Helter: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
Linje 59: Linje 59:
Vennligst merk deg at et sånt oppdrag ikke vil dukke opp dersom du har mindre enn 6000 poeng. I tillegg vil disse oppdragene være ganske vanskelig, så ikke forvent å ha de unnagjort på noen få timer.
Vennligst merk deg at et sånt oppdrag ikke vil dukke opp dersom du har mindre enn 6000 poeng. I tillegg vil disse oppdragene være ganske vanskelig, så ikke forvent å ha de unnagjort på noen få timer.


= Bytting av mynter =<br />
= Bytting av mynter =  
<br />
[[File:hero_coinexchange.jpg|center]]<br /><br />
[[File:hero_coinexchange.jpg|center]]<br /><br />
Skulle du mangle en type mynter, er det mulig å bytte til deg de myntene du trenger. Her får du muligheten til å handle Krigsmynter for Visdomsmynter (og omvendt) med en ratio på 2:1. Selv om du vil få et tap, vil denne muligheten hjelpe deg dersom du kun mangler noen mynter til den helten du ønsker å rekruttere.
Skulle du mangle en type mynter, er det mulig å bytte til deg de myntene du trenger. Her får du muligheten til å handle Krigsmynter for Visdomsmynter (og omvendt) med en ratio på 2:1. Selv om du vil få et tap, vil denne muligheten hjelpe deg dersom du kun mangler noen mynter til den helten du ønsker å rekruttere.

Sideversjonen fra 23. jan. 2014 kl. 14:26

Screen Shot 2013-06-28 at 21.04.31.png

Kjente funksjoner

Så lenge heltene er på testing i betasteget, vil vi gi en liste over kjente problemer vedrørende hvordan spillmekanismen (ikke bugs!):

  • Akkurat nå er du nødt til å sende en transbortbåt (når du angriper andre øyer) og noen landenheter for å kunne bruke en helt, selv om du kun ønsker å angripe med båter (f.eks i kombinasjon med Zuretha). Vi vil derimot prøve å endre på dette sånn at en kan sende en helt så lenge en har det påkrevde antall befolkningen for å angripe.
  • Noen spillere tror at det å rekruttere og oppgradere helter tar altfor lang tid. Vi kommer til å følge nøye med på dette, og vi vil mest sannsynlig legge til en forskning i framtiden som gir erfaringspoeng til en helt i framtiden. Dette vil gjøre det lettere å oppgradere helten sin!

En introduksjon

På mange måter kan en si at helter er som vanlige tropper, men det er selvfølgelig enkelte ting som skiller de fra hverandre:

  • Helter blir ikke rekruttert i bygninger. Hvordan helter blir rekruttert kommer vi til etter hvert.
  • Helter blir ikke betalt for i form av ressurser, men med "krigsmynter" og "visdomsmynter" som en får ved å fullføre øyoppdrag.
  • Hver helt har sin spesielle ferdigheter som du kan se når du leser beskrivelsen til han/henne, hver ferdighet vil påvirke spillet på sin måte.
  • Ved å bruke "krigsmynter" og "visdomsmynter" kan helter oppgraderes til nye nivåer (opp til nivå 20), dette vil forbedre deres vedier og ferdigheter.
  • Du mister ikke helter når du starter på nytt igjen på en verden.
  • Helter kan ikke dø. Blir de slått i et slag blir de heller skadet, men vil få tilbake styrken sin over tid.
  • Helter er ikke begrenset til byer eller befolkning.
  • Det er mulig å plassere helter i byer, men det er ikke mulig å ha mer enn èn helt i byen samtidig.
  • Helter kan ikke brukes til å sende som støtte til andre byer eller spillere. De kan kun brukes i dine egne byer og angrep. De vil heller ikke bli værende når en by erobres!
  • Etter et angrep har landet, vil helten umiddelbart returnere til byen den ble sendt ut fra uten reisetid.

Hero Overview

Et nytt grensesnitt har blitt lagt til. Du kan finne den rett under bildet av din gud oppe til høyre på din skjerm. Dersom du klikker på dette elementet, vil du åpne opp helteoversikten.

