Grepolympia 2016: Forskjell mellom sideversjoner
(Ny side: center As decreed and ordained by Zeus himself: Let the Games begin! = '''Grepolympia''' = Experience the Olympic Games of ancient Greece through Grepol...) |
Ingen redigeringsforklaring |
||
Linje 1: | Linje 1: | ||
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]] | [[File:Grepolympia_Logo.png|center]] | ||
Zeus ønsker dere velkommen til Grepolympia! | |||
= '''Grepolympia''' = | = '''Grepolympia''' = | ||
Opplev de olympiske lekene fra det gamle Hellas gjennom Grepolympa. Det er fire forskjellige idretter du kan konkurrere i. Hver konkurranse varer 3 dager, fra 25. oktober til 7. november 2016. I hver idrett har du en utøver som du kan trene hver dag og konkurrere med. Belønningen for deltakelse er laurbær, som du kan bytte inn i for ekstra ressurser, magi eller andre effekter. De beste alliansene vil vinne unike effekter i slutten av hver konkurranse. For å bli best og vinne, må du trene utøveren din i de ferdighetene som er nødvendig for å vinne ved å bruke treningspoeng. | |||
== ''' | == '''Idretter''' == | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dager 1-3 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dager 4-6 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dager 7-9 | ||
!width="100px" | | !width="100px" | Dager 10-12 | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] ''' | |align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Maraton''' | ||
|align="center"|[[file:Archery.png|150px]] ''' | |align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Bueskyting''' | ||
|align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] ''' | |align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Spydkast''' | ||
|align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] ''' | |align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Hesteløp''' | ||
|} | |} | ||
== ''' | == '''Trening''' == | ||
For | For hver idrett vil du ha en utøver du kan trene. For å trene han trenger du enheter (land eller mystiske enheter) som assistanse. Du kan bruke hvilken som helst enhet fra hvilken som helst by for å hjelpe til i treningen, men etter at de har hjulpet til vil enhetene forsvinne. | ||
Treningsområdet har 2 gratis treningsplasser, og du kan kjøpe 2 ekstra for 100 og 200 gull. Disse plassene forblir aktive gjennom alle konkurransene. Antall enheter som kan bli trent på hver plass er begrenset, treningstiden for hver plass er 1.5 time. | |||
Etter at du har startet treningen av din utøver kan du ikke avbryte den, eller få tilbake enhetene dine. Tenk nøye gjennom hvilke enheter du vil bruke. Hver enhet vil gi treningspoeng til din utøver, og forskjellige enheter gir forskjellig antall poeng. | |||
Tabellen under gir deg informasjon om hver enhet og hvor mange treningspoeng den gir. Du kan bruke gull for å trene utøveren din 20% raskere i 12 timer. Dette gjør det mulig å få flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten kan vare over flere konkurranser hvis man starter den helt i slutten av en konkurranse. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | <table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Maraton'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Bueskyting'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Spydkast'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Hesteløp'''</td> | ||
<td align=center>''' | <td align=center>'''Alle konkurranser'''</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td align=center> | <td align=center>Poeng/Enhet</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>Poeng/Enhet</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>Poeng/Enhet</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>Poeng/Enhet</td> | ||
<td align=center>Unit Limit/Slot</td> | <td align=center>Unit Limit/Slot</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Linje 179: | Linje 178: | ||
</table> | </table> | ||
* | *Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. ''(formel: treningspoeng/spillhastighet)''. | ||
*Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten ''(formel: enheter*hastighet)''. | |||
== '''Ferdigheter''' == | |||
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | Event | !width="100px" | Event | ||
!width="120px" | | !width="120px" | Maraton | ||
!width="120px" | | !width="120px" | Bueskyting | ||
!width="120px" | | !width="120px" | Spydkast | ||
!width="120px" | | !width="120px" | Hesteløp | ||
|- | |- | ||
|align="center"|''' | |align="center"|'''Ferdigheter''' | ||
|align="center"| | |align="center"|Hastighet, Styrke, Utholdenhet | ||
|align="center"| | |align="center"|Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon | ||
|align="center"| | |align="center"|Teknikk, Momentum, Kastestyrke | ||
|align="center"| | |align="center"|Kontroll, Hestekrefter, Styrke | ||
|} | |} | ||
*'' | *''Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.'' | ||
Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps! | |||
== ''' | == '''Konkurranse''' == | ||
Utøveren din kan konkurrere en gang hver 12. time. Du kan bruke gull til å konkurrere så mye du vil, men kostnaden for å konkurrere vil øke for hver gang. Resultatet av konkurransen vil være avhengig av hvor mange ferdighetspoeng du har fått under treningen din. | |||
