Grepolympia Vinterleker: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
 
(52 mellomliggende versjoner av 2 brukere er ikke vist)
Linje 8: Linje 8:


Opplev den sporty olympiske ånden til Grekenland, gjennom Vinter Grepolympia!
Opplev den sporty olympiske ånden til Grekenland, gjennom Vinter Grepolympia!
Du kan delta på fire forskjellige disipliner som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.


[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]
Linje 20: Linje 21:
!width="100px" | Dag 10-12
!width="100px" | Dag 10-12
|-
|-
  |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Maraton'''
  |align="center"|[[file:Wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] '''Skjoldløp'''
  |align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Bueskyting'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]] '''Skiskyting'''
  |align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Spydkast'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]] '''Kunstløp'''
  |align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Stridsvognløp'''
  |align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]] '''Skihopp'''
|}
|}


== '''Trening''' ==
== '''Trening''' ==


For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.  
For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mytiske"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.  


Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.  
Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 2 timer per plass.  


Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.
Når trening først har blitt startet, vil det ikke være mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 24 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.




*Verdien av treningspoeng er avhengig av spillhastigheten til serveren du spiller  ''(formula: treningspoeng*event lengde bonus/spillhastighet)''.
** For 48 timers disipliner, er event lengde bonusen 1.75
** For 72 timers disipliner, er event lengde bonusen is 1.75
** For 96 timers disipliner, er event lengde bonusen is 1.3
** For 120 timers disipliner, er event lengde bonusen is 1.4
*Mengden treningsenheter er er avhengig av spillhastigheten ''(formula: enheter*spillhastighet)''.
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Enhet'''</td>
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td>
  <td align=center>'''Maraton'''</td>
  <td align=center>'''Skjoldløp'''</td>
  <td align=center>'''Bueskyting'''</td>
  <td align=center>'''Skiskyting'''</td>
  <td align=center>'''Spydkast'''</td>
  <td align=center>'''Kunstløp'''</td>
  <td align=center>'''Stridsvognløp'''</td>
  <td align=center>'''Skihopp'''</td>
  <td align=center>'''Alle disipliner'''</td>
  <td align=center>'''Alle disipliner'''</td>
</tr>
</tr>  
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
Linje 49: Linje 58:
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Unit Limit/Slot</td>
  <td align=center>Maks enheter/slot</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>69</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>53</td>
  <td align=center>22</td>
  <td align=center>22</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>123</td>
  <td align=center>70</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>20</td>
  <td align=center>20</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>131</td>
  <td align=center>75</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>58</td>
  <td align=center>20</td>
  <td align=center>20</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>152</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>117</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>152</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>117</td>
  <td align=center>67</td>
  <td align=center>18</td>
  <td align=center>18</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>213</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>256</td>
  <td align=center>410</td>
  <td align=center>234</td>
  <td align=center>6</td>
  <td align=center>6</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>597</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>646</td>
  <td align=center>284</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>4</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
  <td align=center>375</td>
  <td align=center>196</td>
  <td align=center>312</td>
  <td align=center>178</td>
  <td align=center>312</td>
  <td align=center>196</td>
  <td align=center>312</td>
  <td align=center>231</td>
  <td align=center>7</td>
  <td align=center>7</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>3824</td>
  <td align=center>2185</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>2445</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>2362</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>3757</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1846</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>2014</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>3687</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>3120</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>2166</td>
  <td align=center>3791</td>
  <td align=center>2166</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>2383</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>3824</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>2445</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td>
<td align=center>1964</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1785</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>2119</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>2331</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
</table>
</table>
*Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. ''(formel: treningspoeng/spillhastighet)''.
*Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten ''(formel: enheter*hastighet)''.


== '''Ferdigheter''' ==
== '''Ferdigheter''' ==
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan prestere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Event
!width="100px" | Disiplin
!width="120px" | Maraton
!width="120px" | Skjoldløp
!width="120px" | Bueskyting
!width="120px" | Skiskyting
!width="120px" | Spydkast
!width="120px" | Kunstløp
!width="120px" | Hesteløp
!width="120px" | Skihopp
|-
|-
  |align="center"|'''Ferdigheter'''
  |align="center"|'''Ferdigheter'''
  |align="center"|Hastighet, Styrke, Utholdenhet
  |align="center"|Balanse, Kontroll, Fart
  |align="center"|Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon
  |align="center"|Treffsikkerhet, Fart, Utholdenhet
  |align="center"|Teknikk, Momentum, Kastestyrke
  |align="center"|Teknikk, Ytelse, Balanse
  |align="center"|Kontroll, Hestekrefter, Styrke
  |align="center"|Teknikk, Fart, Fokus
|}
|}


*''Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.''
*''Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.''
Linje 210: Linje 255:




Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!  
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 24. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurrere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurrere. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!  


Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.
Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.
Linje 216: Linje 261:
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Laurbær'''
!width="100px" | '''Laurbær'''
!width="100px" | '''Maraton'''
!width="100px" | '''Skjoldløp'''
!width="100px" | '''Bueskyting'''
!width="100px" | '''Skiskyting'''
!width="100px" | '''Spydkast'''
!width="100px" | '''Kunstløp'''
!width="100px" | '''Stridsvognløp'''
!width="100px" | '''Skihopp'''
|-
|-
  |align="center"|40
  |align="center"|70
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 574 m
  |align="center"|0 - 39 pts
  |align="center"|0 - 499 poeng
  |align="center"|0 - 44 m
  |align="center"|0 - 54 poeng
  |align="center"|0 - 2499 m
  |align="center"|0 - 25 m
|-
|-
  |align="center"|50
  |align="center"|80
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|40 - 49 pts
  |align="center"|500 - 849 poeng
  |align="center"|45 - 49 m
  |align="center"|55 - 64 poeng
  |align="center"|2500 - 2999 m
  |align="center"|26 - 31 m
|-
|-
  |align="center"|55
  |align="center"|90
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|50 - 59 pts
  |align="center"|850 - 1119 poeng
  |align="center"|50 - 54 m
  |align="center"|65 - 74 poeng
  |align="center"|3000 - 3499 m
  |align="center"|32 - 39 m
|-
|-
  |align="center"|60
  |align="center"|100
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|775 - 874 m
  |align="center"|60 - 69 pts
  |align="center"|1120 - 1549 poeng
  |align="center"|55 - 59 m
  |align="center"|75 - 79 poeng
  |align="center"|3500 - 3999 m
  |align="center"|40 - 45 m
|-
|-
  |align="center"|65
  |align="center"|110
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|875 - 974 m
  |align="center"|70 - 79 pts
  |align="center"|1550 - 1999 poeng
  |align="center"|60 - 64 m
  |align="center"|80 - 89 poeng
  |align="center"|4000 - 4499 m
  |align="center"|46 - 57 m
|-
|-
  |align="center"|70
  |align="center"|120
  |align="center"|2400 - 2699 m
  |align="center"|975 - 1074 m
  |align="center"|80 - 89 pts
  |align="center"|2000 - 2349 poeng
  |align="center"|65 - 69 m
  |align="center"|90 - 99 poeng
  |align="center"|4500 - 4999 m
  |align="center"|58 - 67 m
|-
|-
  |align="center"|80
  |align="center"|130
  |align="center"|2700+ m
  |align="center"|1075+ m
  |align="center"|90+ pts
  |align="center"|2350+ poeng
  |align="center"|70+ m
  |align="center"|100+ poeng
  |align="center"|5000+ m
  |align="center"|68+ m
|}
|}


==== Ranking ====
==== Ranking ====
Linje 280: Linje 327:
==== Alliansebelønninger ====
==== Alliansebelønninger ====


Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert.
Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en ''effekt'' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert.
Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. '''''Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.'''''
Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. '''''Varighet: 21 Dager fra man mottar belønningen.'''''


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Linje 288: Linje 335:
!width="400px" | Effekt
!width="400px" | Effekt
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Maraton'''
!width=14% align="center"| '''Skjoldløp'''
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
Den olympiske fakkel
Den olympiske fakkel
|align="left"| Gir opptil +20% defensiv bonus i alle byer.
|align="left"| Gir opptil +20% defensiv bonus i alle byer.


