Grepolympia 2016: Forskjell mellom sideversjoner
Ingen redigeringsforklaring |
Ingen redigeringsforklaring |
||
Linje 9: | Linje 9: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 1-3 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 4-6 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 7-9 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 10-12 | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Maraton''' | |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Maraton''' |
Sideversjonen fra 24. okt. 2016 kl. 19:00
Grepolympia
Opplev de olympiske lekene fra det gamle Hellas gjennom Grepolympa. Det er fire forskjellige idretter du kan konkurrere i. Hver konkurranse varer 3 dager, fra 25. oktober til 7. november 2016. I hver idrett har du en utøver som du kan trene hver dag og konkurrere med. Belønningen for deltakelse er laurbær, som du kan bytte inn i for ekstra ressurser, magi eller andre effekter. De beste alliansene vil vinne unike effekter i slutten av hver konkurranse. For å bli best og vinne, må du trene utøveren din i de ferdighetene som er nødvendig for å vinne ved å bruke treningspoeng.
Idretter
Dag 1-3 | Dag 4-6 | Dag 7-9 | Dag 10-12 |
---|---|---|---|
Maraton | Bueskyting | Spydkast | Hesteløp |
Trening
For hver idrett vil du ha en utøver du kan trene. For å trene han trenger du enheter (land eller mystiske enheter) som assistanse. Du kan bruke hvilken som helst enhet fra hvilken som helst by for å hjelpe til i treningen, men etter at de har hjulpet til vil enhetene forsvinne.
Treningsområdet har 2 gratis treningsplasser, og du kan kjøpe 2 ekstra for 100 og 200 gull. Disse plassene forblir aktive gjennom alle konkurransene. Antall enheter som kan bli trent på hver plass er begrenset, treningstiden for hver plass er 1.5 time.
Etter at du har startet treningen av din utøver kan du ikke avbryte den, eller få tilbake enhetene dine. Tenk nøye gjennom hvilke enheter du vil bruke. Hver enhet vil gi treningspoeng til din utøver, og forskjellige enheter gir forskjellig antall poeng.
Tabellen under gir deg informasjon om hver enhet og hvor mange treningspoeng den gir. Du kan bruke gull for å trene utøveren din 20% raskere i 12 timer. Dette gjør det mulig å få flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten kan vare over flere konkurranser hvis man starter den helt i slutten av en konkurranse.
- Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. (formel: treningspoeng/spillhastighet).
- Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten (formel: enheter*hastighet).
Ferdigheter
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.
Event | Maraton | Bueskyting | Spydkast | Hesteløp |
---|---|---|---|---|
Ferdigheter | Hastighet, Styrke, Utholdenhet | Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon | Teknikk, Momentum, Kastestyrke | Kontroll, Hestekrefter, Styrke |
- Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.
Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!
Konkurranse
Utøveren din kan konkurrere en gang hver 12. time. Du kan bruke gull til å konkurrere så mye du vil, men kostnaden for å konkurrere vil øke for hver gang. Resultatet av konkurransen vil være avhengig av hvor mange ferdighetspoeng du har fått under treningen din.
Avhengig av hvor bra utøveren din gjør det i konkurransene vil du få laurbær som belønning. Laurellene kan byttes til forskjellige gjenstander. Tabellen under viser hvor mange laurbær du vil motta basert på resultatet til utøveren din.
laurbær | Maraton | Bueskyting | Spydkast | Hesteløp |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 poeng | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 poeng | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 poeng | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 poeng | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 poeng | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 poeng | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ poeng | 70+ m | 5000+ m |
Ranking
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.
I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.
Medaljer
I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden.
Spillerbelønninger
Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.
Alliansebelønninger
Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.
Butikk
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor:
Etter Olympiaden
Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.