Hero overview.jpg



I helteoversikten kan du se noe informasjon om heltene du har:

  • Nivå, bilde og navnet på helten
  • Status: Skadet, om den er plassert i en landsby (eller holder på med et oppdrag), om den er i kamp
  • Nåværende erfaringspoeng

Vennligst merk deg at du ikke vil få muligheten til å ha alle heltene fra start. Helt i begynnelsen vil det kun være to helteplasser tilgjengelig. For hvert ekstra kulturnivå vil du åpne opp en plass til. Dersom du ikke ønsker å vente kan du åpne opp en ekstra plass ved å bruke 250 gullmynter.

Helter som er skadet vil trenge 18 timer (delt på hastigheten på verden) før de er fullstendig leget. I løpet av denne tiden kan du fortsatt oppgradere helten din, og han/hun vil fortsatt gi av sin spesial egenskap i den byen (dersom der). Likevel, en skadet helt vil ikke personlig ikke sloss - hverken i angrep eller forsvar.

Som du kan se er det flere funksjoner og faner som kommer med heltefunksjonen. Vi skal nå gå igjennom alle disse.

Myntene

Du vil merke at med denne funksjonen kommer det nye ressurser:

Hero coins.jpg



De blå er Vidsomsmynter, og de røde er Krigsmynter. Du kommer til å trenge disse dersom du ønsker å rekruttere nye helter, og for å oppgradere de.

For å få tak i disse verdifulle myntene, er du nødt til å fullføre øyoppdrag. Hvilken mynt du får tak i, kommer helt an på dine valg!

Merk deg at alle spillere vil få muligheten til å samle likt antall mynter per dag når en fullfører alle øyoppdragene. Dersom du sjeldnere får øyoppdrag, vil du legge merke til at du får mer mynter for hvert oppdrag du fullfører. Alt i alt vil alle kunne få opp til 24 mynter per dag.

Rekruttering av en helt

Dersom du klikker på "rekruttering" vil det åpne opp et nytt vindu som ser ut som dette:

Hero recruiting.jpg



Du vil normalt sett bli tilbydd en Krigshelt og en Visdomshelt. Dette tilbudet endrer seg ved midnatt! Dersom du velger å rekruttere en av disse heltene, vil den andre forsvinne. Ved å bruke 50 gullmynter kan du umiddelbart oppdatere tilbudet ditt over helter i stedet for å vente til midnatt.

Valgene du får er tilfeldige, men du vil kun få tilbud om helter som du ikke allerede har. For å få en "Krigshelt" er du nødt til å bruke "Krigsmynter", som du får ved å velge de aggressive alternativene når du fullfører øyoppdrag. På et generelt grunnlag er krigshelter gode å ha under alle militære handlinger. Noen av disse heltene er gode forsvarere, mens andre er gode til å lede sine tropper ut i angrep. "Visdomshelter" vil i de fleste tilfeller hjelpe til med å styrke økonomien i dine byer, ved å f.eks ha en positiv effekt på byggetid, produksjon av ressurser osv.

Etter hvert vil du komme over helter som krever en viss medalje i tillegg til mynter. Om en helt krever en medalje, er dette noe du kan se ved siden av prisen for den helten. Om det så er tilfelle, så er det et spesielt oppdrag som du er nødt til å løse før du får denne medaljen. Hver helt med sitt spesielle oppdrag, vil dukke opp tilfeldig. Når et sånt oppdrag dukker opp vil de vises sammen med de andre oppdragene dine. I tillegg til dette vil den være markert på kartet, og dermed også en fast plassering som de andre øyoppdragene.

Vennligst merk deg at et sånt oppdrag ikke vil dukke opp dersom du har mindre enn 6000 poeng. I tillegg vil disse oppdragene være ganske vanskelig, så ikke forvent å ha de unnagjort på noen få timer.

Bytting av mynter


Hero coinexchange.jpg



Skulle du mangle en type mynter, er det mulig å bytte til deg de myntene du trenger. Her får du muligheten til å handle Krigsmynter for Visdomsmynter (og omvendt) med en ratio på 2:1. Selv om du vil få et tap, vil denne muligheten hjelpe deg dersom du kun mangler noen mynter til den helten du ønsker å rekruttere.

Leveling heroes

Hero leveling.jpg

If you click the little button behind the experience bars, a new window will appear which is solely used for leveling up the chosen hero. This window will display all the changes which will be applied after a successful level-up, as well as the needed amount of Coins (of War or Wisdom) to reach that level. The base stats (attack, defense) will increase, as well as the power of that hero's special ability!

