Halloween 2015
I dette årets Halloween event, vil du få muligheten til å utøve magi! Du vil kunne bruke åtte forskjellige ingredienser (ofringer) for å låse opp belønninger som vil hjelpe deg å bekjempe fienden. Du kan samle ofringer ved å fullføre vanlige daglige handlinger på spillet som; oppgraderinger, angrep, forskning og andre relaterte handlinger.
Så snart du har nok ofringer kan du mikse disse sammen på eventskjermen, og du vil bli belønnet med en spesifikk belønning. Oppskriften du kommer frem til vil bli lagret i din magibok til fremtidig bruk.
I tillegg til dette vil du som tidligere ha muligheten til å kjempe mot andre spillere på samme verden for daglige belønninger. Dagens toppspiller vil få Mester magiker belønnningen, og de topp fire spillerne i eventen vil bli belønnet med en enda bedre medalje.
Besvergelser
For å kunne utføre en besvergelse er du først nødt til å finne tre ofringer. Det spiller ingen rolle hvilke materialer du bruker, og du kan bruke samme type flere ganger. Når du har de nødvendige materialene kan du legge de til ved å dra de til de ledige plassene. Så snart alle plassene er fyllt, kan du klikke på "trylle".
Etter at du har klikket på "trylle" vil materialene du har brukt, bli kombinert og du vil få en belønning. Du kan velge å bruke belønningen umiddelbart, eller lagre det i inventaret dersom du har nok ledig plass. Du vil ikke kunne trylle igjen før du har hentet ut belønningen!
Samle ofringer
Du kan finne ofringer ved å gjøre vanlige handlinger på spillet. Her er noen eksempler:
- Rekruttere enheter
- Konstruksjoner av bygninger
- Bruk av magi
- Angrep og forsvar
- Forskning på ny teknologi
Du kan finne opp til 10 materialer hver dag, men hvilken type du finner er helt tilfeldig. Du kan derimot kjøpe så mange materialer du ønsker ved å bruke gull, men kostnaden vil øke etter hvert kjøp og nullstilles ved midtnatt.
Bilde | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Navn | Flaggermusvinge | Bein | Rottehale | Heksefinger | Likstøv | Mandrake | Kyklopsskalle | Rubin |
Basepris i gull | 40 | 40 | 40 | 40 | 60 | 60 | 90 | 90 |
Magibok
Magiboken vil automatisk lagre dine kombinasjoner sånn at du enkelt kan finne tilbake til en spesifikk kombinasjon senere. Besvergelsene vil bli sortert etter type belønning, og det vil være mulig å filtrere via tilgjengelig og påkrevde ofringer.
Dersom du ønsker å låse opp en spesifikk besvergelse uten å eksperimentere, kan du bruke gull.
Rangering
All players can compete against each other in terms of produced incantations on a daily basis. Every time you conjure an incantation, you will get a random amount of blood points (up to 10). The ranking is based on these points. No matter which incantation you conjure, you always have the same chance to get points.
As soon as you produce your first incantation on a day you will be listed in the daily ranking. The winner of the day (rank 1) will earn an award and an effect. Every day at 8pm the ranking gets evaluated and reset. The rewards get handed out as soon as the evaluation is finished.
Award: Master Conjurer (Daily Award) | |||
The overall ranking will work much the same as the daily ranking, but it will not reset. It will run until the event ends.
The top 10 players in the overall ranking list will receive several bonus rewards as soon as the event ends. Additionally the top 4 players of the event will be awarded the Grand Master award to display on their profile!
Awards for the top 4 players of the overall ranking:
Grand Master 2015 | |||
Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 | Rank 4 |
---|---|---|---|
Additional Awards
Dark Conjurer | |||
Performed 1 incantation | Performed 5 incantations | Performed 25 incantations | Performed 50 incantations |
---|---|---|---|
Dark Scribe | |||
Found 1 incantation | Found 10 incantations | Found 25 incantations | Found 50 incantations |
Progress Rewards
All players that conjured a specific amount of rewards will get the following bonus rewards:
Amount of conjured rewards | Reward |
---|---|
25 | You will get the administrator for 2 weeks. |
50 | You will get an entire culture level. |