Spionasje
I Grepolis blir spionene trent etter sølvmyntene du har i hula. Sølvmyntene i hula hjelper deg også å oppdage spioner som ankommer din by.
Dette kan være litt komplisert, derfor skal vi gå gjennom alt og få orden på det som er litt uklart.
Hula
I hula kan du lagre sølv-mynter. For hvert nivå kan du lagre 1000 sølvmynter. Det vil si, i nivå én kan du lagre 1000 sølvmynter, i nivå to kan du lagre 2000, nivå tre kan du lagre 3000 og så videre. Ved nivå 10, som er hulas høyeste nivå, kan du lagre uendelig med sølvmynter.
Én liten mynt kan gjøre stor forskjell
Det koster minst, og da er det viktig å merke seg minst, tusen sølvmynter for hver spion. Disse sølvmyntene som du bruker for å trene spioner tas fra de lagrede sølvmyntene i hula. Selv om det billigste er å sende en spion til 1000 sølvmynter, behøver det ikke å være det lureste. For mengden sølvmynter avgjør nemlig om spionasjen blir vellykket eller ikke.
For å gjøre det mest mulig oversiktlig lager vi en liste over hva vi gjør helt fra begynnelsen:
- Du lagrer regelmessig sølv slik at hula er full (med mindre den er i nivå 10).
- Ved å gå til kartet, klikke på en by og velge spion-fanen, kan du sende en spion.
- Spionen koster minst 1000 mynter, men det er mulig å sende så mange fler du ønsker, så lenge du har lagret nok sølv.
- Sølvmyntene du bruker for å sende spionen tas fra hula.
Hvis du sender en spion på en fiende og du har sendt en spion med mer sølv enn fienden har i sin hule blir spionasjen vellykket og du får en rapport som inneholder all informasjon du trenger å vite om byen.
Hvis du derimot har sendt en spion som er trent med mindre sølv enn fienden har i sin hule, blir spionasjen mislykket og fienden får beskjed om at du har spionert på ham. Men fordelen er at fienden nå mister det antallet sølvmynter fra sin hule som du hadde brukt for å trene din spion. Dette gjør at det er større sjanse for at eventuelle neste spionasje blir vellykket. Det eneste problemet er at du nå kan ha risikert å skaffe deg en fiende.
Vi forklarer nå det hele med et eksempel slik at det blir litt lettere å forstå:
Spilleren Greker1 har tenkt til å spionere på én av Greker2 sine tre byer.
Greker1 går derfor til kartet og finner den ene byen han vil spionere på. Han klikker på byen til Greker2 og deretter på Spionasje-fanen.
Han sender en spion trent opp med 1000 (tusen) sølvmynter. Når Greker1 sin spion etter en stund ankommer Greker2 sin by skjer dette:
Greker2 viser seg å ha 1000 sølv i hulen sin. Dermed blir spionen så opphengt i alt sølvet og blir oppdaget. Greker2 mister alt sølvet i sin hule (siden Greker1 hadde sendt en spion verdt 1000 sølv). Men Greker2 får også en rapport om at Greker1 hadde prøvd å spionere.
Greker1 har nå risikert en uønsket fiende, samt at han hadde brukt 1000 sølv uten å få noe igjen. Spionen og sølvet får han selvsagt ikke tilbake.
Nå skal vi bruke Greker1 og Greker2 i et nytt eksempel. Denne gangen har Greker1 nemlig sendt 1001 sølv, altså 1 sølvmynt mer enn i det forrige eksempelet. Vi ser hva som skjer.
Greker1 går til kartet og finner byen til Greker2, klikker på den og klikker deretter på Spionasje-fanen.
Han sender en spion trent opp med 1001 (tusenogén) sølvmynter. Når Greker1 sin spion etter en stund ankommer Greker2 sin by skjer dette:
Greker2 viser seg å ha 1000 sølv i hulen sin. Dermed vet Greker1 sin spion at det er mer sølv der han kommer fra og bryr seg ikke om det lille sølvet Greker2 har i sin hule. Han gjør derfor spionasjen perfekt. Han noterer all viktig informasjon og kommer tilbake til Greker1 med rapporten.
Greker2 vet ingenting om hva som har skjedd, og vil heller ikke merke noen ting (før han eventuelt blir angrepet av Greker1 senere).
Slik ser vi at kun én liten sølvmynt kan gjøre mye forskjell.