Grepolympia 2017: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
(Ny side: center == Grepolympia == Tidsramme: 27. juli til slutten av 23. august (4 uker) Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan d...)
 
 
(16 mellomliggende revisjoner av samme bruker vises ikke)
Linje 1: Linje 1:
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]
Denne artikkelen gir en oversikt over Grepolympia eventen. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] eller [[Grepolympia 2016]].
 


== Grepolympia ==


Tidsramme: 27. juli til slutten av 23. august (4 uker)
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]


Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige arenaer som hver av dem varer i en uke. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste atletene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.




=== Eventer ===
= '''Grepolympia''' =


Som bestemt og befalt av Zeus: la lekene begynne!


Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige disipliner som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.


== '''Disipliner''' ==


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Uke'''
!width="100px" | Dag 1-3
!width="100px" | Uke 1
!width="100px" | Dag 4-6
!width="100px" | Uke 2
!width="100px" | Dag 7-9
!width="100px" | Uke 3
!width="100px" | Dag 10-12
!width="100px" | Uke 4
|-
|-
  |align="center"|'''Konkurranse'''
  |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Maraton'''
  |align="center"|Maraton
  |align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Bueskyting'''
|align="center"|Bueskyting
  |align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Spydkast'''
  |align="center"|Spydkast
  |align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Stridsvognløp'''
  |align="center"|Stridsvognløp
|}
|}


=== Trening ===
== '''Trening''' ==
 
Før hver event har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (landenheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil ''permanent bli fjernet fra hæren din''. Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 50 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 2 timer per plass. Når trening først har blitt starta, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen.. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 24 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig.
 


For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.


Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.


Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.




<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td>
  <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Enhet'''</td>
  <td colspan="2" align=center>'''Maraton'''</td>
  <td align=center>'''Maraton'''</td>
  <td colspan="2" align=center>'''Bueskyting'''</td>
  <td align=center>'''Bueskyting'''</td>
  <td colspan="2" align=center>'''Spydkast'''</td>
  <td align=center>'''Spydkast'''</td>
  <td colspan="2" align=center>'''Stridsvognløp'''</td>
  <td align=center>'''Stridsvognløp'''</td>
<td align=center>'''Alle disipliner'''</td>
</tr>
</tr>
<tr style="background:#344B6D; color:white">
<tr style="background:#344B6D; color:white">
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
<td align=center>Enheter/Plass</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
<td align=center>Enheter/Plass</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
<td align=center>Enheter/Plass</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Poeng/Enhet</td>
  <td align=center>Enheter/Plass</td>
  <td align=center>Unit Limit/Slot</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td>
  <td align=center>52</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>40</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>93</td>
  <td align=center>40</td>
  <td align=center>22</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>40</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td>
  <td align=center>48</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>123</td>
  <td align=center>48</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>48</td>
  <td align=center>20</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>48</td>
<td align=center>10</td>
</tr>
</tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td>
  <td align=center>56</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>131</td>
  <td align=center>72</td>
  <td align=center>112</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>102</td>
  <td align=center>56</td>
  <td align=center>20</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>56</td>
<td align=center>10</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td>
  <td align=center>60</td>
  <td align=center>152</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>117</td>
  <td align=center>60</td>
  <td align=center>152</td>
  <td align=center>10</td>
  <td align=center>117</td>
  <td align=center>76</td>
  <td align=center>18</td>
<td align=center>10</td>
<td align=center>60</td>
<td align=center>10</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>8</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>373</td>
  <td align=center>8</td>
  <td align=center>410</td>
  <td align=center>80</td>
  <td align=center>6</td>
<td align=center>8</td>
<td align=center>80</td>
<td align=center>8</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td>
  <td align=center>180</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>497</td>
  <td align=center>180</td>
  <td align=center>597</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>646</td>
<td align=center>180</td>
<td align=center>4</td>
<td align=center>200</td>
  <td align=center>4</td>
  <td align=center>4</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td>
<td align=center>375</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>312</td>
<td align=center>7</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>500</td>
  <td align=center>3824</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>500</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3476</td>
<td align=center>500</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>500</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>1040</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>1040</td>
  <td align=center>3890</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3890</td>
<td align=center>1040</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1040</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>960</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>960</td>
  <td align=center>4134</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3757</td>
<td align=center>960</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>960</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>440</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>440</td>
  <td align=center>2937</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>2937</td>
<td align=center>440</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>440</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>760</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>760</td>
  <td align=center>3094</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3094</td>
<td align=center>760</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>760</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>380</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3687</td>
  <td align=center>380</td>
  <td align=center>2837</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3120</td>
<td align=center>380</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>380</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>400</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>400</td>
  <td align=center>3159</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3791</td>
<td align=center>400</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>400</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>520</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>520</td>
  <td align=center>3476</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>3824</td>
<td align=center>520</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>520</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>1200</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>1200</td>
  <td align=center>4142</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>4142</td>
<td align=center>1200</td>
<td align=center>1</td>
<td align=center>1200</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
  </tr>
  </tr>
Linje 222: Linje 183:




