month.