Grepolympia 2012: Forskjell mellom sideversjoner
Ingen redigeringsforklaring |
|||
(14 mellomliggende versjoner av 2 brukere er ikke vist) | |||
Linje 8: | Linje 8: | ||
=== | === Eventer === | ||
Linje 23: | Linje 25: | ||
|align="center"|Spydkast | |align="center"|Spydkast | ||
|align="center"|Stridsvognløp | |align="center"|Stridsvognløp | ||
|} | |||
=== Trening === | |||
Før hver event har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (landenheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil ''permanent bli fjernet fra hæren din''. Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 50 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 2 timer per plass. Når trening først har blitt starta, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen.. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 24 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | |||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | |||
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Maraton'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Bueskyting'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Spydkast'''</td> | |||
<td colspan="2" align=center>'''Stridsvognløp'''</td> | |||
</tr> | |||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | |||
<td align=center>Poeng/Enhet</td> | |||
<td align=center>Enheter/Plass</td> | |||
<td align=center>Poeng/Enhet</td> | |||
<td align=center>Enheter/Plass</td> | |||
<td align=center>Poeng/Enhet</td> | |||
<td align=center>Enheter/Plass</td> | |||
<td align=center>Poeng/Enhet</td> | |||
<td align=center>Enheter/Plass</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>112</td> | |||
<td align=center>93</td> | |||
<td align=center>93</td> | |||
<td align=center>93</td> | |||
<td align=center>22</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>123</td> | |||
<td align=center>112</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>20</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>131</td> | |||
<td align=center>112</td> | |||
<td align=center>102</td> | |||
<td align=center>20</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>152</td> | |||
<td align=center>117</td> | |||
<td align=center>152</td> | |||
<td align=center>117</td> | |||
<td align=center>18</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>373</td> | |||
<td align=center>373</td> | |||
<td align=center>373</td> | |||
<td align=center>410</td> | |||
<td align=center>6</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>497</td> | |||
<td align=center>497</td> | |||
<td align=center>597</td> | |||
<td align=center>646</td> | |||
<td align=center>4</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>375</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>312</td> | |||
<td align=center>7</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3824</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>3890</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>4134</td> | |||
<td align=center>4134</td> | |||
<td align=center>4134</td> | |||
<td align=center>3757</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>2937</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>3094</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2837</td> | |||
<td align=center>3687</td> | |||
<td align=center>2837</td> | |||
<td align=center>3120</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3791</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3824</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>4142</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3159</td> | |||
<td align=center>3476</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td> | |||
<td align=center>3708</td> | |||
<td align=center>3708</td> | |||
<td align=center>3708</td> | |||
<td align=center>3708</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
</table> | |||
=== Ferdigheter === | |||
Det er tre forskjellige ferdigheter for hver disiplin som atleten din kan lære seg. | |||
Ditt mål burde være å samle ferdighetspoeng så raskt som du klarer, og å bruke dem på forskjellige ferdigheter. Dette er den eneste måten for å få atleten din til å yte bedre. Du vil trenge 1000 treningspoeng for å få 1 ferdighetspoeng! | |||
=== Konkurranse === | |||
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang per dag. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen! Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | '''Laurbær''' | |||
!width="100px" | '''Maraton''' | |||
!width="100px" | '''Bueskyting''' | |||
!width="100px" | '''Spydkast''' | |||
!width="100px" | '''Stridsvognløp''' | |||
|- | |||
|align="center"|70 | |||
|align="center"|0 - 899 m | |||
|align="center"|0 - 29 pts | |||
|align="center"|0 - 39 m | |||
|align="center"|0 - 1999 m | |||
|- | |||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|900 - 1199 m | |||
|align="center"|30 - 39 pts | |||
|align="center"|40 - 44 m | |||
|align="center"|2000 - 2499 m | |||
