Den Greske Cup: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
 
(60 mellomliggende versjoner av 2 brukere er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
Denne artikkelen gir en oversikt over Grepolympia eventen. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] eller [[Grepolympia 2016]].
Denne artikkelen gir en oversikt over Den Greske Cup. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] eller [[Grepolympia Vinterleker]].
 




Linje 9: Linje 10:
= '''Grepolympia den greske cup''' =
= '''Grepolympia den greske cup''' =


Experience the ancient Greek ball game Episkyros during the Greek Cup!
[[File:Greek_Cup.png|center]]
As a member of Grepolympians team, you will be facing different opponens in matches taking place over 3 days each. For each match, you have an athlete that you can train daily and enter into the matches to score for the Grepolympians. The prizes for participation are laurels, and these can be traded in the event shop for additional resources, spells or other effects. The best alliances will win unique effects at the end of each match and the top 15% players will get to represent the Grepolympians in the showdowns against one of four famous Greek teams: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi and Olympian Thunderbolts. In order to become the best and come out on top, you will need to teach your athletes the skills to win against these opponents with varying skillsets, so assign your training points wisely.


Opplev det gamle greske ballspillet Episkyros under den greske cupen!
Opplev det gamle greske ballspillet Episkyros under den greske cupen!
Som medlem av Grepolympians laget, vil du bli overfor forskjellige motsatte i kamper som foregår over 3 dager hver. For hver kamp har du en idrettsutøver som du kan trene daglig og gå inn i kampene for å score for Grepolympians. Prisene for deltakelse er laurbær, og disse kan omsettes i arrangementet for ekstra ressurser, staver eller andre effekter. De beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver kamp, og de 15% -ste spillerne får representere Grepolympians i showdowns mot et av de fire berømte greske lagene: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi og Olympian Thunderbolts. For å bli den beste og komme ut på toppen, må du lære atlene dine ferdighetene til å vinne mot disse motstanderne med varierende ferdigheter, så tilordne treningspoengene dine klokt.
Som medlem av Grepolympians laget, vil du komme overfor forskjellige motstandere i kamper som foregår over 3 dager hver. For hver kamp har du en idrettsutøver som du kan trene daglig og gå inn i kampene for å score for Grepolympians. Prisene for deltakelse er laurbær, og disse kan omsettes i arrangementet for ekstra ressurser, staver eller andre effekter. De beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver kamp, og top 15% spillere får representere Grepolympians i showdowns mot et av de fire berømte greske lagene: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi eller Olympian Thunderbolts. For å bli den beste og komme ut på toppen, må du lære atletene dine ferdigheter til å vinne mot disse motstanderne, så tilordne treningspoengene dine klokt.




== '''Disipliner''' ==
== '''Turneringstider''' ==


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Dag 1-3
!width="100px" | Days 1-3
!width="100px" | Dag 4-6
!width="100px" | Days 4-6
!width="100px" | Dag 7-9
!width="100px" | Days 7-9
!width="100px" | Dag 10-12
!width="100px" | Days 10-12
|-
|-
  |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Maraton'''
  |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]]  
  |align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Bueskyting'''
'''Athens War Owls'''
  |align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Spydkast'''
  |align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]]  
  |align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Stridsvognløp'''
'''Spartan Hoplites'''
  |align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]]  
'''Corinthian Pegasi'''
  |align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]]  
'''Olympus Thunderbolts'''
|}
|}


== '''Trening''' ==
== '''Trening''' ==


For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.  
For hver kamp har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.  


Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.  
Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Kjøpte plasser blir gjennom resten av eventen. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.  


Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.
Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.




Linje 42: Linje 47:
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Enhet'''</td>
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Enhet'''</td>
  <td align=center>'''Maraton'''</td>
  <td align=center>'''Athens War Owls'''</td>
  <td align=center>'''Bueskyting'''</td>
  <td align=center>'''Spartan Hoplites'''</td>
  <td align=center>'''Spydkast'''</td>
  <td align=center>'''Corinthian Pegasi'''</td>
  <td align=center>'''Stridsvognløp'''</td>
  <td align=center>'''Olympus Thunderboltss'''</td>
  <td align=center>'''Alle disipliner'''</td>
  <td align=center>'''Alle konkurranser'''</td>
</tr>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
Linje 53: Linje 58:
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Unit Limit/Slot</td>
  <td align=center>Enhet/slot</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>69</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>22</td>
  <td align=center>22</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>123</td>
  <td align=center>70</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>20</td>
  <td align=center>20</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>131</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>20</td>
  <td align=center>20</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>152</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>117</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>152</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>117</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>18</td>
  <td align=center>18</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>256</td>
  <td align=center>410</td>
  <td align=center>234</td>
  <td align=center>6</td>
  <td align=center>6</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>597</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>646</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>4</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
  <td align=center>375</td>
  <td align=center>196</td>
  <td align=center>312</td>
  <td align=center>178</td>
  <td align=center>312</td>
  <td align=center>196</td>
  <td align=center>312</td>
  <td align=center>231</td>
  <td align=center>7</td>
  <td align=center>7</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>3824</td>
  <td align=center>2185</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>2445</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>2362</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>3757</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1846</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>2014</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>3687</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>3120</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>2166</td>
  <td align=center>3791</td>
  <td align=center>2166</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>2383</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3824</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>2445</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
<td align=center>1964</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</table>
</table>




*Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. ''(formel: treningspoeng/spillhastighet)''.
*Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. ''(formel: treningspoeng*1.75/spillhastighet)''.


*Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten ''(formel: enheter*hastighet)''.
*Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten ''(formel: enheter*hastighet)''.


== '''Ferdigheter''' ==
== '''Ferdigheter''' ==
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Ettersom at hver motstander har en ulik strategi er det foreslått å fordele ferdighetspoengene smart. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Event
!width="100px" | '''Konkurranse'''
!width="120px" | Maraton
!width="120px" | '''Athens'''
!width="120px" | Bueskyting
!width="120px" | '''Spartans'''
!width="120px" | Spydkast
!width="120px" | '''Corinthians'''
!width="120px" | Hesteløp
!width="120px" | '''Olympus'''
|-
|-
  |align="center"|'''Ferdigheter'''
  |align="center"|'''Ferdigheter'''
  |align="center"|Hastighet, Styrke, Utholdenhet
  |align="center"|Fart, Teknikk, Utholdenhet
  |align="center"|Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon
  |align="center"|Konsentrasjon, Styrke, Utholdenhet
  |align="center"|Teknikk, Momentum, Kastestyrke
  |align="center"|Konsentrasjon, Technique, Fart
  |align="center"|Kontroll, Hestekrefter, Styrke
  |align="center"|Ånd, Konsentrasjon, Styrke
|}
|}


*''Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.''
*''Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.''


Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!
Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer som forventet kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!


== '''Konkurranse''' ==
== '''Konkurranse''' ==




Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!  
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Ditt personlige utfall vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!  


Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.
Ut ifra hvor bra din egen atlet gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Laurbær'''
!width="100px" | '''Laurbær'''
!width="100px" | '''Maraton'''
!width="100px" | '''Athens War Owls'''
!width="100px" | '''Bueskyting'''
!width="100px" | '''Spartan Hoplites'''
!width="100px" | '''Spydkast'''
!width="100px" | '''Corinthian Pegasi'''
!width="100px" | '''Stridsvognløp'''
!width="100px" | '''Olympus Thunderbolts'''
|-
|-
  |align="center"|40
  |align="center"|40
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 45 s
  |align="center"|0 - 39 pts
  |align="center"|0 - 45 s
  |align="center"|0 - 44 m
  |align="center"|0 - 49 s
  |align="center"|0 - 2499 m
  |align="center"|0 - 49 s
|-
|-
  |align="center"|50
  |align="center"|50
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|45.01 - 65 s
  |align="center"|40 - 49 pts
  |align="center"|50.01 - 67 s
  |align="center"|45 - 49 m
  |align="center"|49.01 - 66 s
  |align="center"|2500 - 2999 m
  |align="center"|49.01- 69 s
|-
|-
  |align="center"|55
  |align="center"|55
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|65.01 - 90 s
  |align="center"|50 - 59 pts
  |align="center"|70.01 - 90 s
  |align="center"|50 - 54 m
  |align="center"|66.01 - 90 s
  |align="center"|3000 - 3499 m
  |align="center"|69.01- 90 s
|-
|-
  |align="center"|60
  |align="center"|60
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|90.01 - 120 s
  |align="center"|60 - 69 pts
  |align="center"|90.01 - 110 s
  |align="center"|55 - 59 m
  |align="center"|90.01 - 115 s
  |align="center"|3500 - 3999 m
  |align="center"|90.01 - 109 s
|-
|-
  |align="center"|65
  |align="center"|65
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|120.01 - 150 s
  |align="center"|70 - 79 pts
  |align="center"|110.01 - 140 s
  |align="center"|60 - 64 m
  |align="center"|115.01 - 135 s
  |align="center"|4000 - 4499 m
  |align="center"|110.01 – 130 s
|-
|-
  |align="center"|70
  |align="center"|70
  |align="center"|2400 - 2699 m
  |align="center"|150.01 - 190 s
  |align="center"|80 - 89 pts
  |align="center"|140.01 - 165 s
  |align="center"|65 - 69 m
  |align="center"|135.01 - 160 s
  |align="center"|4500 - 4999 m
  |align="center"|130.01 - 155 s
|-
|-
  |align="center"|80
  |align="center"|80
  |align="center"|2700+ m
  |align="center"|190.01+ s
  |align="center"|90+ pts
  |align="center"|165.01+ s
  |align="center"|70+ m
  |align="center"|160.01+ s
  |align="center"|5000+ m
  |align="center"|155.01+ s
|}
|}