[[File:Gründer.png]]1st Plass: 20%
[[File:Gründer.png]]1. Plass: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15%
[[File:Gründer.png]]2. Plass: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10%
[[File:Gründer.png]]3. Plass: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 5%
[[File:Gründer.png]]4-10. Plass: 5%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Bueskyting'''
!width=14% align="center"| '''Skiskyting'''
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]
Olympiske sanser
Olympiske sanser
|align="left"| Gir opptil +40% kamppoeng
|align="left"| Gir opptil +40% kamppoeng


[[File:Gründer.png]]1st Plass: 40%
[[File:Gründer.png]]1. Plass: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30%
[[File:Gründer.png]]2. Plass: 30%


[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20%
[[File:Gründer.png]]3. Plass: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10%
[[File:Gründer.png]]4-10. Plass: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Spydkast'''
!width=14% align="center"| '''Kunstløp'''
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
Olympisk handelsmann
Olympisk handelsmann
|align="left"| Gir opptil +40% ressursproduksjon
|align="left"| Gir opptil +40% ressursproduksjon


[[File:Gründer.png]]1st Plass: 40%
[[File:Gründer.png]]1. Plass: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30%
[[File:Gründer.png]]2. Plass: 30%


[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20%
[[File:Gründer.png]]3. Plass: 20%


[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10%
[[File:Gründer.png]]4-10. Plass: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Hesteløp'''
!width=14% align="center"| '''Skihopp'''
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
Det Olympiske Sverdet
Det Olympiske Sverdet
|align="left"| Gir opptil +20% angrepsstyrke, bakke eller sjø
|align="left"| Gir opptil +20% angrepsstyrke, bakke eller sjø


[[File:Gründer.png]]1st Plass: 20%
[[File:Gründer.png]]1. Plass: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15%
[[File:Gründer.png]]2. Plass: 15%


[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10%
[[File:Gründer.png]]3. Plass: 10%


[[File:Gründer.png]]4-10th Plasss: 5%
[[File:Gründer.png]]4-10. Plass: 5%
|}
|}


== '''Butikk''' ==
== '''Butikk''' ==


Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor:
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige gjenstandene nedenfor:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Linje 365: Linje 412:
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn  
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn  
|-
|-
|align="center"|[[file:Instant_resources_all.png]]
|align="center"|[[file:Reinforcements_slingers.png]]
Blandet ressurspakke
Steinslyngerforsterkninger V
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|Gudene gir deg litt ressurser.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Steinslyngemenn.
 
|-
Byen du har valgt vil motta tre, stein og sølvmynter med en gang.
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]
Økt ressursproduksjon (episk) V
|align="center"|50 laurbær
|align="center"|Ditt folk er ekstra motivert.
Ressursproduksjonen i byen din økes.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_attack_ship.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_attack_ship.png]]
Flammeskipforsterkninger IV
Flammeskipforsterkninger V
  |align="center"|35 laurbær
  |align="center"|50 laurbær
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip.<br> ''(Level IV på verdener uten Afrodite for 35 Laurbær)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_bireme.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_bireme.png]]
Biremeforsterkninger V
Biremeforsterkninger V
  |align="center"|35 laurbær
  |align="center"|35 laurbær
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Biremer.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Biremer.<br> ''Bare tilgjengelig på verdener uten Afrodite''
|-
|-
|align="center"|[[file:Unit_movement_boost1.png]]
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]
Forbedret enhetshastighet X
Sireneforsterkninger III
|align="center"|100 laurbær
|align="center"|150 laurbær
  |align="center"|Enheter fra byen din reiser raskere enn vanlig.  
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Sirener.<br>''(Bare tilgjengelig på verdener med Afrodite)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm_defense_boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_defense_boost.png]]
Linje 429: Linje 480:
Begrensning: 300 plasser per by.
Begrensning: 300 plasser per by.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]
Forsterkede sanser
Guddommelig kampstrategi
  |align="center"|500 laurbær
  |align="center"|500 laurbær
  |align="center"|Naturlig energi flyter gjennom troppene dine, noe som gir dem forsterkede sanser i de neste timene.  
  |align="center"|Med Athenes veiledning har hærene forbedretkampstrategien i en kort stund.
 
Kamppoengene du mottar vil bli ganget med 2 i de neste timene. Denne effekten gjelder alle byene dine.
Alle kamppoeng som genereres mens denne kraften er aktiv vil økes med 100%, med unntak av kamppoeng fra koloniskip og alle typer transportskip.
|-
|-
|}
|}


= Etter Olympiaden =
= '''Etter Olympiaden''' =


Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.
Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.