|- | |||
|align="center"|90 | |||
|align="center"|1200 - 1499 m | |||
|align="center"|40 - 49 pts | |||
|align="center"|45 - 49 m | |||
|align="center"|2500 - 2999 m | |||
|- | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|1500 - 1799 m | |||
|align="center"|50 - 59 pts | |||
|align="center"|50 - 54 m | |||
|align="center"|3000 - 3499 m | |||
|- | |||
|align="center"|110 | |||
|align="center"|1800 - 2099 m | |||
|align="center"|60 - 69 pts | |||
|align="center"|55 - 59 m | |||
|align="center"|3500 - 3999 m | |||
|- | |||
|align="center"|120 | |||
|align="center"|2100 - 2399 m | |||
|align="center"|70 - 79 pts | |||
|align="center"|60 - 64 m | |||
|align="center"|4000 - 4499 m | |||
|- | |||
|align="center"|130 | |||
|align="center"|2400+ m | |||
|align="center"|80+ pts | |||
|align="center"|65+ m | |||
|align="center"|4500+ m | |||
|} | |} | ||
=== | === Belønninger === | ||
Det finnes to typer belønning du kan få - Daglig og ukentlig! | |||
Daglig belønning: | |||
Avhengig av resultatet, vil du motta et visst antall laurbær etter at du har deltatt i en konkurranse. Disse kan da byttes inn i butikken for gjenstander. | |||
Ukentlig belønning: | |||
På slutten av hver konkurranse, vil de topp 100 atletene motta noe spesielt som belønning. Intensiteten på denne effekten vil derimot være veldig avhengig av din plassering på rangeringslista. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="50px" | Event | |||
!width="300px" | Belønning | |||
!width="400px" | Effekt | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Maraton''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Sword.png]] | |||
Olympisk sverd | |||
|align="left"| Opp til +20% angrepsstyrke (land/hav) | |||
[[File:Gründer.png]] 1. plass: 20% | |||
[[File:Gründer.png]]2. plass: 18% | |||
[[File:Gründer.png]]3. plass: 16% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10. plass: 14% | |||
[[File:Gründer.png]]11-25. plass: 10% | |||
[[File:Gründer.png]]26-50. plass: 5% | |||
[[File:Gründer.png]]51-100. plass: 2% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Bueskyting''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic_Experience.png]] | |||
Olympisk kamperfaring | |||
|align="left"| Opp til +100% flere kamppoeng | |||
[[File:Gründer.png]] 1. plass: 100% | |||
[[File:Gründer.png]]2. plass: 90% | |||
[[File:Gründer.png]]3. plass: 80% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10. plass: 70% | |||
[[File:Gründer.png]]11-25. plass: 50% | |||
[[File:Gründer.png]]26-50. plass: 25% | |||
[[File:Gründer.png]]51-100. plass: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Spydkast''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Village.png]] | |||
Olympisk landsby | |||
|align="left"| Opp til +100% ressurser fra farmelandsbyer | |||
[[File:Gründer.png]]1. plass: 100% | |||
[[File:Gründer.png]]2. plass: 90% | |||
[[File:Gründer.png]]3. plass: 80% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10. plass: 70% | |||
[[File:Gründer.png]]11-25. plass: 50% | |||
[[File:Gründer.png]]26-50. plass: 25% | |||
[[File:Gründer.png]]51-100. plass: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Stridsvognløp''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic Torch.png]] | |||
Olympisk fakkel | |||
|align="left"| Opp til +100% forsvarsverdi i alle dine byer | |||
[[File:Gründer.png]]1. plass: 100% | |||
[[File:Gründer.png]]2. plass: 90% | |||
[[File:Gründer.png]]3. plass: 80% | |||
[[File:Gründer.png]]4-10. plass: 70% | |||
[[File:Gründer.png]]11-25. plass: 50% | |||
[[File:Gründer.png]]26-50. plass: 25% | |||
[[File:Gründer.png]]51-100. plass: 10% | |||
|} | |||
=== Grepolympisk butikk === | |||
Når atleten din begynner å tjene laurbær, kan du gå hit og bytte dem inn for de forskjellige gjenstandene som vist under. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | '''Gjenstand''' | |||
!width="80px" | '''Pris''' | |||
!width="80px" | '''Ventetid''' | |||
!width="400px" | '''Beskrivelse''' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Easter_Senses.png]] | |||
|align="center"|150 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Ekstra energi flyter gjennom dine troppers årer, og lar dem kjempe spesielt mer voldsomt de neste par timene. | |||
'''Effekt:''' Du mottar dobbelt opp med kamppoeng for de neste 12 timene; dette vil gjelde alle dine byer. ''(Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Myrmidons.png]] | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|En myrmidonisk veteran besøker byen din og deler sin mangeårige erfaring med krigerne dine. Han er ekspert i å koordinere angrep, men har noen svakheter i forsvar. | |||
'''Effekt:''' Dine landenheter vil gjøre mer skade de neste 12 timene, men vil forsvare 10% svakere'' (Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Trojan.png]] | |||
|align="center"|100 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Du blir en mester i å forsvare befestede byer. Du legger feller rundt byen, og plasserer ekstra tropper på bymuren. | |||
