Øyoppdrag-rebalansert: Forskjell mellom sideversjoner
Ingen redigeringsforklaring |
Ingen redigeringsforklaring |
||
(2 mellomliggende revisjoner av samme bruker vises ikke) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
{{Template: | {{Template:UnderVedlikehold}} | ||
Øy oppdrag er tilgjengelig på øyer med bondelandsbyer. Disse oppdragene gir deg muligheten til å gjøre utfordringer basert på dine fremskritt i spilet. Du blir belønnet med forskjellige effekter og du tjener krigsmynter og visdomsmynter, som kan bli brukt til å øke nivået på din helt. | Øy oppdrag er tilgjengelig på øyer med bondelandsbyer. Disse oppdragene gir deg muligheten til å gjøre utfordringer basert på dine fremskritt i spilet. Du blir belønnet med forskjellige effekter og du tjener krigsmynter og visdomsmynter, som kan bli brukt til å øke nivået på din helt. | ||
Siste sideversjon per 4. nov. 2018 kl. 21:57
|
Øy oppdrag er tilgjengelig på øyer med bondelandsbyer. Disse oppdragene gir deg muligheten til å gjøre utfordringer basert på dine fremskritt i spilet. Du blir belønnet med forskjellige effekter og du tjener krigsmynter og visdomsmynter, som kan bli brukt til å øke nivået på din helt.
Fra mars til mai 2017 vil dette systemet bli opppdatert for at oppdragene skal forbli attraktive for spillere uansett størrelse.
Opsummering af ændringer
Formålet med rebalanceringen af ø missionerne var at skallere dem bedre for at kunne følge med i spillernes progressioner, så missioner bliver mere udfordrende og bellønningerne mere værdifulde. Der er blevet lagt yderligere fokus på fjerne nogle uoverensstemmelser og blokeringer. Udover det er der arbejdet med gøre det mere forståeligt og nemt at klare ø missionerne.
Faser
Første fase
Med den første fase blev brugen af mytiske enheder til missioner, der bad om at sende tropper, aktiveret, beregning for krigs og visdomsmønter blev ændret for at tage hensyn til verdens hastigheden og enheds forstærknings effekter blev justeret for at muliggøre bedre skallering.
Yderligere justeringer blev foretaget på den måde, hvor vanskeligheden ved hver søgen er bestemt. Kun den største by på en ø er taget i betragtning, således at nystiftede byer ikke vil resultere i lette missioner og dermed mindre værdifulde belønninger.
Andet fase
Til den anden fase blev øgets vanskeligheds beregninger ændret for at blive bestemt af spillet progression. Målet var at opnå en bedre skallering af missioner og belønninger. Fra 250.000 point fremover tilbydes nye udfordringer og bedre belønninger.
Endvidere blev flere belønninger i spillet justeret for at muliggøre bedre afbalancering, f.eks. Med ressource bonusser genvinde værdi i senere spilfaser. Et særligt fokus blev lagt på ø missions bellønninger for at sikre, at deres værdi forbliver ens på tværs af alle belønnings typer, for ikke at skubbe spillere til kun at afslutte bestemte missioner og undgå andre.
Tredje fase
I den tredje fase blev algoritmen, der definerer, hvornår og hvor ofte ø missioner vises, justeret for at gøre det muligt for alle, der var fraværende i længere perioder, at begynde at arbejde på ø missioner kort efter deres tilbagevenden til spillet.
Fjerde fase
I den fjerde fase blev feedbacken taget i betragtning, der blev gjort så flere effekter ikke kunne stacke da disse bonusser kunne blive for kraftige når man aktiverede flere samtidigt.
Femte fase
Med den femte fase blev missioner blive flyttet for at blive vist i den almindelige missions log. Denne ændring gør det muligt for alle at se alle ø missioner mere overskueligt, i stedet for at blive påkrævet for at kontrollere by oversigten for nye tilgængelige missioner.
Forskels oversigt
Listen over individuelle ændringer af ting, beregninger og effekter. Følgende liste vil give dig et overblik over de vigtigste ændringer.
Tilføjelse | Gammelt system | Nyt system |
---|---|---|
Missions objektiv: Saml tropper | Ingen mytiske enheder kan blive sendt. | |
Missionen spørg om et specifikt antal tropper, | Mytiske enheder kan sendes. | |
Missionen spørg om tropper, der svarer til befolknings beløbet, der skal sendes | ||
Sværhedsgrads udregning for ø missioner | Gennemsnitlige points udregnet med alle byer på en ø bruges til at bestemme sværhedsgrad. | Point akkumuleret med længst fremskredet by på en ø bruges til at bestemme sværhedsgrad. |
Mulig sværhedsgrad for missioner | 18 | 24 |
Spil progressions niveau | 3 | 4 |
Mission start intervaller | 2, 4 eller 8 timer
Udregnes ud fra verdenens progressions niveau. |
2, 4, 8 eller 12 timer
Udregnes ud fra verdenens progressions niveau. |
Missioner efter mere end 24 timer væk fra spillet | Vises kun efter angivet interval. | Mindst en mission vises efter login. |
'Maksimum viste missioner på samme tid | 10 | 6 |
Maksimum accepterede missioner på samme tid | 4 | 3 |
Områder for at vise udvalgte missioner | By og ø oversigt | By oversigt, ø og mission log. |
Generelle ændringer
Nogle genstands ændringer påvirker belønninger, der er tilgængelige i flere områder af spillet, ikke kun inden for ø missions systemet.