[[Category: Eventer]]
[[Category: Eventer]]
= '''Utmerkelser''' =
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="200px" | Tittel
!width="200px" | Beskrivelse
!width="100px" | Level I
!width="100px" | Level II
!width="100px" | Level III
!width="100px" | Level IV
|-
|align="center"|'''Skjoldløp'''
|align="center"|Du kom på topp 500.  Din rangering:
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_shield_luger_dynamic_4.png]]
Første plass<br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_shield_luger_dynamic_3.png]]
Andre plass<br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_shield_luger_dynamic_2.png]]
Tredje plass <br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_shield_luger_dynamic_1.png]]
Fjerde - 500 plass
|-
|align="center"|'''Skiskyting'''
|align="center"|Du kom på topp 500.  Din rangering:
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_biathlet_dynamic_4.png]]
Første plass <br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_biathlet_dynamic_3.png]]
Andre plass <br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_biathlet_dynamic_2.png]]
Tredje plass <br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_biathlet_dynamic_1.png]]
Fjerde - 500 plass
|-
|align="center"|'''Kunstløp'''
|align="center"|Du kom på topp 500.  Din rangering:
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_figure_skater_dynamic_4.png]]
Første plass<br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_figure_skater_dynamic_3.png]]
Andre plass<br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_figure_skater_dynamic_2.png]]
Tredje plass<br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_figure_skater_dynamic_1.png]]
Fjerde - 500 plass
|-
|align="center"|'''Skihopp'''
|align="center"|Du kom på topp 500.  Din rangering:
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_4.png]]
Første plass<br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_3.png]]
Andre plass<br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_2.png]]
Tredje plass<br><br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_top_ski_jumper_dynamic_1.png]]
Fjerde - 500 plass
|}
{|class=wikitable
!width="200px" | Tittel
!width="200px" | Beskrivelse
!width="100px" | Level I
!width="100px" | Level II
!width="100px" | Level III
!width="100px" | Level IV
|-
|align="center"|'''Skjoldløp'''
|align="center"|Utmerkelse for trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_1.png]]
5 trenings poeng<br>
|align="center" |[[file:Grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_2.png]]
10 trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_3.png]]
20 trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_shield_luger_dynamic_4.png]]
35 trenings poeng
|-
|align="center"|'''Skiskyting'''
|align="center"|Utmerkelse for trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_1.png]]
5 trenings poeng<br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_2.png]]
10 trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_3.png]]
20 trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_biathlet_dynamic_4.png]]
35 trenings poeng
|-
|align="center"|'''Kunstløp'''
|align="center"|Utmerkelse for trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_1.png]]
5 trenings poeng<br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_2.png]]
10 trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_3.png]]
20 trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_figure_skater_dynamic_4.png]]
35 trenings poeng
|-
|align="center"|'''Skihopp'''
|align="center"|Utmerkelse for trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_1.png]]
5 trenings poeng<br>
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_2.png]]
10 trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_3.png]]
20 trenings poeng
|align="center"|[[file:Grepolympia_skilled_ski_jumper_dynamic_4.png]]
35 trenings poeng
|}

Siste sideversjon per 21. jan. 2022 kl. 12:59

Winter grepolympia wiki logo.png


Vinter Grepolympia

Nike, gudinnen av seier, starter Vinter Grepolympia. Har du det som skal til for å vinne i 4 nye utfordringer og gjøre henne stolt?

Opplev den sporty olympiske ånden til Grekenland, gjennom Vinter Grepolympia! Du kan delta på fire forskjellige disipliner som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.

Grepolympia Logo.png


Disipliner

Dag 1-3 Dag 4-6 Dag 7-9 Dag 10-12
Wintergrepolympia shieldluge.png Skjoldløp Wintergrepolympia biathlon.png Skiskyting Wintergrepolympia figureskating.png Kunstløp Wintergrepolympia skijumping.png Skihopp

Trening

For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mytiske"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.

Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 2 timer per plass.

Når trening først har blitt startet, vil det ikke være mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 24 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.


