Grepolympia 2017: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
 
(14 mellomliggende revisjoner av samme bruker vises ikke)
Linje 1: Linje 1:
This article is giving an overview about the Grepolympia event.  
Denne artikkelen gir en oversikt over Grepolympia eventen. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] eller [[Grepolympia 2016]].
If you were looking for previous versions, please refer to: [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] or [[Grepolympia 2016]].
 




Linje 11: Linje 11:
Som bestemt og befalt av Zeus: la lekene begynne!
Som bestemt og befalt av Zeus: la lekene begynne!


Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige arenaer som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.
Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige disipliner som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.


== '''Disciplines''' ==
== '''Disipliner''' ==


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Linje 21: Linje 21:
!width="100px" | Dag 10-12
!width="100px" | Dag 10-12
|-
|-
  |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Hoplite Race'''
  |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Maraton'''
  |align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Archery'''
  |align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Bueskyting'''
  |align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Javelin Throw'''
  |align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Spydkast'''
  |align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Chariot Races'''
  |align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Stridsvognløp'''
|}
|}


== '''Training''' ==
== '''Trening''' ==


For each discipline, you have an athlete that you can train. In order to train him, you need units (land or mythical units) to assist. You can rely on any unit from any city to help with the training, but be warned - Units used for training will be permanently taken from the army.
For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.  


The Training Grounds offers 2 free training slots, and another 2 can be purchased for 100 and 200 gold respectively. These slots remain active throughout all disciplines. The number of units that can be trained in each slot is limited, and this results in the training time being 1.5 hours per slot.
Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.  


Once you begin training your athlete, you cannot cancel it and you cannot get the units back. Think carefully whether you wish to use that unit. Each unit used will provide training points for your athlete, and each unit provides a different amount.
Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.
 
The table below provides information about each unit and the training points given. You can also use gold to allow your athlete to train 20% more effectively over 12 hours. This allows you to gain more training points than would be normal. This effect carries over to the next discipline if started towards the end of the discipline's time frame.  




<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td>
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Enhet'''</td>
  <td align=center>'''Hoplite Race'''</td>
  <td align=center>'''Maraton'''</td>
  <td align=center>'''Archery'''</td>
  <td align=center>'''Bueskyting'''</td>
  <td align=center>'''Javelin Throw'''</td>
  <td align=center>'''Spydkast'''</td>
  <td align=center>'''Chariot Races'''</td>
  <td align=center>'''Stridsvognløp'''</td>
  <td align=center>'''All Competitions'''</td>
  <td align=center>'''Alle disipliner'''</td>
</tr>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td align=center>Points/Unit</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Points/Unit</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Points/Unit</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Points/Unit</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Unit Limit/Slot</td>
  <td align=center>Unit Limit/Slot</td>
  </tr>
  </tr>
Linje 184: Linje 182:
</table>
</table>


*The values for training points are relative to the game speed ''(formula: training points/game speed)''.


*The amount of units per training slot is also relative to game speed ''(formula: units*world speed)''.
*Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. ''(formel: treningspoeng/spillhastighet)''.


== '''Skills''' ==
*Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten ''(formel: enheter*hastighet)''.


There are 3 skills for each discipline which your athlete can learn. Your goal should be to gain as many skill points as quickly as possible and to distribute them amongst the different skills. This is the only way for your athlete to perform better. For every 1000 training points you will receive 1 skill point.
== '''Ferdigheter''' ==
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Event
!width="100px" | Event
!width="120px" | Hoplite Race
!width="120px" | Maraton
!width="120px" | Archery
!width="120px" | Bueskyting
!width="120px" | Javelin Throw
!width="120px" | Spydkast
!width="120px" | Chariot Races
!width="120px" | Hesteløp
|-
|-
  |align="center"|'''Skill Sets'''
  |align="center"|'''Ferdigheter'''
  |align="center"|Speed, Strength, Endurance
  |align="center"|Hastighet, Styrke, Utholdenhet
  |align="center"|Accuracy, Intuition, Concentration
  |align="center"|Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon
  |align="center"|Technique, Momentum, Throwing Power
  |align="center"|Teknikk, Momentum, Kastestyrke
  |align="center"|Control, Horsepower, Strength
  |align="center"|Kontroll, Hestekrefter, Styrke
|}
|}


*''Note: As there is a different skill set for each discipline, the training points gained from each discipline will reset after the completion of the discipline.''
*''Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.''