Effekter
Følgende effekter har fået deres værdier justeret, når de blev tildelt i in game events og ø missioner. Dette påvirker 'ikke' effekter der er opnået via kampagner eller butikker. Derudover er der forskellige beregninger for antallet af mønter, der er tjent gennem ø missioner.
Effekt | Gammelt system | Nyt system |
---|---|---|
Fil:Instant favor.png | Multiplikator: Effekt niveau | Multiplikator: Effekt niveau, verdens progression |
Varighed: 30 minutter pr effekt niveau | Varighed: 60 minutter pr effekt niveau | |
Fil:Currency coins of wisdom.png Fil:Currency coins of war.png Fil:Currency coins of both.png | Multiplikator: Effekt niveau | Multiplikator: Effekt niveau , verdens hastighed |
Fil:Instant resources wood.png Fil:Instant resources stone.png Fil:Instant resources iron.png | Multiplikator: Effekt niveau , verdens hastighed | Multiplikator: Effekt niveau , verdens hastighed, verdens progression |
Fil:Resource boost wood.png Fil:Resource boost stone.png Fil:Resource boost iron.png Fil:Resource boost all.png | 50% pr effekt | 250% pr effekt niveau |
Enheds forstærknings udregning
Basis værdierne for nogle enheds forstærknings effekter blev forøget for at holde dem afbalancerede i alle progressions niveauer og opnåede enheds beløb tæt på tidligere kendte tal.
Effekt | Basis værdi (gammel) | Basis værdi (ny) |
---|---|---|
Fil:Unit training boost slinger.png | 4 | 6 |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Værdierne for enheds forstærknings effekter bestemmes som følger: basis værdi * verdens hastighed * verdens progressions faktor .
Sværhedsgrad og bellønninger
Hovedfokuset på ø mission re balanceringen var at sikre, at missioner forbliver lige udfordrende og givende på alle niveauer. Derfor er der blevet foretaget en stor del af ændringer med hensyn til vanskeligheder og belønninger.
Mission sværhed
Mission sværheden bliver bestemt ud fra en verdens progressions og progressionen af den største by på den givende ø.
Verdens spil progression | Points opnået (gammel) | Points opnået (ny) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | Ikke tilgængelig | >250,000 |
Tidligere var der kun 3 progressions niveauer på plads. Dette beløb er nu øget til 4. Derudover blev der tilføjet en 10. udfordrings faktor, der bruges til bedre at bestemme belønningen for hver mission.
Desuden er de nødvendige by punkter for hvert niveau blevet justeret for ikke længere at tage det gennemsnitlige antal point i alle byer på en ø i betragtning. Kun den største by på hver ø er brugt til at bestemme missions faktoren for missioner på den ø.
Mission udfordrings faktor | Gennemsnitligt points (gammel) | Største by points (ny) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | Ikke tilgængelig | >14999 |
Mission vanskeligheder beregnes med følgende formel: verdens progression niveau * mission udfordring faktor .
Ø missions bellønning ændring
Alle belønninger skal være lige værdifulde i alle spilstadier for at forhindre kirsebærplukning af missioner.
Nedenstående tabel viser gamle og nye belønnings typer og deres virkninger for sammenligning.
