Grepolympia Vinterleker: Forskjell mellom sideversjoner
Linje 43: | Linje 43: | ||
<td align=center>'''Skihopp'''</td> | <td align=center>'''Skihopp'''</td> | ||
<td align=center>'''Alle disipliner'''</td> | <td align=center>'''Alle disipliner'''</td> | ||
<tr> | |||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> |
Sideversjonen fra 20. jan. 2019 kl. 23:44
Vinter Grepolympia
Nike, gudinnen av seier, starter Vinter Grepolympia. Har du det som skal til for å vinne i 4 nye utfordringer og gjøre henne stolt?
Opplev den sporty olympiske ånden til Grekenland, gjennom Vinter Grepolympia! Du kan delta på fire forskjellige disipliner som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.
Disipliner
Dag 1-3 | Dag 4-6 | Dag 7-9 | Dag 10-12 |
---|---|---|---|
Skjoldløp | Skiskyting | Kunstløp | Skihopp |
Trening
For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mytiske"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.
Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.
Når trening først har blitt startet, vil det ikke være mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.
- Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. (formel: treningspoeng*1,4/server hastighet)'.
- Antall enheter pr. treningsplass er også relativt til hastigheten (formel: enheter*hastighet).
Ferdigheter
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan prestere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.
Disiplin | Skjoldløp | Skiskyting | Kunstløp | Skihopp |
---|---|---|---|---|
Ferdigheter | Balanse, Kontroll, Fart | Treffsikkerhet, Fart, Utholdenhet | Teknikk, Ytelse, Balanse | Teknikk, Fart, Fokus |
- Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.
Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!
Konkurranse
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurrere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurrere. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!
Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.
Laurbær | Skjoldløp | Skiskyting | Kunstløp | Skihopp |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 574 m | 0 - 499 poeng | 0 - 54 poeng | 0 - 25 m |
50 | 575 - 674 m | 500 - 849 poeng | 55 - 64 poeng | 26 - 31 m |
55 | 675 - 774 m | 850 - 1119 poeng | 65 - 74 poeng | 32 - 39 m |
60 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 poeng | 75 - 79 poeng | 40 - 45 m |
65 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 poeng | 80 - 89 poeng | 46 - 57 m |
70 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 poeng | 90 - 99 poeng | 58 - 67 m |
80 | 1075+ m | 2350+ poeng | 100+ poeng | 68+ m |
Ranking
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.
I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.
Medaljer
I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden.
Spillerbelønninger
Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.
Alliansebelønninger
Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en effekt som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.
Butikk
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige gjenstandene nedenfor:
Etter Olympiaden
Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.
Utmerkelser