  • Verdien av treningspoeng er avhengig av spillhastigheten til serveren du spiller (formula: treningspoeng*event lengde bonus/spillhastighet).
    • For 48 timers disipliner, er event lengde bonusen 1.75
    • For 72 timers disipliner, er event lengde bonusen is 1.75
    • For 96 timers disipliner, er event lengde bonusen is 1.3
    • For 120 timers disipliner, er event lengde bonusen is 1.4
  • Mengden treningsenheter er er avhengig av spillhastigheten (formula: enheter*spillhastighet).
Unit Skjoldløp Skiskyting Kunstløp Skihopp Alle disipliner
Poeng/Enhet Poeng/Enhet Poeng/Enhet Poeng/Enhet Maks enheter/slot
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1

Ferdigheter

Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan prestere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.

Disiplin Skjoldløp Skiskyting Kunstløp Skihopp
Ferdigheter Balanse, Kontroll, Fart Treffsikkerhet, Fart, Utholdenhet Teknikk, Ytelse, Balanse Teknikk, Fart, Fokus


  • Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.

Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!

Konkurranse

Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 24. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurrere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurrere. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!

Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.

Laurbær Skjoldløp Skiskyting Kunstløp Skihopp
70 0 - 574 m 0 - 499 poeng 0 - 54 poeng 0 - 25 m
80 575 - 674 m 500 - 849 poeng 55 - 64 poeng 26 - 31 m
90 675 - 774 m 850 - 1119 poeng 65 - 74 poeng 32 - 39 m
100 775 - 874 m 1120 - 1549 poeng 75 - 79 poeng 40 - 45 m
110 875 - 974 m 1550 - 1999 poeng 80 - 89 poeng 46 - 57 m
120 975 - 1074 m 2000 - 2349 poeng 90 - 99 poeng 58 - 67 m
130 1075+ m 2350+ poeng 100+ poeng 68+ m


Ranking

Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.

I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.

Medaljer

I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden.

Spillerbelønninger

Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.

Alliansebelønninger

Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en effekt som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. Varighet: 21 Dager fra man mottar belønningen.

Event Belønning Effekt
Skjoldløp Olympic torch.png

Den olympiske fakkel

Gir opptil +20% defensiv bonus i alle byer.

Gründer.png1. Plass: 20%

Gründer.png2. Plass: 15%

Gründer.png3. Plass: 10%

Gründer.png4-10. Plass: 5%

Skiskyting Olympic acumen.png

Olympiske sanser

Gir opptil +40% kamppoeng

Gründer.png1. Plass: 40%

Gründer.png2. Plass: 30%

Gründer.png3. Plass: 20%

Gründer.png4-10. Plass: 10%

Kunstløp Olympic merchant.png

Olympisk handelsmann

Gir opptil +40% ressursproduksjon

Gründer.png1. Plass: 40%

Gründer.png2. Plass: 30%

Gründer.png3. Plass: 20%

Gründer.png4-10. Plass: 10%

Skihopp Olympic sword.png

Det Olympiske Sverdet

Gir opptil +20% angrepsstyrke, bakke eller sjø

Gründer.png1. Plass: 20%

Gründer.png2. Plass: 15%

Gründer.png3. Plass: 10%

Gründer.png4-10. Plass: 5%

Butikk

Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige gjenstandene nedenfor:

Gjenstand Pris Beskrivelse
Unit training boost archer.png

Bueskytterforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta bueskyttere
Unit training boost hoplite.png

Hoplittforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Hoplitter
Unit training boost sword.png

Sverdmennforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn
Reinforcements slingers.png

Steinslyngerforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Steinslyngemenn.
Epic resources boost.png

Økt ressursproduksjon (episk) V

50 laurbær Ditt folk er ekstra motivert.

Ressursproduksjonen i byen din økes.

Unit training boost attack ship.png

Flammeskipforsterkninger V

50 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip.
(Level IV på verdener uten Afrodite for 35 Laurbær)
Unit training boost bireme.png

Biremeforsterkninger V

35 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Biremer.
Bare tilgjengelig på verdener uten Afrodite
Unit training boost siren.png

Sireneforsterkninger III

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Sirener.
(Bare tilgjengelig på verdener med Afrodite)
Longterm defense boost.png

Tyches oppmuntring I

100 laurbær Tyche gjør troppene dine bedre i forsvar.

