Grepolympia 2017: Forskjell mellom sideversjoner
(Ny side: center == Grepolympia == Tidsramme: 27. juli til slutten av 23. august (4 uker) Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan d...) |
|||
(16 mellomliggende revisjoner av samme bruker vises ikke) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
[[ | Denne artikkelen gir en oversikt over Grepolympia eventen. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] eller [[Grepolympia 2016]]. | ||
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]] | |||
= | = '''Grepolympia''' = | ||
Som bestemt og befalt av Zeus: la lekene begynne! | |||
Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige disipliner som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din. | |||
== '''Disipliner''' == | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 1-3 | ||
!width="100px" | Dag 4-6 | |||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 7-9 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dag 10-12 | ||
!width="100px" | | |||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Maraton''' | ||
|align="center"| | |align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Bueskyting''' | ||
|align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Spydkast''' | |||
|align="center"|Spydkast | |align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Stridsvognløp''' | ||
|align="center"|Stridsvognløp | |||
|} | |} | ||
== | == '''Trening''' == | ||
For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din. | |||
Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass. | |||
Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | <table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td rowspan="2" align=center width="50px">''' | <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Enhet'''</td> | ||
<td | <td align=center>'''Maraton'''</td> | ||
<td | <td align=center>'''Bueskyting'''</td> | ||
<td | <td align=center>'''Spydkast'''</td> | ||
<td | <td align=center>'''Stridsvognløp'''</td> | ||
<td align=center>'''Alle disipliner'''</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td align=center>Poeng/Enhet</td> | <td align=center>Poeng/Enhet</td> | ||
<td align=center>Poeng/Enhet</td> | <td align=center>Poeng/Enhet</td> | ||
<td align=center>Poeng/Enhet</td> | <td align=center>Poeng/Enhet</td> | ||
<td align=center>Poeng/Enhet</td> | <td align=center>Poeng/Enhet</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>Unit Limit/Slot</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>112</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>93</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>93</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>93</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>22</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>102</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>123</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>112</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>102</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>20</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>102</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>131</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>112</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>102</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>20</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>152</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>117</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>152</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>117</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>18</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>373</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>373</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>373</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>410</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>6</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td> | <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>497</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>497</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>597</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>646</td> | ||
<td align=center>4</td> | <td align=center>4</td> | ||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>375</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>7</td> | |||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3824</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3890</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3890</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3890</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3890</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4134</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4134</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4134</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3757</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2937</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2937</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2937</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2937</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3094</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3094</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3094</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3094</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2837</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3687</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>2837</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3120</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3159</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3159</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3159</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3791</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3476</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>3824</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4142</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4142</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4142</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>4142</td> | ||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Linje 222: | Linje 183: | ||
*Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. ''(formel: treningspoeng/spillhastighet)''. | |||
*Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten ''(formel: enheter*hastighet)''. | |||
Det er | == '''Ferdigheter''' == | ||
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | Event | |||
!width="120px" | Maraton | |||
!width="120px" | Bueskyting | |||
!width="120px" | Spydkast | |||
!width="120px" | Hesteløp | |||
|- | |||
|align="center"|'''Ferdigheter''' | |||
|align="center"|Hastighet, Styrke, Utholdenhet | |||
|align="center"|Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon | |||
|align="center"|Teknikk, Momentum, Kastestyrke | |||
|align="center"|Kontroll, Hestekrefter, Styrke | |||
|} | |||
*''Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.'' | |||
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang | Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps! | ||
== '''Konkurranse''' == | |||
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen! | |||
Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
Linje 239: | Linje 222: | ||
!width="100px" | '''Stridsvognløp''' | !width="100px" | '''Stridsvognløp''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|40 | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 1199 m | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 39 pts | ||
|align="center"|0 - | |align="center"|0 - 44 m | ||
|align="center"|0 | |align="center"|0 - 2499 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|50 | ||
|align="center"|1200 - 1499 m | |align="center"|1200 - 1499 m | ||
|align="center"|40 - 49 pts | |align="center"|40 - 49 pts | ||
Linje 257: | Linje 234: | ||
|align="center"|2500 - 2999 m | |align="center"|2500 - 2999 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|55 | ||
|align="center"|1500 - 1799 m | |align="center"|1500 - 1799 m | ||
|align="center"|50 - 59 pts | |align="center"|50 - 59 pts | ||
Linje 263: | Linje 240: | ||
|align="center"|3000 - 3499 m | |align="center"|3000 - 3499 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|60 | ||
|align="center"|1800 - 2099 m | |align="center"|1800 - 2099 m | ||
|align="center"|60 - 69 pts | |align="center"|60 - 69 pts | ||
Linje 269: | Linje 246: | ||
|align="center"|3500 - 3999 m | |align="center"|3500 - 3999 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|65 | ||
|align="center"|2100 - 2399 m | |align="center"|2100 - 2399 m | ||
|align="center"|70 - 79 pts | |align="center"|70 - 79 pts | ||
Linje 275: | Linje 252: | ||
|align="center"|4000 - 4499 m | |align="center"|4000 - 4499 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"| | |align="center"|70 | ||
|align="center"|2400+ m | |align="center"|2400 - 2699 m | ||
|align="center"| | |align="center"|80 - 89 pts | ||
|align="center"| | |align="center"|65 - 69 m | ||
|align="center"| | |align="center"|4500 - 4999 m | ||
|- | |||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|2700+ m | |||
|align="center"|90+ pts | |||
|align="center"|70+ m | |||
|align="center"|5000+ m | |||
|} | |} | ||
==== Ranking ==== | |||
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen. | |||
I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler. | |||
== '''Medaljer''' == | |||
I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden. | |||
==== Spillerbelønninger ==== | |||
Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander. | |||
==== Alliansebelønninger ==== | |||
Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. | |||
Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. '''''Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.''''' | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
Linje 299: | Linje 290: | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| '''Maraton''' | !width=14% align="center"| '''Maraton''' | ||
|align="center"| [[File: | |align="center"| [[File:Olympic_torch.png]] | ||
Den olympiske fakkel | |||
|align="left"| | |align="left"| Gir opptil +20% defensiv bonus i alle byer. | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]1st Plass: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 5% | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| '''Bueskyting''' | !width=14% align="center"| '''Bueskyting''' | ||
|align="center"| [[File: | |align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]] | ||
Olympiske sanser | |||
|align="left"| | |align="left"| Gir opptil +40% kamppoeng | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]1st Plass: 40% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10% | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| '''Spydkast''' | !width=14% align="center"| '''Spydkast''' | ||
|align="center"| [[File: | |align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]] | ||
Olympisk | Olympisk handelsmann | ||
|align="left"| | |align="left"| Gir opptil +40% ressursproduksjon | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]1st Plass: 40% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10% | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Hesteløp''' | ||
|align="center"| [[File: | |align="center"| [[File:Olympic_sword.png]] | ||
Det Olympiske Sverdet | |||
|align="left"| | |align="left"| Gir opptil +20% angrepsstyrke, bakke eller sjø | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]1st Plass: 20% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10% | ||
[[File:Gründer.png]] | [[File:Gründer.png]]4-10th Plasss: 5% | ||
|} | |} | ||
== '''Butikk''' == | |||
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor: | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width=" | !width="150px" | '''Gjenstand''' | ||
!width="80px" | '''Pris''' | !width="80px" | '''Pris''' | ||
!width=" | !width="350px" | '''Beskrivelse''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit_training_boost_archer.png]] | ||
Bueskytterforsterkninger V | |||
|align="center"| | |align="center"|30 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta bueskyttere | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit_training_boost_hoplite.png]] | ||
Hoplittforsterkninger V | |||
|align="center"| | |align="center"|30 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Hoplitter | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit_training_boost_sword.png]] | ||
Sverdmennforsterkninger V | |||
|align="center"| | |align="center"|30 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Instant_resources_all.png]] | ||
|align="center"| | Blandet ressurspakke | ||
|align="center"| | |align="center"|30 laurbær | ||
|align="center"|Gudene gir deg litt ressurser. | |||
Byen du har valgt vil motta tre, stein og sølvmynter med en gang. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit_training_boost_attack_ship.png]] | ||
|align="center"|35 | Flammeskipforsterkninger IV | ||
|align="center"| | |align="center"|35 laurbær | ||
|align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit_training_boost_bireme.png]] | ||
Biremeforsterkninger V | |||
|align="center"| | |align="center"|35 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Biremer. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Unit_movement_boost1.png]] | ||
Forbedret enhetshastighet X | |||
|align="center"| | |align="center"|100 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Enheter fra byen din reiser raskere enn vanlig. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Longterm_defense_boost.png]] | ||
|align="center"| | Tyches oppmuntring I | ||
|align="center"| | |align="center"|100 laurbær | ||
|align="center"|Tyche gjør troppene dine bedre i forsvar. | |||
Forsvarende enheter i byen er 5% sterkere i 7 dager. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Longterm_attack_boost.png]] | ||
|align="center"| | Tyches opplysning I | ||
|align="center"| | |align="center"|100 laurbær | ||
|align="center"|Tyche tenner dine enheters indre flamme. | |||
Angripende enheter i byen er 10% sterkere i 7 dager. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:Longterm_festival_resource_boost.png]] | ||
Tyches feiring av glede I | |||
|align="center"| | |align="center"|100 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Tyche løfter moralen og lar folket ditt nyte gledene av livet. | ||
Kostnaden av byfestivaler er redusert med 20% for 7 dager. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit_training_boost_harpy.png]] | |||
Harpyforsterkninger IV | |||
|align="center"|150 laurbær | |||
|align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Harpyer. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit_training_boost_manticore.png]] | |||
Manticoreforsterkninger I | |||
|align="center"|150 laurbær | |||
|align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Manticoraer. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Unit_training_boost_fury.png]] | |||
Erinnyforsterkninger I | |||
|align="center"|150 laurbær | |||
|align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Erinnyer. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]] | |||
Stor utvidelse av marken | |||
|align="center"|500 laurbær | |||
|align="center"|100 ekstra gårdsplasser vil bli permanent lagt til i byen din. | |||
Begrensning: 300 plasser per by. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Acumen.png]] | |||
Forsterkede sanser | |||
|align="center"|500 laurbær | |||
|align="center"|Naturlig energi flyter gjennom troppene dine, noe som gir dem forsterkede sanser i de neste timene. | |||
Kamppoengene du mottar vil bli ganget med 2 i de neste timene. Denne effekten gjelder alle byene dine. | |||
|- | |||
|} | |||
= | = Etter Olympiaden = | ||
Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe. | |||
[[Category: Eventer]] |
Siste sideversjon per 4. mar. 2017 kl. 15:13
Denne artikkelen gir en oversikt over Grepolympia eventen. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 eller Grepolympia 2016.
Grepolympia
Som bestemt og befalt av Zeus: la lekene begynne!
Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige disipliner som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.
Disipliner
Dag 1-3 | Dag 4-6 | Dag 7-9 | Dag 10-12 |
---|---|---|---|
Maraton | Bueskyting | Spydkast | Stridsvognløp |
Trening
For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.
Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.
Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.
- Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. (formel: treningspoeng/spillhastighet).
- Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten (formel: enheter*hastighet).
Ferdigheter
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.
Event | Maraton | Bueskyting | Spydkast | Hesteløp |
---|---|---|---|---|
Ferdigheter | Hastighet, Styrke, Utholdenhet | Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon | Teknikk, Momentum, Kastestyrke | Kontroll, Hestekrefter, Styrke |
- Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.
Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!
Konkurranse
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!
Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.
Laurbær | Maraton | Bueskyting | Spydkast | Stridsvognløp |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Ranking
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.
I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.
Medaljer
I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden.
Spillerbelønninger
Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.
Alliansebelønninger
Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.
Butikk
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor:
Etter Olympiaden
Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.