If the distribution of your skill points is not working, you can reset them for 50 gold.  This lets you find the optimum distribution of points to help your athlete reach the top of the table.
Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!


== '''Competition''' ==
== '''Konkurranse''' ==


Your athlete can enter into a competition once every 12 hours. If you wish to use gold you can enter as often as you like, however, entry costs will increase with each entry. The outcome of the competition will depend on how many skill points you have allocated during training. You'll have to try your best to find the optimal combination.


Depending on how well your athlete performed in the competition, you will receive laurels as a reward. The laurels can be exchanged in the shop for various items. The table below shows how many laurels your athlete will receive based on their performance.
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!
 
Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Laurels'''
!width="100px" | '''Laurbær'''
!width="100px" | '''Hoplite Race'''
!width="100px" | '''Maraton'''
!width="100px" | '''Archery'''
!width="100px" | '''Bueskyting'''
!width="100px" | '''Javelin Throw'''
!width="100px" | '''Spydkast'''
!width="100px" | '''Chariot Races'''
!width="100px" | '''Stridsvognløp'''
|-
|-
  |align="center"|40
  |align="center"|40
Linje 266: Linje 265:
|}
|}


==== Rankings ====
==== Ranking ====


The player ranking is based on the athlete's best result from the competitions, so each player will appear only once in the ranking.
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.
 
For the alliance ranking, the results from the competitions for the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a discipline, each missing member will account for "0" points in the calculations.  
I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.


== '''Rewards''' ==
== '''Medaljer''' ==


In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various [[Awards#Grepolympic_Awards|awards]] that can be earned as well during the Games.
I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden.


==== Player Rewards====
==== Spillerbelønninger ====


Depending on the results of the competition, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.  
Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.


==== Alliance Rewards ====
==== Alliansebelønninger ====


At the end of each discipline, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively.  
Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert.
The strength, or intensity, of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. '''''Duration: 14 Days from the enactment of the reward.'''''
Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. '''''Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.'''''


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="50px" | Event
!width="50px" | Event
!width="300px" | Reward
!width="300px" | Belønning
!width="400px" | Effect
!width="400px" | Effekt
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Hoplite Race'''
!width=14% align="center"| '''Maraton'''
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
The Olympic Torch
Den olympiske fakkel
|align="left"| Grants up to +20% defensive bonus in all cities
|align="left"| Gir opptil +20% defensiv bonus i alle byer.


[[File:Gründer.png]]1st Place: 20%
[[File:Gründer.png]]1st Plass: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 15%
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 10%
[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 5%
[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 5%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Archery'''
!width=14% align="center"| '''Bueskyting'''
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]
Olympic Senses
Olympiske sanser
|align="left"| Grants up to +40% battle points
|align="left"| Gir opptil +40% kamppoeng


[[File:Gründer.png]]1st Place: 40%
[[File:Gründer.png]]1st Plass: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 30%
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 20%
[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 10%
[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Javelin Throw'''
!width=14% align="center"| '''Spydkast'''
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
Olympic Merchant
Olympisk handelsmann
|align="left"| Grants up to +40% resource profuction
|align="left"| Gir opptil +40% ressursproduksjon


[[File:Gründer.png]]1st Place: 40%
[[File:Gründer.png]]1st Plass: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 30%
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 20%
[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 10%
[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Chariot Races'''
!width=14% align="center"| '''Hesteløp'''
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
The Olympic Sword
Det Olympiske Sverdet
|align="left"| Grants up to +20% attack strength, land or naval
|align="left"| Gir opptil +20% angrepsstyrke, bakke eller sjø


[[File:Gründer.png]]1st Place: 20%
[[File:Gründer.png]]1st Plass: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Place: 15%
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Place: 10%
[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Places: 5%
[[File:Gründer.png]]4-10th Plasss: 5%
|}
|}


== '''Shop''' ==
== '''Butikk''' ==


After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="150px" | '''Item'''
!width="150px" | '''Gjenstand'''
!width="80px" | '''Price'''
!width="80px" | '''Pris'''
!width="350px" | '''Description'''
!width="350px" | '''Beskrivelse'''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_archer.png]]
Archer Reinforcement V
Bueskytterforsterkninger V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|Your city will continuously receive Archers
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta bueskyttere
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_hoplite.png]]
Hoplite Reinforcement V
Hoplittforsterkninger V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|Your city will continuously receive Hoplites
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Hoplitter
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_sword.png]]
Swordsman Reinforcement V
Sverdmennforsterkninger V
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|Your city will continuously receive Swordsmen.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn
|-
|-
  |align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
  |align="center"|[[file:Instant_resources_all.png]]
Mixed Resource Package
Blandet ressurspakke
  |align="center"|30 Laurels
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|The gods grant you some resources.
  |align="center"|Gudene gir deg litt ressurser.