'''Effekt:''' For de neste 12 timene vil bymuren din motta forsvarsverdi lik nåværende verdi på +1, og du mottar 5 ekstra militser per nivå på gården (opp til nivå 25). ''(Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Favor150x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Du får 150 velvilje. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Happiness1x.png]] | |||
|align="center"|35 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Øker produksjonen av tre, stein og sølv med 50% av baseproduksjonen i de neste 12 timene; dette blir påført den nåværende byen. ''(Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:CotO1x.png]] | |||
|align="center"|20 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Alle ordrer som blir gjort i havnen i løpet av de neste 12 timene vil bli ferdig 100% raskere; dette blir påført den nåværende byen. ''(Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:PopGrowth1x.png]] | |||
|align="center"|20 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Alle ordrer som blir gjort i kasernen de neste 12 timene vil bli fullført 100% raskere; dette vil bli påført den nåværende byen. ''(Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)'' | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Wood5000x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Du mottar 5000 tømmer. | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Stone5000x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Du mottar 5000 stein | |||
|- | |||
|align="center"|[[file:Silver5000x.png]] | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"| - | |||
|align="center"|Du mottar 5000 sølvmynter. | |||
|} | |||
=== Når Grepolympia er over === | |||
Dersom du fortsatt har laurbær til overs etter at Grepolympia er ferdig, ikke bli bekymra. Du vil fortsatt ha muligheten til å bruke opp dine siste laurbær en liten stund etterpå. Butikken vil forbli åpen ca en uke etterpå sånn at du får muligheten til å bestemme deg hvor hvilke gjenstander du ønsker å kjøpe. |
Siste sideversjon per 23. mar. 2017 kl. 07:19
Grepolympia
Tidsramme: 27. juli til slutten av 23. august (4 uker)
Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige arenaer som hver av dem varer i en uke. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste atletene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.
Eventer
Uke | Uke 1 | Uke 2 | Uke 3 | Uke 4 |
---|---|---|---|---|
Konkurranse | Maraton | Bueskyting | Spydkast | Stridsvognløp |
Trening
Før hver event har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (landenheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din. Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 50 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 2 timer per plass. Når trening først har blitt starta, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen.. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 24 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig.
Ferdigheter
Det er tre forskjellige ferdigheter for hver disiplin som atleten din kan lære seg. Ditt mål burde være å samle ferdighetspoeng så raskt som du klarer, og å bruke dem på forskjellige ferdigheter. Dette er den eneste måten for å få atleten din til å yte bedre. Du vil trenge 1000 treningspoeng for å få 1 ferdighetspoeng!
Konkurranse
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang per dag. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen! Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.
Laurbær | Maraton | Bueskyting | Spydkast | Stridsvognløp |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 899 m | 0 - 29 pts | 0 - 39 m | 0 - 1999 m |
80 | 900 - 1199 m | 30 - 39 pts | 40 - 44 m | 2000 - 2499 m |
90 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
100 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
110 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
120 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
130 | 2400+ m | 80+ pts | 65+ m | 4500+ m |
Belønninger
Det finnes to typer belønning du kan få - Daglig og ukentlig!
Daglig belønning: Avhengig av resultatet, vil du motta et visst antall laurbær etter at du har deltatt i en konkurranse. Disse kan da byttes inn i butikken for gjenstander.
Ukentlig belønning: På slutten av hver konkurranse, vil de topp 100 atletene motta noe spesielt som belønning. Intensiteten på denne effekten vil derimot være veldig avhengig av din plassering på rangeringslista.
Grepolympisk butikk
Når atleten din begynner å tjene laurbær, kan du gå hit og bytte dem inn for de forskjellige gjenstandene som vist under.
Når Grepolympia er over
Dersom du fortsatt har laurbær til overs etter at Grepolympia er ferdig, ikke bli bekymra. Du vil fortsatt ha muligheten til å bruke opp dine siste laurbær en liten stund etterpå. Butikken vil forbli åpen ca en uke etterpå sånn at du får muligheten til å bestemme deg hvor hvilke gjenstander du ønsker å kjøpe.