=== Ferdigheter ===
*Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. ''(formel: treningspoeng/spillhastighet)''.
 
*Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten ''(formel: enheter*hastighet)''.


Det er tre forskjellige ferdigheter for hver disiplin som atleten din kan lære seg.  
== '''Ferdigheter''' ==
Ditt mål burde være å samle ferdighetspoeng så raskt som du klarer, og å bruke dem forskjellige ferdigheter. Dette er den eneste måten for å få atleten din til å yte bedre. Du vil trenge 1000 treningspoeng for å få 1 ferdighetspoeng!
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | Event
!width="120px" | Maraton
!width="120px" | Bueskyting
!width="120px" | Spydkast
!width="120px" | Hesteløp
|-
|align="center"|'''Ferdigheter'''
|align="center"|Hastighet, Styrke, Utholdenhet
|align="center"|Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon
|align="center"|Teknikk, Momentum, Kastestyrke
|align="center"|Kontroll, Hestekrefter, Styrke
|}


=== Konkurranse ===
*''Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.''


Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang per dag. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen! Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.
Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!
 
== '''Konkurranse''' ==
 
 
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!  
 
Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Linje 239: Linje 222:
!width="100px" | '''Stridsvognløp'''
!width="100px" | '''Stridsvognløp'''
|-
|-
  |align="center"|70
  |align="center"|40
  |align="center"|0 - 899 m
  |align="center"|0 - 1199 m
  |align="center"|0 - 29 pts
  |align="center"|0 - 39 pts
  |align="center"|0 - 39 m
  |align="center"|0 - 44 m
  |align="center"|0 - 1999 m
  |align="center"|0 - 2499 m
|-
|align="center"|80
|align="center"|900 - 1199 m
|align="center"|30 - 39 pts
|align="center"|40 - 44 m
|align="center"|2000 - 2499 m
|-
|-
  |align="center"|90
  |align="center"|50
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|1200 - 1499 m
  |align="center"|40 - 49 pts
  |align="center"|40 - 49 pts
Linje 257: Linje 234:
  |align="center"|2500 - 2999 m
  |align="center"|2500 - 2999 m
|-
|-
  |align="center"|100
  |align="center"|55
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|1500 - 1799 m
  |align="center"|50 - 59 pts
  |align="center"|50 - 59 pts
Linje 263: Linje 240:
  |align="center"|3000 - 3499 m
  |align="center"|3000 - 3499 m
|-
|-
  |align="center"|110
  |align="center"|60
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|1800 - 2099 m
  |align="center"|60 - 69 pts
  |align="center"|60 - 69 pts
Linje 269: Linje 246:
  |align="center"|3500 - 3999 m
  |align="center"|3500 - 3999 m
|-
|-
  |align="center"|120
  |align="center"|65
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|2100 - 2399 m
  |align="center"|70 - 79 pts
  |align="center"|70 - 79 pts
Linje 275: Linje 252:
  |align="center"|4000 - 4499 m
  |align="center"|4000 - 4499 m
|-
|-
  |align="center"|130
  |align="center"|70
  |align="center"|2400+ m
  |align="center"|2400 - 2699 m
  |align="center"|80+ pts
|align="center"|80 - 89 pts
  |align="center"|65+ m
|align="center"|65 - 69 m
  |align="center"|4500+ m
|align="center"|4500 - 4999 m
|-
|align="center"|80
|align="center"|2700+ m
  |align="center"|90+ pts
  |align="center"|70+ m
  |align="center"|5000+ m
|}
|}