Linje 272: Linje 318:
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.


I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.
I allianserankingen vil resultatene fra en av kampene til de ti beste utøverne av en allianse bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.
 
== ''' Foreløpig poeng (Felles)''' ==
 
De 15 beste spillerne i hver spillverden og kamp vil gjøre det til startspillet til Grepolympians og møte de motsatte lagene direkte. De støttes av de øverste 15% av alle spillerne i kampen. Deres poeng vil resultere i lagets poengsum. Laget med høyeste poengsum på slutten av kampen vinner.
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]
 
De 4 greske lagene starter hver med en allerede bestemt poengsum. En gang per kamp kan de innse at en endring i strategi kan være lurt og deretter øke innsatsen for å oppnå en enda høyere poengsum, noe som betyr at deres første poeng satt i begynnelsen av kampen er oppdatert en gang før kampen avsluttes. Dette kan skje når som helst under kampen, bortsett fra de siste 5 timene av møtet.
Skulle grepolympians være seirende i en kamp, ​​vil alle spillere som har deltatt minst en gang i hver kamp i den greske cupen frem til dette punktet, motta fellesskapsbelønning.
[[File:Greek_Cup_Past.png|center]]
I tilfelle du gikk glipp av en av de spennende kampene, kan du også sjekke tilbake på tidligere poeng, og klikke på respektive motstanderens lagkamp.


== '''Medaljer''' ==
== '''Medaljer''' ==


I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden.
I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under den greske cup. Dette inkluderer medaljer for top 15 spillere av hver kamp.


==== Spillerbelønninger ====
==== Spillerbelønninger ====
Linje 288: Linje 344:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="50px" | Event
!width="50px" | Konkurranse
!width="300px" | Belønning
!width="300px" | Belønning
!width="400px" | Effekt
!width="400px" | Effekt
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Maraton'''
!width=14% align="center"| '''Athens War Owls'''
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
|align="center"| [[File:Athenian_shields_icon.png]]
Den olympiske fakkel
Athenian Shields
|align="left"| Gir opptil +20% defensiv bonus i alle byer.
|align="left"| Gir opp til +20% bedre forsvar til alle byer


[[File:Gründer.png]]1st Plass: 20%
[[File:Gründer.png]]Første plass: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15%
[[File:Gründer.png]]Andre plass: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10%
[[File:Gründer.png]]Tredje plass 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 5%
[[File:Gründer.png]]4-10 plass: 5%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Bueskyting'''
!width=14% align="center"| '''Spartan Hoplites'''
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_senses_grepolympia_worldcup.png]]
Olympiske sanser
Spartan Senses
|align="left"| Gir opptil +40% kamppoeng
|align="left"| Gir opp til +40% kamppoeng


[[File:Gründer.png]]1st Plass: 40%
[[File:Gründer.png]]Første plass: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30%
[[File:Gründer.png]]Andre plass: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20%
[[File:Gründer.png]]Tredje plass 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10%
[[File:Gründer.png]]4-10 plass: 5%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Spydkast'''
!width=14% align="center"| '''Corinthian Pegasi'''
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant_grepolympia_worldcup.png]]
Olympisk handelsmann
Corinthian Commerce
|align="left"| Gir opptil +40% ressursproduksjon
|align="left"| Gir opp til +40% ressurs produksjon


[[File:Gründer.png]]1st Plass: 40%
[[File:Gründer.png]]Første plass: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30%
[[File:Gründer.png]]Andre plass: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20%
[[File:Gründer.png]]Tredje plass 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10%
[[File:Gründer.png]]4-10 plass: 5%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Hesteløp'''
!width=14% align="center"| '''Olympus Thunderbolts'''
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword_grepolympia_worldcup.png]]
Det Olympiske Sverdet
Gods Swords
|align="left"| Gir opptil +20% angrepsstyrke, bakke eller sjø
|align="left"| Gir opp til +20% angrepsstyrke, på land og til sjøs