Your currently selected town will instantly receive wood, stone, and silver coins.
Byen du har valgt vil motta tre, stein og sølvmynter med en gang.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_attack_ship.png]]
Light Ship Reinforcement IV
Flammeskipforsterkninger IV
  |align="center"|35 Laurels
  |align="center"|35 laurbær
  |align="center"|Your city will continuously receive Light Ships.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_bireme.png]]
Bireme Reinforcement V
Biremeforsterkninger V
  |align="center"|35 Laurels
  |align="center"|35 laurbær
  |align="center"|Your city will continuously receive Biremes.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Biremer.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_movement_boost1.png]]
Improved troop movement X
Forbedret enhetshastighet X
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 laurbær
  |align="center"|Units from your city are traveling faster than usual.
  |align="center"|Enheter fra byen din reiser raskere enn vanlig.  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_defense_boost.png]]
Tyche’s Encouragement I
Tyches oppmuntring I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 laurbær
  |align="center"|Tyche animates your troops to defend your city with a vengeance.
  |align="center"|Tyche gjør troppene dine bedre i forsvar.


Defending units in the city are 5% more efficient for 7 days.
Forsvarende enheter i byen er 5% sterkere i 7 dager.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_attack_boost.png]]
Tyche’s Enlightenment I
Tyches opplysning I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 laurbær
  |align="center"|Tyche ignites the inner flame of your troops.
  |align="center"|Tyche tenner dine enheters indre flamme.


Attacking units in the city are 10% more efficient for 7 days.
Angripende enheter i byen er 10% sterkere i 7 dager.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_festival_resource_boost.png]]
Tyche’s Celebration of Joy I
Tyches feiring av glede I
  |align="center"|100 Laurels
  |align="center"|100 laurbær
  |align="center"|Tyche lifts the morale and evokes the joy of living amongst your people.
  |align="center"|Tyche løfter moralen og lar folket ditt nyte gledene av livet.  


The cost of city festivals is reduced by 20% for 7 days.
Kostnaden av byfestivaler er redusert med 20% for 7 dager.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_harpy.png]]
Harpy Reinforcement IV
Harpyforsterkninger IV
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150 laurbær
  |align="center"|Your city will continuously receive Harpies.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Harpyer.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_manticore.png]]
Manticore Reinforcement I
Manticoreforsterkninger I
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150 laurbær
  |align="center"|Your city will continuously receive Manticores.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Manticoraer.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_fury.png]]
Eriny Reinforcement I
Erinnyforsterkninger I
  |align="center"|150 Laurels
  |align="center"|150 laurbær
  |align="center"|Your city will continuously receive Erinys.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Erinnyer.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
  |align="center"|[[file:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]]
Great Land Expansion
Stor utvidelse av marken
  |align="center"|500 Laurels
  |align="center"|500 laurbær
  |align="center"|100 extra population will be permanently available in your town.  
  |align="center"|100 ekstra gårdsplasser vil bli permanent lagt til i byen din.  
Limit: 300 population per city
Begrensning: 300 plasser per by.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
Heightened Senses
Forsterkede sanser
  |align="center"|500 Laurels
  |align="center"|500 laurbær
  |align="center"|Preternatural energy flows through the bodies of your troops, giving them particularly keen senses for the following hours.
  |align="center"|Naturlig energi flyter gjennom troppene dine, noe som gir dem forsterkede sanser i de neste timene.  


The battle points you receive will be multiplied by 2 for the next 12 hours. This effect is applied to all of your cities.
Kamppoengene du mottar vil bli ganget med 2 i de neste timene. Denne effekten gjelder alle byene dine.
|-
|-
|}
|}


= After the Grepolympia ends =
= Etter Olympiaden =


If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.
Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.


[[Category: Events]]
[[Category: Eventer]]

Siste sideversjon per 4. mar. 2017 kl. 15:13

Denne artikkelen gir en oversikt over Grepolympia eventen. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 eller Grepolympia 2016.


Grepolympia Logo.png


Grepolympia

Som bestemt og befalt av Zeus: la lekene begynne!

Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige disipliner som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.

Disipliner

Dag 1-3 Dag 4-6 Dag 7-9 Dag 10-12
Hoplite Race.png Maraton Archery.png Bueskyting Javelin Throw.png Spydkast Chariot Race.png Stridsvognløp

Trening

For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.

Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.

Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.


Enhet Maraton Bueskyting Spydkast Stridsvognløp Alle disipliner
Poeng/Enhet Poeng/Enhet Poeng/Enhet Poeng/Enhet Unit Limit/Slot
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1


  • Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. (formel: treningspoeng/spillhastighet).
  • Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten (formel: enheter*hastighet).

Ferdigheter

Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.

Event Maraton Bueskyting Spydkast Hesteløp
Ferdigheter Hastighet, Styrke, Utholdenhet Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon Teknikk, Momentum, Kastestyrke Kontroll, Hestekrefter, Styrke
  • Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.

Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!

Konkurranse

Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!

Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.

Laurbær Maraton Bueskyting Spydkast Stridsvognløp
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Ranking

Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.

I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.

Medaljer

I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden.

Spillerbelønninger

Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.

Alliansebelønninger

Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.

Event Belønning Effekt
Maraton Olympic torch.png

Den olympiske fakkel

Gir opptil +20% defensiv bonus i alle byer.

Gründer.png1st Plass: 20%

Gründer.png2nd Plass: 15%

Gründer.png3rd Plass: 10%

Gründer.png4-10th Plass: 5%

Bueskyting Olympic acumen.png

Olympiske sanser

Gir opptil +40% kamppoeng

Gründer.png1st Plass: 40%

Gründer.png2nd Plass: 30%

Gründer.png3rd Plass: 20%

Gründer.png4-10th Plass: 10%

Spydkast Olympic merchant.png

Olympisk handelsmann

Gir opptil +40% ressursproduksjon

Gründer.png1st Plass: 40%

Gründer.png2nd Plass: 30%

Gründer.png3rd Plass: 20%

Gründer.png4-10th Plass: 10%

Hesteløp Olympic sword.png

Det Olympiske Sverdet

Gir opptil +20% angrepsstyrke, bakke eller sjø

Gründer.png1st Plass: 20%

Gründer.png2nd Plass: 15%

Gründer.png3rd Plass: 10%

Gründer.png4-10th Plasss: 5%

Butikk

Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor:

Gjenstand Pris Beskrivelse
Unit training boost archer.png

Bueskytterforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta bueskyttere
Unit training boost hoplite.png

Hoplittforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Hoplitter
Unit training boost sword.png

Sverdmennforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn
Instant resources all.png

Blandet ressurspakke

30 laurbær Gudene gir deg litt ressurser.

Byen du har valgt vil motta tre, stein og sølvmynter med en gang.

Unit training boost attack ship.png

Flammeskipforsterkninger IV

35 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip.
Unit training boost bireme.png

Biremeforsterkninger V

35 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Biremer.
Unit movement boost1.png

Forbedret enhetshastighet X

100 laurbær Enheter fra byen din reiser raskere enn vanlig.
Longterm defense boost.png

Tyches oppmuntring I

100 laurbær Tyche gjør troppene dine bedre i forsvar.

Forsvarende enheter i byen er 5% sterkere i 7 dager.

Longterm attack boost.png

Tyches opplysning I

100 laurbær Tyche tenner dine enheters indre flamme.

Angripende enheter i byen er 10% sterkere i 7 dager.

Longterm festival resource boost.png

Tyches feiring av glede I

100 laurbær Tyche løfter moralen og lar folket ditt nyte gledene av livet.

Kostnaden av byfestivaler er redusert med 20% for 7 dager.

Unit training boost harpy.png

Harpyforsterkninger IV

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Harpyer.
Unit training boost manticore.png

Manticoreforsterkninger I

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Manticoraer.
Unit training boost fury.png

Erinnyforsterkninger I

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Erinnyer.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Stor utvidelse av marken

500 laurbær 100 ekstra gårdsplasser vil bli permanent lagt til i byen din.

Begrensning: 300 plasser per by.

Acumen.png

Forsterkede sanser

500 laurbær Naturlig energi flyter gjennom troppene dine, noe som gir dem forsterkede sanser i de neste timene.

Kamppoengene du mottar vil bli ganget med 2 i de neste timene. Denne effekten gjelder alle byene dine.

Etter Olympiaden

Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.