==== Ranking ====


=== Belønninger ===
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.
Det finnes to typer belønning du kan få - Daglig og ukentlig!


Daglig belønning:
I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.
Avhengig av resultatet, vil du motta et visst antall laurbær etter at du har deltatt i en konkurranse. Disse kan da byttes inn i butikken for gjenstander.


Ukentlig belønning:
== '''Medaljer''' ==
På slutten av hver konkurranse, vil de topp 100 atletene motta noe spesielt som belønning. Intensiteten på denne effekten vil derimot være veldig avhengig av din plassering på rangeringslista.


I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden.
==== Spillerbelønninger ====
Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.
==== Alliansebelønninger ====
Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert.
Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. '''''Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.'''''


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
Linje 299: Linje 290:
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Maraton'''
!width=14% align="center"| '''Maraton'''
|align="center"| [[File:Olympic Sword.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]
Olympisk sverd
Den olympiske fakkel
|align="left"| Opp til +20% angrepsstyrke (land/hav)
|align="left"| Gir opptil +20% defensiv bonus i alle byer.


[[File:Gründer.png]] 1. plass: 20%
[[File:Gründer.png]]1st Plass: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2. plass: 18%
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15%
 
[[File:Gründer.png]]3. plass: 16%
 
[[File:Gründer.png]]4-10. plass: 14%
 
[[File:Gründer.png]]11-25. plass: 10%


[[File:Gründer.png]]26-50. plass: 5%
[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10%


[[File:Gründer.png]]51-100. plass: 2%
[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 5%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Bueskyting'''
!width=14% align="center"| '''Bueskyting'''
|align="center"| [[File:Olympic_Experience.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]
Olympisk kamperfaring
Olympiske sanser
|align="left"| Opp til +100% flere kamppoeng
|align="left"| Gir opptil +40% kamppoeng


[[File:Gründer.png]] 1. plass: 100%
[[File:Gründer.png]]1st Plass: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2. plass: 90%
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30%
 
[[File:Gründer.png]]3. plass: 80%


[[File:Gründer.png]]4-10. plass: 70%
[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20%


[[File:Gründer.png]]11-25. plass: 50%
[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10%
 
[[File:Gründer.png]]26-50. plass: 25%
 
[[File:Gründer.png]]51-100. plass: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Spydkast'''
!width=14% align="center"| '''Spydkast'''
|align="center"| [[File:Olympic Village.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]
Olympisk landsby
Olympisk handelsmann
|align="left"| Opp til +100% ressurser fra farmelandsbyer
|align="left"| Gir opptil +40% ressursproduksjon


[[File:Gründer.png]]1. plass: 100%
[[File:Gründer.png]]1st Plass: 40%
   
   
[[File:Gründer.png]]2. plass: 90%
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30%
 
[[File:Gründer.png]]3. plass: 80%
 
[[File:Gründer.png]]4-10. plass: 70%
 
[[File:Gründer.png]]11-25. plass: 50%


[[File:Gründer.png]]26-50. plass: 25%
[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20%


[[File:Gründer.png]]51-100. plass: 10%
[[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10%
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Stridsvognløp'''
!width=14% align="center"| '''Hesteløp'''
|align="center"| [[File:Olympic Torch.png]]
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]
Olympisk fakkel
Det Olympiske Sverdet
|align="left"| Opp til +100% forsvarsverdi i alle dine byer
|align="left"| Gir opptil +20% angrepsstyrke, bakke eller sjø


