Øyoppgaver: Forskjell mellom sideversjoner
Linje 24: | Linje 24: | ||
Så snart en Øyoppgave dukker opp, vil den bli plassert på en tilfeldig øy som du kontrollerer. Det kan kun være to oppgaver på hver øy med farmelandsbyer. Øyer uten farmelandsbyer vil ikke få muligheten til å få øyoppgaver. Videre kan det kun være 10 aktive øyoppgaver på dine øyer. Tilgjenglige øyoppgaver blir presentert på følgende måte: | Så snart en Øyoppgave dukker opp, vil den bli plassert på en tilfeldig øy som du kontrollerer. Det kan kun være to oppgaver på hver øy med farmelandsbyer. Øyer uten farmelandsbyer vil ikke få muligheten til å få øyoppgaver. Videre kan det kun være 10 aktive øyoppgaver på dine øyer. Tilgjenglige øyoppgaver blir presentert på følgende måte: | ||
[[File:Quest_marker.jpg|left|Oppgave]] | [[File:Quest_marker.jpg|left|Oppgave]] |
Sideversjonen fra 1. mai 2013 kl. 11:00
Øyoppgaver
Øyoppgaver på Grepolis gir tilfeldige eventer i løpet av tiden som hersker. Ta dine egne valg på hvordan du ønsker å reagere på spesifikke oppgaver som til påvirke din rolle som hersker. Øyoppgaver vil dukke opp i forhåndsbestemte intervaller basert ut ifra dine personlige poeng:
Poeng | Intervaller |
Opp til 10.000 | Hver 2 time |
10.001 til 50.000 | Hver 3 time |
50.001 og over | Hver 4 time |
Så snart en Øyoppgave dukker opp, vil den bli plassert på en tilfeldig øy som du kontrollerer. Det kan kun være to oppgaver på hver øy med farmelandsbyer. Øyer uten farmelandsbyer vil ikke få muligheten til å få øyoppgaver. Videre kan det kun være 10 aktive øyoppgaver på dine øyer. Tilgjenglige øyoppgaver blir presentert på følgende måte:
Neida, du trenger ikke å lete gjennom alle dine øyer etter tilgjengelige oppgaver - du kan lett klikke på din byliste i stedet (ved å klikke på ditt bynavn på toppen i venstre hjørnet). Hver by med tilgjenglige øyoppgaver på sin øy, vil ha et tilsvarende ikon ved siden av. Klikker du på det ikonet, vil det åpne opp et relevant oppgavevindu:
Først vil du bli introdusert til oppgaven ved at du får en kort beskrivende historie. Under der vil du finne to bokser, hvor hver gir deg en muligheten til å reagere på akkurat den situasjonen. Hvert valg gir deg også en belønning som du vil motta etter at du har fullført utfordringen. Hvilket type utfordring det er snakk i, kan du se på ikonet til "valgknappen". Mer detaljert informasjon kan du se ved å holde musepekeren over selve knappen. Før du tar et valg, har du muligheten til å velge deg en ny oppgave ved å klikke på "roter knappen" - dette handlingen vil trekke 50 gullmynter fra kontoen din. Dersom du velger å rotere, vil det ikke være mulig å gjøre det samme valget igjen og den oppgaven blir akseptert:
En akseptert øyoppgave vil bli vist på høyresiden av skjermen din. På den måten vil du alltid være informert om alle aksepterte oppgaver. Du kan ha maks fire aktive oppgaver på samme tid. Så snart en øyoppgave har blitt akseptert, vil det ikke være mulig å bytte den ut for gull; i stedet vil du bli nødt til å fullføre den eller vente til den automatisk forsvinner. Øyoppgaver forsvinner etter 24 timer dersom du ikke fortsetter å jobbe med framgangen. Dersom du har sendt tropper til å støtte ditt mål, vil de bli sendt tilbake så snart de kommer fram.
For å kunne følge med på øyoppgavene, kan du enkelt klikke på "oppgaveknappen" for å få tilgang til et popup vindu:
Denne menyen kan variere ut ifra hvilken type oppgave du har. Så snart alle krav har blitt oppfylt og framgangsbaren når 100%, trenger du ikke være redd for at oppgaven automatisk vil forsvinne. Du kan kreve belønningen din når du selv ønsker! Du kan velge å bruke belønningen med en gang på den aktive byen din, eller velge å lagre det til en senere anledning i inventaret. Mange effekter har også et nummer som viser hvilket nivå den er på! Nivået påvirker varigheten eller kvaliteten den har. Belønningsnivået er basert på vanskelighetsgraden til øyoppgavene, som er basert ut på din gjennomsnittspoeng på den øyen som oppgaven ble aktivert på.
Gjennomsnittspoeng | Nivå på øyoppgaver |
Under 301 | 1 |
301-600 | 2 |
601-1000 | 3 |
1001-2000 | 4 |
2001-3500 | 5 |
3501-6000 | 6 |
6001-9000 | 7 |
9001-13000 | 8 |
Mer enn 13000 | 9 |
Merk: Ha i tankene at noen belønninger ikke nødvendigvis har noen nivåer, da kraften går på det totale poenget i den byen som kraften blir brukt på. Økt produksjon av tre som blir økt med prosenter, vil være bedre dersom hogstfelter er på nivå 30 enn om det skulle vært på nivå 1.