[[File:Gründer.png]]1st Plass: 20%
[[File:Gründer.png]]Første plass: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15%
[[File:Gründer.png]]Andre plass: 15%
 
[[File:Gründer.png]]Tredje plass 10%
 
[[File:Gründer.png]]4-10 plass: 5%
|}


[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10%
==== Samfunns belønning ====
Hvis Grepolympians vinner sin kamp mot sine motstandere, vil alle spillere som deltok i en kamp før denne seieren, dra nytte av store samfunnsmessige fordeler:


[[File:Gründer.png]]4-10th Plasss: 5%
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="50px" | Konkurranse
!width="300px" | Belønning
!width="400px" | Effekt
|-
!width=14% align="center"| '''Athens War Owls'''
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]]
Athenian Celebrations
|align="left"| Kostnaden og tiden for Byfestivaler blir senket med 25% i 7 dager.
|-
!width=14% align="center"| '''Spartan Hoplites'''
|align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]]
Spartan Celebrations
|align="left"| Kostnaden og tiden for rekrutteringen av vanlige landenheter er redusert med 25% i 7 dager.
|-
!width=14% align="center"| '''Corinthian Pegasi
|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]]
Corinthian Celebrations
|align="left"| Kostnaden og tiden for å lage et koloniskip er senket med 25% i 7 dager.
|-
!width=14% align="center"| '''Olympus Thunderbolts'''
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]]
Divine Celebrations
|align="left"| Kostnaden av velvilje for magi er senket med 10% i 7 dager.
|}
|}


== '''Butikk''' ==
== '''Butikk''' ==


Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor:
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige gjenstandene nedenfor:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Linje 369: Linje 454:
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn  
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn  
|-
|-
|align="center"|[[file:Instant_resources_all.png]]
|align="center"|[[file:Reinforcements_slingers.png]]
Blandet ressurspakke
Steinslyngerforsterkninger V
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|Gudene gir deg litt ressurser.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Steinslyngemenn.
 
|-
Byen du har valgt vil motta tre, stein og sølvmynter med en gang.
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]
Økt ressursproduksjon (episk) V
|align="center"|50 laurbær
|align="center"|Ditt folk er ekstra motivert.
Ressursproduksjonen i byen din økes.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_attack_ship.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_attack_ship.png]]
Flammeskipforsterkninger IV
Flammeskipforsterkninger V
  |align="center"|35 laurbær
  |align="center"|50 laurbær
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip.<br> ''(Level IV på verdener uten Afrodite for 35 Laurbær)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_bireme.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_bireme.png]]
Biremeforsterkninger V
Biremeforsterkninger V
  |align="center"|35 laurbær
  |align="center"|35 laurbær
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Biremer.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Biremer.<br> ''Bare tilgjengelig på verdener uten Afrodite''
|-
|-
|align="center"|[[file:Unit_movement_boost1.png]]
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]
Forbedret enhetshastighet X
Sireneforsterkninger III
|align="center"|100 laurbær
|align="center"|150 laurbær
  |align="center"|Enheter fra byen din reiser raskere enn vanlig.  
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Sirener.<br>''(Bare tilgjengelig på verdener med Afrodite)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm_defense_boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_defense_boost.png]]
Linje 433: Linje 522:
Begrensning: 300 plasser per by.
Begrensning: 300 plasser per by.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]
Forsterkede sanser
Guddommelig kampstrategi
  |align="center"|500 laurbær
  |align="center"|500 laurbær
  |align="center"|Naturlig energi flyter gjennom troppene dine, noe som gir dem forsterkede sanser i de neste timene.  
  |align="center"|Med Athenes veiledning har hærene forbedretkampstrategien i en kort stund.
Alle kamppoeng som genereres mens denne kraften er aktiv vil økes med 100%, med unntak av kamppoeng fra koloniskip og alle typer transportskip.
|-
|}
 
= '''Etter den greske cup''' =
 
Hvis du fortsatt har laurbær etter at den greske cup er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.
 