[[File:Gründer.png]]1. plass: 100%
[[File:Gründer.png]]1st Plass: 20%
   
   
[[File:Gründer.png]]2. plass: 90%
[[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15%
 
[[File:Gründer.png]]3. plass: 80%
 
[[File:Gründer.png]]4-10. plass: 70%
 
[[File:Gründer.png]]11-25. plass: 50%


[[File:Gründer.png]]26-50. plass: 25%
[[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10%


[[File:Gründer.png]]51-100. plass: 10%
[[File:Gründer.png]]4-10th Plasss: 5%
|}
|}


== '''Butikk''' ==


 
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor:
=== Grepolympisk butikk ===
 
Når atleten din begynner å tjene laurbær, kan du gå hit og bytte dem inn for de forskjellige gjenstandene som vist under.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Gjenstand'''
!width="150px" | '''Gjenstand'''
!width="80px" | '''Pris'''
!width="80px" | '''Pris'''
!width="80px" | '''Ventetid'''
!width="350px" | '''Beskrivelse'''
!width="400px" | '''Beskrivelse'''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Easter_Senses.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_archer.png]]
|align="center"|150
Bueskytterforsterkninger V
  |align="center"| -
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|Ekstra energi flyter gjennom dine troppers årer, og lar dem kjempe spesielt mer voldsomt de neste par timene.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta bueskyttere
'''Effekt:''' Du mottar dobbelt opp med kamppoeng for de neste 12 timene; dette vil gjelde alle dine byer. ''(Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Myrmidons.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_hoplite.png]]
|align="center"|100
Hoplittforsterkninger V
  |align="center"| -
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|En myrmidonisk veteran besøker byen din og deler sin mangeårige erfaring med krigerne dine. Han er ekspert i å koordinere angrep, men har noen svakheter i forsvar.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Hoplitter
'''Effekt:''' Dine landenheter vil gjøre mer skade de neste 12 timene, men vil forsvare 10% svakere'' (Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Trojan.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_sword.png]]
|align="center"|100
Sverdmennforsterkninger V
  |align="center"| -
  |align="center"|30 laurbær
  |align="center"|Du blir en mester i å forsvare befestede byer. Du legger feller rundt byen, og plasserer ekstra tropper på bymuren.
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn
'''Effekt:''' For de neste 12 timene vil bymuren din motta forsvarsverdi lik nåværende verdi på +1, og du mottar 5 ekstra militser per nivå på gården (opp til nivå 25). ''(Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Favor150x.png]]
  |align="center"|[[file:Instant_resources_all.png]]
  |align="center"|50
Blandet ressurspakke
  |align="center"| -
  |align="center"|30 laurbær
|align="center"|Du får 150 velvilje.
  |align="center"|Gudene gir deg litt ressurser.
 
Byen du har valgt vil motta tre, stein og sølvmynter med en gang.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Happiness1x.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_attack_ship.png]]
  |align="center"|35
Flammeskipforsterkninger IV
  |align="center"| -
  |align="center"|35 laurbær
|align="center"|Øker produksjonen av tre, stein og sølv med 50% av baseproduksjonen i de neste 12 timene; dette blir påført den nåværende byen. ''(Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)''
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip.
|-
|-
  |align="center"|[[file:CotO1x.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_training_boost_bireme.png]]
|align="center"|20
Biremeforsterkninger V
  |align="center"| -
  |align="center"|35 laurbær
  |align="center"|Alle ordrer som blir gjort i havnen i løpet av de neste 12 timene vil bli ferdig 100% raskere; dette blir påført den nåværende byen. ''(Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)''
  |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Biremer.
|-
|-
  |align="center"|[[file:PopGrowth1x.png]]
  |align="center"|[[file:Unit_movement_boost1.png]]
|align="center"|20
Forbedret enhetshastighet X
  |align="center"| -
  |align="center"|100 laurbær
  |align="center"|Alle ordrer som blir gjort i kasernen de neste 12 timene vil bli fullført 100% raskere; dette vil bli påført den nåværende byen. ''(Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)''
  |align="center"|Enheter fra byen din reiser raskere enn vanlig.  
|-
|-
  |align="center"|[[file:Wood5000x.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_defense_boost.png]]
  |align="center"|50
Tyches oppmuntring I
  |align="center"| -
  |align="center"|100 laurbær
|align="center"|Du mottar 5000 tømmer.
  |align="center"|Tyche gjør troppene dine bedre i forsvar.
 