Assigning a Hero

In the overview, you can assign up to one hero to each town. Heroes that are assigned to a town will give you two benefits:

  • If the city is attacked the hero will defend the city just like common land units
  • The special abilities of some heroes can only unfold while being in a town (like, for example, in the case of Andromeda)

The process of assigning a hero takes up to 6 hours (divided by the world's speed), it is the time the hero needs to "move into the city". During this time the hero will not yet bring any benefits. You can manually withdraw a hero from a town at any time.

If your town is conquered, the assigned hero will be automatically detached and released.

For your convinience, you can also see if a hero is currently assigned to the active town in the interface element at the top right (below the Gods). The interface element will also indicate whether a hero is currently being assigned, wounded or moving to attack.


Council of Heroes

And finally, if you click on the "Council" tab, you will be able to see all of the Heroes that there are in the game, along with all of their stats.

Hero council.jpg

List of Heroes

Heroes of War
Hero Description Stats
Costs Level 1 Level 20
Atalanta.jpg

Atalanta

At level 1, an army led by Atalanta moves 11% faster. This applies to all units in the army. At level 20, this value increases to 30%. 105 Coins of Wa.png 220 Attack 600 Attack
14 Speed.png 66 Defence against a unit with a blunt weapon 180 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 55 Defence against a unit with a sharp weapon 150 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Hercules.jpg

Hercules

At level 1, whenever Hercules wins an honorable fight you will instantly receive 22 favor for the god worshipped in your city. At level 20, this increases to 60 favour. You will only receive favor if you got at least 50 combat points. 85 Coins of Wa.png 209 Attack 570 Attack
18 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
200 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 143 Defense against a unit with a ranged weapon 390 Defense against a unit with a ranged weapon
Leonidas.jpg

Leonidas

At level 1, when Leonidas is defending a city, all defending units will have their combat values increased by 5.5%. At level 20, this increases to 15%. 110 Coins of Wa.png 44 Sharp Attack 120 Sharp Attack
12 Speed.png 143 Defence against a unit with a blunt weapon 390 Defence against a unit with a blunt weapon
30 Loot 143 Defence against a unit with a sharp weapon 390 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 300 Defense against a unit with a ranged weapon
Urephon.jpg

Urephon

At level 1, mythical units have their combat values increased by 11% when fighting together with Urephon.. At level 20, this increases to 30%. 95 Coins of Wa.png 66 Sharp Attack 180 Sharp Attack
12 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Zuretha.jpg

Zuretha

At level 1, ships have their combat values increased by 5.5% when fighting together with Zuretha. At level 20, this increases to 15%. 95 Coins of Wa.png 110 Blunt Attack 300 Blunt Attack
13 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 66 Defence against a unit with a sharp weapon 180 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Heroes of Wisdom
Hero Description Stats
Costs Level 1 Level 20
Andromeda.jpg

Andromeda

At level 1, as long as Andromeda is assigned to a city, the base production of wood, rock, and silver coins is increased by 16.5& in that city. At level 20, this value increases to 45%. Free 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
15 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Cheiron.jpg

Cheiron

While Cheiron is assigned to a town, he will reduce the costs and recruitment time of hoplites by 22%. At level 20, this increases to 60%. 105 Coins of Wis.png 66 Attack 180 Attack
16 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Ferkyon.jpg

Ferkyon

At level 1, as long as Ferkyon is assigned to a city, all land units will be recruited 11% faster in that city. At level 20, this increases to 30%. 70 Coins of Wis.png 55 Attack 150 Attack
12 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Helena.jpg

Helena

When Helen is assigned to a town, buying units from the Phoenician trader is 22% cheaper in that town. At level 20, this increases to 60%. 55 Coins of Wis.png 44 Attack 120 Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Orpheus.jpg

Orpheus

At level 1, when Orpheus is assigned to a city and you generate a culture point by means of a festival, there is a 33% chance that you will generate an additional culture. At level 20, there is a 90% chance. 75 Coins of Wis.png 44 Distance Attack 120 Distance Attack
13 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
5 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Terylea.jpg

Terylea

At level 1, as long as Terylea is assigned to a city, the base production silver coins is increased by 44% in that city. At level 20, this increases to 120%. 65 Coins of Wis.png 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon