Den Greske Cup: Forskjell mellom sideversjoner
Linje 36: | Linje 36: | ||
Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige. | Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige. | ||
*Verdien av treningspoeng er relatert til spillhastigheten''(formel: treningspoeng*multiplikator for eventets lengde/verdenens hastighet)''. | |||
** I 48 timers disipliner er eventets lengde multiplikator 1,75 | |||
** I 72 timer disipliner er eventets lengde multiplikator 1,75 | |||
** I 96 timer disipliner er eventets lengde multiplikator 1,3 | |||
** I 120 timer disipliner er eventets lengde multiplikator 1,4 | |||
*Antallet enheter per treningsplass er også relatert til verdenshastighet ''(formel: enheter*verdenshastighet)''. | |||
Sideversjonen fra 7. jun. 2020 kl. 14:24
Denne artikkelen gir en oversikt over Den Greske Cup. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 eller Grepolympia Vinterleker.
Grepolympia den greske cup
Opplev det gamle greske ballspillet Episkyros under den greske cupen! Som medlem av Grepolympians laget, vil du komme overfor forskjellige motstandere i kamper som foregår over 3 dager hver. For hver kamp har du en idrettsutøver som du kan trene daglig og gå inn i kampene for å score for Grepolympians. Prisene for deltakelse er laurbær, og disse kan omsettes i arrangementet for ekstra ressurser, staver eller andre effekter. De beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver kamp, og top 15% spillere får representere Grepolympians i showdowns mot et av de fire berømte greske lagene: Athens War Owls, Spartan Hoplites, Corinthian Pegasi eller Olympian Thunderbolts. For å bli den beste og komme ut på toppen, må du lære atletene dine ferdigheter til å vinne mot disse motstanderne, så tilordne treningspoengene dine klokt.
Turneringstider
Athens War Owls |
Spartan Hoplites |
Corinthian Pegasi |
Olympus Thunderbolts |
Trening
For hver kamp har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.
Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Kjøpte plasser blir gjennom resten av eventen. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.
Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.
- Verdien av treningspoeng er relatert til spillhastigheten(formel: treningspoeng*multiplikator for eventets lengde/verdenens hastighet).
- I 48 timers disipliner er eventets lengde multiplikator 1,75
- I 72 timer disipliner er eventets lengde multiplikator 1,75
- I 96 timer disipliner er eventets lengde multiplikator 1,3
- I 120 timer disipliner er eventets lengde multiplikator 1,4
- Antallet enheter per treningsplass er også relatert til verdenshastighet (formel: enheter*verdenshastighet).
Ferdigheter
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Ettersom at hver motstander har en ulik strategi er det foreslått å fordele ferdighetspoengene smart. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.
Konkurranse | Athens | Spartans | Corinthians | Olympus |
---|---|---|---|---|
Ferdigheter | Fart, Teknikk, Utholdenhet | Konsentrasjon, Styrke, Utholdenhet | Konsentrasjon, Technique, Fart | Ånd, Konsentrasjon, Styrke |
- Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.
Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer som forventet kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!
Konkurranse
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Ditt personlige utfall vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!
Ut ifra hvor bra din egen atlet gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.
Laurbær | Athens War Owls | Spartan Hoplites | Corinthian Pegasi | Olympus Thunderbolts |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Ranking
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.
I allianserankingen vil resultatene fra en av kampene til de ti beste utøverne av en allianse bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.
Foreløpig poeng (Felles)
De 15 beste spillerne i hver spillverden og kamp vil gjøre det til startspillet til Grepolympians og møte de motsatte lagene direkte. De støttes av de øverste 15% av alle spillerne i kampen. Deres poeng vil resultere i lagets poengsum. Laget med høyeste poengsum på slutten av kampen vinner.
De 4 greske lagene starter hver med en allerede bestemt poengsum. En gang per kamp kan de innse at en endring i strategi kan være lurt og deretter øke innsatsen for å oppnå en enda høyere poengsum, noe som betyr at deres første poeng satt i begynnelsen av kampen er oppdatert en gang før kampen avsluttes. Dette kan skje når som helst under kampen, bortsett fra de siste 5 timene av møtet. Skulle grepolympians være seirende i en kamp, vil alle spillere som har deltatt minst en gang i hver kamp i den greske cupen frem til dette punktet, motta fellesskapsbelønning.
I tilfelle du gikk glipp av en av de spennende kampene, kan du også sjekke tilbake på tidligere poeng, og klikke på respektive motstanderens lagkamp.
Medaljer
I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under den greske cup. Dette inkluderer medaljer for top 15 spillere av hver kamp.
Spillerbelønninger
Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.
Alliansebelønninger
Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.
Samfunns belønning
Hvis Grepolympians vinner sin kamp mot sine motstandere, vil alle spillere som deltok i en kamp før denne seieren, dra nytte av store samfunnsmessige fordeler:
Butikk
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor:
Etter den greske cup
Hvis du fortsatt har laurbær etter at den greske cup er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.
Utmerkelser
For å gjenkjenne prestasjoner av spillere i Den Greske Cup, er ulike utmerkelser tilgjengelig for å bli vunnet av de som er heldige nok til å plassere seg godt i rankingen. Den første typen av utmerkelser er basert på rangering i hendelsene.
Den andre typen utmerkelse er å trene dine idrettsutøvere i best mulig stand for å konkurrere på toppform i hendelsene.
Den tredje prisen typen er for å være en av de beste, ved å ende opp i startspillet til Grepolympians og være blant de top 15 beste i kamper mot de motsatte lagene.
Tittel | Beskrivelse | Kamp I | Kamp II | Kamp III | Kamp IV |
---|---|---|---|---|---|
Starting Lineup | Utmerkelse for å komme til med på et av lagene |
vs. Athens |
vs. Sparta |
vs. Corinth |
vs. Olympus |