Forsvarende enheter i byen er 5% sterkere i 7 dager.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Stone5000x.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_attack_boost.png]]
  |align="center"|50
Tyches opplysning I
  |align="center"| -
  |align="center"|100 laurbær
|align="center"|Du mottar 5000 stein
  |align="center"|Tyche tenner dine enheters indre flamme.
 
Angripende enheter i byen er 10% sterkere i 7 dager.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Silver5000x.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm_festival_resource_boost.png]]
|align="center"|50
Tyches feiring av glede I
  |align="center"| -
  |align="center"|100 laurbær
  |align="center"|Du mottar 5000 sølvmynter.  
  |align="center"|Tyche løfter moralen og lar folket ditt nyte gledene av livet.  
|}


Kostnaden av byfestivaler er redusert med 20% for 7 dager.
|-
|align="center"|[[file:Unit_training_boost_harpy.png]]
Harpyforsterkninger IV
|align="center"|150 laurbær
|align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Harpyer.
|-
|align="center"|[[file:Unit_training_boost_manticore.png]]
Manticoreforsterkninger I
|align="center"|150 laurbær
|align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Manticoraer.
|-
|align="center"|[[file:Unit_training_boost_fury.png]]
Erinnyforsterkninger I
|align="center"|150 laurbær
|align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Erinnyer.
|-
|align="center"|[[file:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]]
Stor utvidelse av marken
|align="center"|500 laurbær
|align="center"|100 ekstra gårdsplasser vil bli permanent lagt til i byen din.
Begrensning: 300 plasser per by.
|-
|align="center"|[[file:Acumen.png]]
Forsterkede sanser
|align="center"|500 laurbær
|align="center"|Naturlig energi flyter gjennom troppene dine, noe som gir dem forsterkede sanser i de neste timene.


Kamppoengene du mottar vil bli ganget med 2 i de neste timene. Denne effekten gjelder alle byene dine.
|-
|}


=== Når Grepolympia er over ===
= Etter Olympiaden =


Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.


Dersom du fortsatt har laurbær til overs etter at Grepolympia er ferdig, ikke bli bekymra. Du vil fortsatt ha muligheten til å bruke opp dine siste laurbær en liten stund etterpå. Butikken vil forbli åpen ca en uke etterpå sånn at du får muligheten til å bestemme deg hvor hvilke gjenstander du ønsker å kjøpe.
[[Category: Eventer]]

Siste sideversjon per 4. mar. 2017 kl. 15:13

Denne artikkelen gir en oversikt over Grepolympia eventen. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 eller Grepolympia 2016.


Grepolympia Logo.png


Grepolympia

Som bestemt og befalt av Zeus: la lekene begynne!

Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige disipliner som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.

Disipliner

Dag 1-3 Dag 4-6 Dag 7-9 Dag 10-12
Hoplite Race.png Maraton Archery.png Bueskyting Javelin Throw.png Spydkast Chariot Race.png Stridsvognløp

Trening

For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.

Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.

Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.


Enhet Maraton Bueskyting Spydkast Stridsvognløp Alle disipliner
Poeng/Enhet Poeng/Enhet Poeng/Enhet Poeng/Enhet Unit Limit/Slot
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1


  • Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. (formel: treningspoeng/spillhastighet).
  • Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten (formel: enheter*hastighet).

Ferdigheter

Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.

Event Maraton Bueskyting Spydkast Hesteløp
Ferdigheter Hastighet, Styrke, Utholdenhet Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon Teknikk, Momentum, Kastestyrke Kontroll, Hestekrefter, Styrke
  • Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.

Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!

Konkurranse

Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!

Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.

Laurbær Maraton Bueskyting Spydkast Stridsvognløp
40 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m

Ranking

Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.

I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.

Medaljer

I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden.

Spillerbelønninger

Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.

Alliansebelønninger

Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.

Event Belønning Effekt
Maraton Olympic torch.png

Den olympiske fakkel

Gir opptil +20% defensiv bonus i alle byer.

Gründer.png1st Plass: 20%

Gründer.png2nd Plass: 15%

Gründer.png3rd Plass: 10%

Gründer.png4-10th Plass: 5%

Bueskyting Olympic acumen.png

Olympiske sanser

Gir opptil +40% kamppoeng

Gründer.png1st Plass: 40%

Gründer.png2nd Plass: 30%

Gründer.png3rd Plass: 20%

Gründer.png4-10th Plass: 10%

Spydkast Olympic merchant.png

Olympisk handelsmann

Gir opptil +40% ressursproduksjon

Gründer.png1st Plass: 40%

Gründer.png2nd Plass: 30%

Gründer.png3rd Plass: 20%

Gründer.png4-10th Plass: 10%

Hesteløp Olympic sword.png

Det Olympiske Sverdet

Gir opptil +20% angrepsstyrke, bakke eller sjø

Gründer.png1st Plass: 20%

Gründer.png2nd Plass: 15%

Gründer.png3rd Plass: 10%

Gründer.png4-10th Plasss: 5%

Butikk

Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor:

Gjenstand Pris Beskrivelse
Unit training boost archer.png

Bueskytterforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta bueskyttere
Unit training boost hoplite.png

Hoplittforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Hoplitter
Unit training boost sword.png

Sverdmennforsterkninger V

30 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn
Instant resources all.png

Blandet ressurspakke

30 laurbær Gudene gir deg litt ressurser.

Byen du har valgt vil motta tre, stein og sølvmynter med en gang.

Unit training boost attack ship.png

Flammeskipforsterkninger IV

35 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip.
Unit training boost bireme.png

Biremeforsterkninger V

35 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Biremer.
Unit movement boost1.png

Forbedret enhetshastighet X

100 laurbær Enheter fra byen din reiser raskere enn vanlig.
Longterm defense boost.png

Tyches oppmuntring I

100 laurbær Tyche gjør troppene dine bedre i forsvar.

Forsvarende enheter i byen er 5% sterkere i 7 dager.

Longterm attack boost.png

Tyches opplysning I

100 laurbær Tyche tenner dine enheters indre flamme.

Angripende enheter i byen er 10% sterkere i 7 dager.

Longterm festival resource boost.png

Tyches feiring av glede I

100 laurbær Tyche løfter moralen og lar folket ditt nyte gledene av livet.

Kostnaden av byfestivaler er redusert med 20% for 7 dager.

Unit training boost harpy.png

Harpyforsterkninger IV

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Harpyer.
Unit training boost manticore.png

Manticoreforsterkninger I

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Manticoraer.
Unit training boost fury.png

Erinnyforsterkninger I

150 laurbær Byen din vil kontinuerlig motta Erinnyer.
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Stor utvidelse av marken

500 laurbær 100 ekstra gårdsplasser vil bli permanent lagt til i byen din.

Begrensning: 300 plasser per by.

Acumen.png

Forsterkede sanser

500 laurbær Naturlig energi flyter gjennom troppene dine, noe som gir dem forsterkede sanser i de neste timene.

Kamppoengene du mottar vil bli ganget med 2 i de neste timene. Denne effekten gjelder alle byene dine.

Etter Olympiaden

Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.