= '''Utmerkelser''' =
 
For å gjenkjenne prestasjoner av spillere i Den Greske Cup, er ulike utmerkelser tilgjengelig for å bli vunnet av de som er heldige nok til å plassere seg godt i rankingen.
Den første typen av utmerkelser er basert på rangering i hendelsene.
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="200px" | Tittel
!width="200px" | Beskrivelse
!width="100px" | Level I
!width="100px" | Level II
!width="100px" | Level III
!width="100px" | Level IV
|-
|align="center"|'''Player of the match - Athens'''
|align="center"|Du kom på top 500.
|align="center"|[[file:grepolympia_top_athens_dynamic_4.png]]
Top 1<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_athens_dynamic_3.png]]
Top 2<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_athens_dynamic_2.png]]
Top 3<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_athens_dynamic_1.png]]
Top 4 - 500<br><br>
|-
  |align="center"|'''Player of the match - Sparta'''
|align="center"|Du kom på top 500.
|align="center"|[[file:grepolympia_top_sparta_dynamic_4.png]]
Top 1<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_sparta_dynamic_3.png]]
Top 2<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_sparta_dynamic_2.png]]
Top 3<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_sparta_dynamic_1.png]]
Top 4 - 500 <br><br>
|-
  |align="center"|'''Player of the match - Corinth'''
|align="center"|Du kom på top 500.
|align="center"|[[file:grepolympia_top_corinth_dynamic_4.png]]
Top 1<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_corinth_dynamic_3.png]]
Top 2<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_corinth_dynamic_2.png]]
Top 3<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_corinth_dynamic_1.png]]
Top 4 - 500 <br><br>
|-
  |align="center"|'''Player of the match - Olympus'''
|align="center"|Du kom på top 500.
|align="center"|[[file:grepolympia_top_pantheon_dynamic_4.png]]
Top 1<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_pantheon_dynamic_3.png]]
Top 2<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_pantheon_dynamic_2.png]]
Top 3<br><br>
|align="center"|[[file:grepolympia_top_pantheon_dynamic_1.png]]
Top 4 - 500 <br><br>
|}
 
 
Den andre typen utmerkelse er å trene dine idrettsutøvere i best mulig stand for å konkurrere på toppform i hendelsene.


Kamppoengene du mottar vil bli ganget med 2 i de neste timene. Denne effekten gjelder alle byene dine.
{|class=wikitable
!width="200px" | Tittel
!width="200px" | Beskrivelse
!width="100px" | Level I
!width="100px" | Level II
!width="100px" | Level III
!width="100px" | Level IV
|-
|align="center"|'''Trained vs. Athens'''
|align="center"|Belønninger for å komme til et nivå med din atlet
|align="center"|[[file:grepolympia_daily_athens_dynamic_1.png]]
Level 5<br>
|align="center" |[[file:grepolympia_daily_athens_dynamic_2.png]]
Level 15
|align="center"|[[file:grepolympia_daily_athens_dynamic_3.png]]
Level 35
|align="center"|[[file:grepolympia_daily_athens_dynamic_4.png]]
Level 65
|-
  |align="center"|'''Trained vs. Sparta'''
|align="center"|Belønninger for å komme til et nivå med din atlet
|align="center"|[[file:grepolympia_daily_sparta_dynamic_1.png]]
Level 5<br>
|align="center" |[[file:Grepolympia_skilled_sparta_dynamic_2.png]]
Level 15
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_sparta_dynamic_3.png]]
Level 35
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_sparta_dynamic_4.png]]
Level 65
|-
|-
  |align="center"|'''Trained vs. Corinth'''
|align="center"|Belønninger for å komme til et nivå med din atlet
|align="center"|[[file:grepolympia_daily_corinth_dynamic_1.png]]
Level 5<br>
|align="center" |[[file:grepolympia_daily_corinth_dynamic_2.png]]
Level 15
|align="center"|[[file:grepolympia_daily_corinth_dynamic_3.png]]
Level 35
|align="center"|[[file:grepolympia_daily_corinth_dynamic_4.png]]
Level 65
|-
|align="center"|'''Trained vs. Olympus'''
|align="center"|Belønninger for å komme til et nivå med din atlet
|align="center"|[[file:grepolympia_daily_pantheon_dynamic_1.png]]
Level 5<br>
|align="center" |[[file:grepolympia_daily_pantheon_dynamic_2.png]]
Level 15
|align="center"|[[file:grepolympia_daily_pantheon_dynamic_3.png]]
Level 35
|align="center"|[[file:grepolympia_daily_pantheon_dynamic_4.png]]
Level 65
|}
|}


= Etter Olympiaden =
Den tredje prisen typen er for å være en av de beste, ved å ende opp i startspillet til Grepolympians og være blant de top 15 beste i kamper mot de motsatte lagene.


Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.
{|class=wikitable
!width="200px" | Tittel
!width="200px" | Beskrivelse
!width="100px" | Kamp I
!width="100px" | Kamp II
!width="100px" | Kamp III
!width="100px" | Kamp IV
 
|-
|align="center"|'''Starting Lineup'''
|align="center"|Utmerkelse for å komme til med på et av lagene
|align="center"|[[file:vs_awards_athens.png]]
vs. Athens<br>
|align="center" |[[file:vs_awards_sparta.png]]
vs. Sparta
|align="center"|[[file:vs_awards_corinth.png]]
vs. Corinth
|align="center"|[[file:vs_awards_olympus.png]]
vs. Olympus
|}


[[Category: Eventer]]
[[Category: Eventer]]

Siste sideversjon per 21. jun. 2021 kl. 16:34

Denne artikkelen gir en oversikt over Den Greske Cup. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 eller Grepolympia Vinterleker.



Logo Banner grepolympia.png


Grepolympia den greske cup

Greek Cup.png

Opplev det gamle greske ballspillet Episkyros under den greske cupen! Som medlem av Grepolympians laget, vil du komme overfor forskjellige motstandere i kamper som foregår over 3 dager hver. For hver kamp har du en idrettsutøver som du kan trene daglig og gå inn i kampene for å score for Grepolympians. Prisene for deltakelse er laurbær, og disse kan omsettes i arrangementet for ekstra ressurser, staver eller andre effekter. De beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver kamp, og top 15% spillere får representere Grepolympians i showdowns mot et av de fire berømte greske lagene: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi eller Olympian Thunderbolts. For å bli den beste og komme ut på toppen, må du lære atletene dine ferdigheter til å vinne mot disse motstanderne, så tilordne treningspoengene dine klokt.


Turneringstider

Days 1-3 Days 4-6 Days 7-9 Days 10-12
Team icon athens.png

Athens War Owls

Team icon sparta.png

Spartan Hoplites

Team icon corinth.png

Corinthian Pegasi

Team icon pantheon.png

Olympus Thunderbolts

Trening

For hver kamp har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.

Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Kjøpte plasser blir gjennom resten av eventen. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.

Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.


Enhet Athens War Owls Spartan Hoplites Corinthian Pegasi Olympus Thunderboltss Alle konkurranser
Poeng/Enhet Poeng/Enhet Poeng/Enhet Poeng/Enhet Enhet/slot
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1


  • Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. (formel: treningspoeng*1.75/spillhastighet).
  • Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten (formel: enheter*hastighet).

Ferdigheter

Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Ettersom at hver motstander har en ulik strategi er det foreslått å fordele ferdighetspoengene smart. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.

Konkurranse Athens Spartans Corinthians Olympus
Ferdigheter Fart, Teknikk, Utholdenhet Konsentrasjon, Styrke, Utholdenhet Konsentrasjon, Technique, Fart Ånd, Konsentrasjon, Styrke


  • Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.

Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer som forventet kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!

Konkurranse

Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Ditt personlige utfall vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!

Ut ifra hvor bra din egen atlet gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.

Laurbær Athens War Owls Spartan Hoplites Corinthian Pegasi Olympus Thunderbolts
40 0 - 45 s 0 - 45 s 0 - 49 s 0 - 49 s
50 45.01 - 65 s 50.01 - 67 s 49.01 - 66 s 49.01- 69 s
55 65.01 - 90 s 70.01 - 90 s 66.01 - 90 s 69.01- 90 s
60 90.01 - 120 s 90.01 - 110 s 90.01 - 115 s 90.01 - 109 s
65 120.01 - 150 s 110.01 - 140 s 115.01 - 135 s 110.01 – 130 s
70 150.01 - 190 s 140.01 - 165 s 135.01 - 160 s 130.01 - 155 s
80 190.01+ s 165.01+ s 160.01+ s 155.01+ s

Ranking

Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.

I allianserankingen vil resultatene fra en av kampene til de ti beste utøverne av en allianse bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.

Foreløpig poeng (Felles)

De 15 beste spillerne i hver spillverden og kamp vil gjøre det til startspillet til Grepolympians og møte de motsatte lagene direkte. De støttes av de øverste 15% av alle spillerne i kampen. Deres poeng vil resultere i lagets poengsum. Laget med høyeste poengsum på slutten av kampen vinner.

