Bondelandsby: Forskjell mellom sideversjoner
Linje 32: | Linje 32: | ||
Lojaliteten går sakte oppover tiden du ikke angriper dem. (''Hastigheten for økningen er ukjent''). | Lojaliteten går sakte oppover tiden du ikke angriper dem. (''Hastigheten for økningen er ukjent''). | ||
=== | ===Styrke=== | ||
Landsbyens styrke er lik for alle spillere på øya, og den påvirker dette: | |||
* | *Det maksimale antallet av råvarer du kan ta. | ||
* | *Hvor mye lojaliteten faller når du plyndrer landsbyen. | ||
* | *Hvor mye styrken faller når du plyndrer landsbyen. | ||
*The number of troops defending a village ( | *Antallet soldater som fil forsvare landsbyen. The number of troops defending a village (Påvirker ikke sjansen for at byen forsvare seg) | ||
Styrken vil alltid gå mot 50% så lenge ingen angriper byen. Hvis styrken er under 50% vil den sakte øke, hvis styrken er over 50% vil den sakte synke (''hastighet er ukjent''). Det betyr at en by aldri vil bli sterkere enn 50% med mindre du eller en hvilken som helst annen spiller øker landsbyens styrke. | |||
=== Ratio === | === Ratio === |
Sideversjonen fra 12. jun. 2010 kl. 19:40
Bondelandsbyer er et nøkkelelement i spillet. Uten å vite hva de er til har du allerede tapt spillet.
Bondelandsbyer
Alle øyer har 8 bondelandsbyer, bortsett fra koloniøyer. Du vil vite om en øy har bondelandsbyer fordi du vil være i stand til å se dem. Hovedavstanden til alle landsbyer er lik hos alle spillere: 27 og et halvt minutt.
En bondelandsby her tre statuser: lojaliteten, styrkeen og et handels-forhold.
Lojalitet
Lojalitet på 100% | Lojalitet på 74% |
Lojalitet er hvilket forhold landsbyen har til deg. Denne er forskjellig for alle spillere, innbyggerne i landsbyen kan like deg bedre enn de liker andre spillere (og motsatt).
Lojaliteten viser hvor stor sjanse det er for at landsbyen forsvarer seg når du krever skatt. Mellom 100% og 74% vil innbyggerne smile til deg og gir gjerne fra seg noen ressurser til deg. Da er det ingen fare for at de vil angripe deg.
Går lojaliteten under 74% vil bildet endre seg og det vil være mulig at befolkningen angriper deg. Sjansen er relativt liten, så med mindre du er veldig uheldig vil du være trygg for opprør. Så fort lojaliteten faller under 64% er det stor sjanse for at folket vil beskytte sin landsby mot deg og gjøre motstand.
Lojaliteten går sakte oppover tiden du ikke angriper dem. (Hastigheten for økningen er ukjent).
Styrke
Landsbyens styrke er lik for alle spillere på øya, og den påvirker dette:
- Det maksimale antallet av råvarer du kan ta.
- Hvor mye lojaliteten faller når du plyndrer landsbyen.
- Hvor mye styrken faller når du plyndrer landsbyen.
- Antallet soldater som fil forsvare landsbyen. The number of troops defending a village (Påvirker ikke sjansen for at byen forsvare seg)
Styrken vil alltid gå mot 50% så lenge ingen angriper byen. Hvis styrken er under 50% vil den sakte øke, hvis styrken er over 50% vil den sakte synke (hastighet er ukjent). Det betyr at en by aldri vil bli sterkere enn 50% med mindre du eller en hvilken som helst annen spiller øker landsbyens styrke.
Ratio
This is important if you want to trade with a village.
Interactions
There are four different interactions between you and farming villages. Trading, resource looting, increase strength or demanding troops.
Trading
See trade
Resource looting
Resource looting is a way to get more resources and element in the game. To go resource looting do as learned in the tutorial:
- Go to the island overview and click the farming village you want to attack.
- Choose the attack tab and select the amount of troops you want to send.
- Click the attack button.
Defence
When your troops arrive in the village the inhabitants can either defend themselves against you or welcome you. This depends on the mood of the villages.
Loot
When they don’t attack you, your soldiers demand an amount of resources and return to your village. There is no way you can tell or influence the ratio between the different resources taken.
The amount of resources taken depends on the amount of troops send and the strength of a village.
Every troop has a stat called booty which tells the maximum amount of resources that a unit can take. This determines the maximum loot you can take. The maximum loot a village can give is determined by the strength (before or after the attack?).
For example: Sending 20 swordsmen (each with a booty stat of 16) makes you able to steal 320 resources. A village of strength 20 is able to give around 900 resources. As a result you steal 320 resources. A village of strength 10 is ablee to give around 250 resources. As a result you only steal 250 resources.
Affect
Looting resources makes the strength and the mood drop. The amount it drops depends on
- The strength of the village,
- The numbers of troops that attacked
- The sort of units [i]this isn’t proven yet, but is logical troops who loot more will have a bigger influence[/i].
Increase strength
To increase the strength of a village:
- Go to the island overview and click the farming village you want.
- Choose the attack tab and select the amount of troops you want to send.
- Above the attack button are 2 pictures. Click the right ones that says increase stregth
- Click the attack button!
As you can see increasing the strength of a village is seen as an attack. This means a village can decide to defend itself against you.
Strengthening a village will only raise the strength. The mood will stay unchanged. The amount the strength raises depends on the number of troops send to that village. Influence of sort of unit isn’t researched yet.
Demanding troops
You can only do this if researched Demand Forces in your academy.
Picture | Technology | Description | Cost |
---|---|---|---|
At Level 7 | |||
Demanding Forces | You can Demand Forces from Farming Villages. | 600 600 600 4 |