Forsvarende enheter i byen er 5% sterkere i 7 dager.

Longterm attack boost.png

Tyches opplysning I

100 laurbær Tyche tenner dine enheters indre flamme.

Angripende enheter i byen er 10% sterkere i 7 dager.

Longterm festival resource boost.png

Tyches feiring av glede I

100 laurbær Tyche løfter moralen og lar folket ditt nyte gledene av livet.

Kostnaden av byfestivaler er redusert med 20% for 7 dager.

Unit training boost harpy.png

Harpyforsterkninger IV

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Harpyer.
Unit training boost manticore.png

Manticoreforsterkninger I

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Manticoraer.
Unit training boost fury.png

Erinnyforsterkninger I

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Erinnyer.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Stor utvidelse av marken

500 laurbær 100 ekstra gårdsplasser vil bli permanent lagt til i byen din.

Begrensning: 300 plasser per by.

DivineBattleStrategy.png

Guddommelig kampstrategi

500 laurbær Med Athenes veiledning har hærene forbedretkampstrategien i en kort stund.

Alle kamppoeng som genereres mens denne kraften er aktiv vil økes med 100%, med unntak av kamppoeng fra koloniskip og alle typer transportskip.

Etter Olympiaden

Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.

Utmerkelser

Tittel Beskrivelse Level I Level II Level III Level IV
Skjoldløp Du kom på topp 500. Din rangering: Grepolympia top shield luger dynamic 4.png

Første plass

Grepolympia top shield luger dynamic 3.png

Andre plass

Grepolympia top shield luger dynamic 2.png

Tredje plass

Grepolympia top shield luger dynamic 1.png

Fjerde - 500 plass

Skiskyting Du kom på topp 500. Din rangering: Grepolympia top biathlet dynamic 4.png

Første plass

Grepolympia top biathlet dynamic 3.png

Andre plass

Grepolympia top biathlet dynamic 2.png

Tredje plass

Grepolympia top biathlet dynamic 1.png

Fjerde - 500 plass

Kunstløp Du kom på topp 500. Din rangering: Grepolympia top figure skater dynamic 4.png

Første plass

Grepolympia top figure skater dynamic 3.png

Andre plass

Grepolympia top figure skater dynamic 2.png

Tredje plass

Grepolympia top figure skater dynamic 1.png

Fjerde - 500 plass

Skihopp Du kom på topp 500. Din rangering: Grepolympia top ski jumper dynamic 4.png

Første plass

Grepolympia top ski jumper dynamic 3.png

Andre plass

Grepolympia top ski jumper dynamic 2.png

Tredje plass

Grepolympia top ski jumper dynamic 1.png

Fjerde - 500 plass


Tittel Beskrivelse Level I Level II Level III Level IV
Skjoldløp Utmerkelse for trenings poeng Grepolympia skilled shield luger dynamic 1.png

5 trenings poeng

Grepolympia skilled shield luger dynamic 2.png

10 trenings poeng

Grepolympia skilled shield luger dynamic 3.png

20 trenings poeng

Grepolympia skilled shield luger dynamic 4.png

35 trenings poeng

Skiskyting Utmerkelse for trenings poeng Grepolympia skilled biathlet dynamic 1.png

5 trenings poeng

Grepolympia skilled biathlet dynamic 2.png

10 trenings poeng

Grepolympia skilled biathlet dynamic 3.png

20 trenings poeng

Grepolympia skilled biathlet dynamic 4.png

35 trenings poeng

Kunstløp Utmerkelse for trenings poeng Grepolympia skilled figure skater dynamic 1.png

5 trenings poeng

Grepolympia skilled figure skater dynamic 2.png

10 trenings poeng

Grepolympia skilled figure skater dynamic 3.png

20 trenings poeng

Grepolympia skilled figure skater dynamic 4.png

35 trenings poeng

Skihopp Utmerkelse for trenings poeng Grepolympia skilled ski jumper dynamic 1.png

5 trenings poeng

Grepolympia skilled ski jumper dynamic 2.png

10 trenings poeng

Grepolympia skilled ski jumper dynamic 3.png

20 trenings poeng

Grepolympia skilled ski jumper dynamic 4.png

35 trenings poeng