Greek Cup Score.png

De 4 greske lagene starter hver med en allerede bestemt poengsum. En gang per kamp kan de innse at en endring i strategi kan være lurt og deretter øke innsatsen for å oppnå en enda høyere poengsum, noe som betyr at deres første poeng satt i begynnelsen av kampen er oppdatert en gang før kampen avsluttes. Dette kan skje når som helst under kampen, bortsett fra de siste 5 timene av møtet. Skulle grepolympians være seirende i en kamp, ​​vil alle spillere som har deltatt minst en gang i hver kamp i den greske cupen frem til dette punktet, motta fellesskapsbelønning.

Greek Cup Past.png

I tilfelle du gikk glipp av en av de spennende kampene, kan du også sjekke tilbake på tidligere poeng, og klikke på respektive motstanderens lagkamp.

Medaljer

I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under den greske cup. Dette inkluderer medaljer for top 15 spillere av hver kamp.

Spillerbelønninger

Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.

Alliansebelønninger

Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.

Konkurranse Belønning Effekt
Athens War Owls Athenian shields icon.png

Athenian Shields

Gir opp til +20% bedre forsvar til alle byer

Gründer.pngFørste plass: 20%

Gründer.pngAndre plass: 15%

Gründer.pngTredje plass 10%

Gründer.png4-10 plass: 5%

Spartan Hoplites Olympic senses grepolympia worldcup.png

Spartan Senses

Gir opp til +40% kamppoeng

Gründer.pngFørste plass: 20%

Gründer.pngAndre plass: 15%

Gründer.pngTredje plass 10%

Gründer.png4-10 plass: 5%

Corinthian Pegasi Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Corinthian Commerce

Gir opp til +40% ressurs produksjon

Gründer.pngFørste plass: 20%

Gründer.pngAndre plass: 15%

Gründer.pngTredje plass 10%

Gründer.png4-10 plass: 5%

Olympus Thunderbolts Olympic sword grepolympia worldcup.png

Gods Swords

Gir opp til +20% angrepsstyrke, på land og til sjøs

Gründer.pngFørste plass: 20%

Gründer.pngAndre plass: 15%

Gründer.pngTredje plass 10%

Gründer.png4-10 plass: 5%

Samfunns belønning

Hvis Grepolympians vinner sin kamp mot sine motstandere, vil alle spillere som deltok i en kamp før denne seieren, dra nytte av store samfunnsmessige fordeler:

Konkurranse Belønning Effekt
Athens War Owls Athenian Celebrations.png

Athenian Celebrations

Kostnaden og tiden for Byfestivaler blir senket med 25% i 7 dager.
Spartan Hoplites Spartan Celebrations.png

Spartan Celebrations

Kostnaden og tiden for rekrutteringen av vanlige landenheter er redusert med 25% i 7 dager.
Corinthian Pegasi Corinthean Celebrations.png

Corinthian Celebrations

Kostnaden og tiden for å lage et koloniskip er senket med 25% i 7 dager.
Olympus Thunderbolts Divine Celebrations.png

Divine Celebrations

Kostnaden av velvilje for magi er senket med 10% i 7 dager.

Butikk

Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige gjenstandene nedenfor:

Gjenstand Pris Beskrivelse
Unit training boost archer.png

Bueskytterforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta bueskyttere
Unit training boost hoplite.png

Hoplittforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Hoplitter
Unit training boost sword.png

Sverdmennforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn
Reinforcements slingers.png

Steinslyngerforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Steinslyngemenn.
Epic resources boost.png

Økt ressursproduksjon (episk) V

50 laurbær Ditt folk er ekstra motivert.

Ressursproduksjonen i byen din økes.

Unit training boost attack ship.png

Flammeskipforsterkninger V

50 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip.
(Level IV på verdener uten Afrodite for 35 Laurbær)
Unit training boost bireme.png

Biremeforsterkninger V

35 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Biremer.
Bare tilgjengelig på verdener uten Afrodite
Unit training boost siren.png

Sireneforsterkninger III

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Sirener.
(Bare tilgjengelig på verdener med Afrodite)
Longterm defense boost.png

Tyches oppmuntring I

100 laurbær Tyche gjør troppene dine bedre i forsvar.

Forsvarende enheter i byen er 5% sterkere i 7 dager.

Longterm attack boost.png

Tyches opplysning I

100 laurbær Tyche tenner dine enheters indre flamme.

Angripende enheter i byen er 10% sterkere i 7 dager.

Longterm festival resource boost.png

Tyches feiring av glede I

100 laurbær Tyche løfter moralen og lar folket ditt nyte gledene av livet.