Bellønnings type | Bellønning (gammel) | Bellønning (ny) | |
---|---|---|---|
Visdoms og krigs mønter | Ikon | Visdom og krigsmønter Fil:Currency coins of wisdom.png Fil:Currency coins of war.png |
Coins of Wisdom/War Fil:Currency coins of wisdom.png Fil:Currency coins of war.png |
Effekt | Antallet skalere ikke med verdens hastighed. |
Beløb skalaer med verdens hastighed. Mængden skalere med verdens hastighed (Maksimum multiplikator: 4) | |
Forøget ressource produktion | Ikon | Forøget ressourcer produktion Fil:Resource boost wood.png Fil:Resource boost stone.png Fil:Resource boost iron.png |
Forøget ressource produktion Fil:Resource boost wood.png Fil:Resource boost stone.png Fil:Resource boost iron.png |
Effekt | Produktion bliver forøget med 50% pr effekt. | Produktion bliver forøget med 250% pr effekt niveau. | |
Sænket bygnings tid | Ikon | Forøget bygnings hastighed Fil:Building order boost.png |
Effektive arktitekter(rare, epic) Fil:Rare building order boost.png Fil:Epic building order boost.png |
Effekt | 30% nedsættelse af bygnings tid Effekter til bygnings hastighed starter efter aktivering. |
25%/50% reduktion af bygnings tid Påvirker byggeprocesser, der aktuelt kører eller påbegyndes under effektvarigheden. | |
Reduceret reckruterings tid | Ikon | Forøget rekruttering |
Forøget rekrutterings hastighed (rare, epic) Fil:Rare unit order boost.png Fil:Epic unit order boost.png |
Effekt | 30% reduceret rekrutterings tid. Påvirker rekrutteringsprocesser startet efter aktivering. |
25%/50% reduceret rekrutterings tid. Påvirker rekrutteringsprocesser, der aktuelt kører eller påbegyndes under effektvarigheden. | |
Forøget angreb | Ikon | Forøget angreb |
Forøget angreb (rare, epic) Fil:Rare attack boost.png Fil:Epic attack boost.png |
Effekt | 10% forøget angrebs værdi | 10/20% forøget angrebs værdi | |
Forøget forsvar | Ikon | Forøget forsvar |
Forøget forsvar (rare, epic) Fil:Rare defense boost.png Fil:Epic defense boost.png |
Effekt | 5% forøget forsvar. | 5%/10% forøget forsvar. | |
Tvungen loyalitet | Ikon | Tvungen loyalitet Fil:Forced loyalty.png |
n/a |
Effekt | Tilgængelige | Ikke længere tilgængelig (Ikke i brug ved kamp points landsbyer) |
Enhver af de viste effekter med sjældne eller episke versioner kan ikke længere stackes med deres regelmæssige effekter. Ved aktivering af en mere kraftfuld effekt (normal <sjælden <episk) opfordres spillerne til at bekræfte, at den eksisterende effekt vil blive overskredet med en mere kraftfuld.
Bortset fra de viste effekter gælder dette også for at vælge andre effekter, der ikke kan opnås gennem ø missioner: Skarpsind og guddommelig skarpsind, Forbedret ressource produktion (sjælden, episk) og Forbedret gunst produktion (sjælden, episk).
Andre ændringer
Sammen med de ovennævnte ændringer i sværhedsgrader og belønninger er der foretaget yderligere justeringer af brugergrænsefladen, nogle af missions målene og specifikt de negative effekter, der kan aktiveres som mission mål.
Mission mål
Følgende mål for aggressive og fredelige stier er blevet justeret:
Mål | Ændrings område | Gammel | Ny |
---|---|---|---|
Saml tropper | Enheds typer at udsende | Normale enheder | Normale enheder , mytiske enheder |
Antal af krævede enheder | Ændret number af enheder | Ændret befolknings antal | |
Angribende enheder | Antal af enheder at besejre | Ændret værdi (af sværhedsgrad) | Afhængigt af verdens hastighed(Hastighed^0.8) |
Plyndrings distribution | Første spiller der angriber modtager størst bytte | Samme bytte distribution for alle spillere | |
Forsvar imod enheder | Antal af enheder af forsvare sig imod | Ændret værdi(af sværdhedsgrad) | Afhængigt af verdens hastighed(Hastighed^0.8) |
Vent | Tid at vente | 5 minutter - 9 timer | 4-16 timer |
Opgaver, der beder spillere om at have en negativ effekt, er blevet justeret for at få mere af betydning for ressource produktioner og mindre indflydelse på angreb og forsvar.
Negative effekter | Gamle værdier | Nye værdier |
---|---|---|
Fil:Wood production penalty.png | -10% | -50% |
Fil:Stone production penalty.png | -10% | -50% |
Fil:Iron production penalty.png | -10% | -50% |
Fil:Attack penalty.png | -30% | -20% |
Fil:Defense penalty.png | -30% | Ikke længere tilgængelig. (I relevant med kamp point landsbyer) |
Desuden er det ikke længere muligt at få følgende ø missioner opført inden for samme mission: Angrib and saml tropper. Dette er for at sikre, at byer med fokus på rekruttering af skibe altid har mindst en mulighed for at vælge en ø missioner. Angreb og forsvars målsætninger er stadig mulige samtidig med, at forsvaret kan styres ved at sende understøttende enheder fra andre øer.
Mission udsende og begrænsninger
Nedkølings tiderne for Ø missioner er blevet justeret. Afhængigt af din fremgang i spillet kan en ny mission forekomme hver 2., 4., 8 eller 12 timer. Desuden er mekanikerne justeret, så der altid er mindst 1 mission tilgængelig, hvis du har været fraværende i mere end 24 timer.
Den maksimale mængde af tilgængelige ø missioner er reduceret fra 10 til 6. Derudover kan kun 3 ø missioner accepteres ad gangen, i stedet for 4.
Brugerflade
Ø missioner vises nu i mission loggen, så de bliver tilgængelige med et overblik.
Derfor vises åbne missioner ikke længere på højre side af skærmen.