Kostnaden av byfestivaler er redusert med 20% for 7 dager.

Unit training boost harpy.png

Harpyforsterkninger IV

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Harpyer.
Unit training boost manticore.png

Manticoreforsterkninger I

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Manticoraer.
Unit training boost fury.png

Erinnyforsterkninger I

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Erinnyer.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Stor utvidelse av marken

500 laurbær 100 ekstra gårdsplasser vil bli permanent lagt til i byen din.

Begrensning: 300 plasser per by.

DivineBattleStrategy.png

Guddommelig kampstrategi

500 laurbær Med Athenes veiledning har hærene forbedretkampstrategien i en kort stund.

Alle kamppoeng som genereres mens denne kraften er aktiv vil økes med 100%, med unntak av kamppoeng fra koloniskip og alle typer transportskip.

Etter den greske cup

Hvis du fortsatt har laurbær etter at den greske cup er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.

Utmerkelser

For å gjenkjenne prestasjoner av spillere i Den Greske Cup, er ulike utmerkelser tilgjengelig for å bli vunnet av de som er heldige nok til å plassere seg godt i rankingen. Den første typen av utmerkelser er basert på rangering i hendelsene.

Tittel Beskrivelse Level I Level II Level III Level IV
Player of the match - Athens Du kom på top 500. Grepolympia top athens dynamic 4.png

Top 1

Grepolympia top athens dynamic 3.png

Top 2

Grepolympia top athens dynamic 2.png

Top 3

Grepolympia top athens dynamic 1.png

Top 4 - 500

Player of the match - Sparta Du kom på top 500. Grepolympia top sparta dynamic 4.png

Top 1

Grepolympia top sparta dynamic 3.png

Top 2

Grepolympia top sparta dynamic 2.png

Top 3

Grepolympia top sparta dynamic 1.png

Top 4 - 500

Player of the match - Corinth Du kom på top 500. Grepolympia top corinth dynamic 4.png

Top 1

Grepolympia top corinth dynamic 3.png

Top 2

Grepolympia top corinth dynamic 2.png

Top 3

Grepolympia top corinth dynamic 1.png

Top 4 - 500

Player of the match - Olympus Du kom på top 500. Grepolympia top pantheon dynamic 4.png

Top 1

Grepolympia top pantheon dynamic 3.png

Top 2

Grepolympia top pantheon dynamic 2.png

Top 3

Grepolympia top pantheon dynamic 1.png

Top 4 - 500


Den andre typen utmerkelse er å trene dine idrettsutøvere i best mulig stand for å konkurrere på toppform i hendelsene.

Tittel Beskrivelse Level I Level II Level III Level IV
Trained vs. Athens Belønninger for å komme til et nivå med din atlet Grepolympia daily athens dynamic 1.png

Level 5

Grepolympia daily athens dynamic 2.png

Level 15

Grepolympia daily athens dynamic 3.png

Level 35

Grepolympia daily athens dynamic 4.png

Level 65

Trained vs. Sparta Belønninger for å komme til et nivå med din atlet Grepolympia daily sparta dynamic 1.png

Level 5

Grepolympia skilled sparta dynamic 2.png

Level 15

Grepolympia skilled sparta dynamic 3.png

Level 35

Grepolympia skilled sparta dynamic 4.png

Level 65

Trained vs. Corinth Belønninger for å komme til et nivå med din atlet Grepolympia daily corinth dynamic 1.png

Level 5

Grepolympia daily corinth dynamic 2.png

Level 15

Grepolympia daily corinth dynamic 3.png

Level 35

Grepolympia daily corinth dynamic 4.png

Level 65

Trained vs. Olympus Belønninger for å komme til et nivå med din atlet Grepolympia daily pantheon dynamic 1.png

Level 5

Grepolympia daily pantheon dynamic 2.png

Level 15

Grepolympia daily pantheon dynamic 3.png

Level 35

Grepolympia daily pantheon dynamic 4.png

Level 65

Den tredje prisen typen er for å være en av de beste, ved å ende opp i startspillet til Grepolympians og være blant de top 15 beste i kamper mot de motsatte lagene.

Tittel Beskrivelse Kamp I Kamp II Kamp III Kamp IV
Starting Lineup Utmerkelse for å komme til med på et av lagene Vs awards athens.png

vs. Athens

Vs awards sparta.png

vs. Sparta

Vs awards corinth.png

vs. Corinth

Vs awards olympus.png

vs. Olympus