Avhengig av hvor bra utøveren din gjør det i konkurransene vil du få laurbær som belønning. Laurellene kan byttes til forskjellige gjenstander. Tabellen under viser hvor mange laurbær du vil motta basert på resultatet til utøveren din. | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''laurbær''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Maraton''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Bueskyting''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Spydkast''' | ||
!width="100px" | ''' | !width="100px" | '''Hesteløp''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|40 | |align="center"|40 | ||
|align="center"|0 - 1199 m | |align="center"|0 - 1199 m | ||
|align="center"|0 - 39 | |align="center"|0 - 39 poeng | ||
|align="center"|0 - 44 m | |align="center"|0 - 44 m | ||
|align="center"|0 - 2499 m | |align="center"|0 - 2499 m | ||
Linje 226: | Linje 225: | ||
|align="center"|50 | |align="center"|50 | ||
|align="center"|1200 - 1499 m | |align="center"|1200 - 1499 m | ||
|align="center"|40 - 49 | |align="center"|40 - 49 poeng | ||
|align="center"|45 - 49 m | |align="center"|45 - 49 m | ||
|align="center"|2500 - 2999 m | |align="center"|2500 - 2999 m | ||
Linje 232: | Linje 231: | ||
|align="center"|55 | |align="center"|55 | ||
|align="center"|1500 - 1799 m | |align="center"|1500 - 1799 m | ||
|align="center"|50 - 59 | |align="center"|50 - 59 poeng | ||
|align="center"|50 - 54 m | |align="center"|50 - 54 m | ||
|align="center"|3000 - 3499 m | |align="center"|3000 - 3499 m | ||
Linje 238: | Linje 237: | ||
|align="center"|60 | |align="center"|60 | ||
|align="center"|1800 - 2099 m | |align="center"|1800 - 2099 m | ||
|align="center"|60 - 69 | |align="center"|60 - 69 poeng | ||
|align="center"|55 - 59 m | |align="center"|55 - 59 m | ||
|align="center"|3500 - 3999 m | |align="center"|3500 - 3999 m | ||
Linje 244: | Linje 243: | ||
|align="center"|65 | |align="center"|65 | ||
|align="center"|2100 - 2399 m | |align="center"|2100 - 2399 m | ||
|align="center"|70 - 79 | |align="center"|70 - 79 poeng | ||
|align="center"|60 - 64 m | |align="center"|60 - 64 m | ||
|align="center"|4000 - 4499 m | |align="center"|4000 - 4499 m | ||
Linje 250: | Linje 249: | ||
|align="center"|70 | |align="center"|70 | ||
|align="center"|2400 - 2699 m | |align="center"|2400 - 2699 m | ||
|align="center"|80 - 89 | |align="center"|80 - 89 poeng | ||
|align="center"|65 - 69 m | |align="center"|65 - 69 m | ||
|align="center"|4500 - 4999 m | |align="center"|4500 - 4999 m | ||
Linje 256: | Linje 255: | ||
|align="center"|80 | |align="center"|80 | ||
|align="center"|2700+ m | |align="center"|2700+ m | ||
|align="center"|90+ | |align="center"|90+ poeng | ||
|align="center"|70+ m | |align="center"|70+ m | ||
|align="center"|5000+ m | |align="center"|5000+ m | ||
|} | |} | ||
==== | ==== Ranking ==== | ||
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen. | |||
I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler. | |||
== ''' | == '''Medaljer''' == | ||
I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden. | |||
==== | ==== Spillerbelønninger ==== | ||
Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander. | |||
==== | ==== Alliansebelønninger ==== | ||
Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. | |||
Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. '''''Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.''''' | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="50px" | Event | !width="50px" | Event | ||
!width="300px" | | !width="300px" | Belønning | ||
!width="400px" | | !width="400px" | Effekt | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Maraton''' | ||
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]] | |align="center"| [[File:Olympic_torch.png]] | ||
Den olympiske fakkel | |||
|align="left"| | |align="left"| Gir opptil +20% defensiv bonus i alle byer. | ||
[[File:Gründer.png]]1st | [[File:Gründer.png]]1st Plass: 20% | ||
[[File:Gründer.png]]2nd | [[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15% | ||
[[File:Gründer.png]]3rd | [[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10% | ||
[[File:Gründer.png]]4-10th | [[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 5% | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Bueskyting''' | ||
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]] | |align="center"| [[File:Olympic acumen.png]] | ||
Olympiske sanser | |||
|align="left"| | |align="left"| Gir opptil +40% kamppoeng | ||
[[File:Gründer.png]]1st | [[File:Gründer.png]]1st Plass: 40% | ||
[[File:Gründer.png]]2nd | [[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30% | ||
[[File:Gründer.png]]3rd | [[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20% | ||
[[File:Gründer.png]]4-10th | [[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10% | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Spydkast''' | ||
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]] | |align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]] | ||
Olympisk handelsmann | |||
|align="left"| | |align="left"| Gir opptil +40% ressursproduksjon | ||
[[File:Gründer.png]]1st | [[File:Gründer.png]]1st Plass: 40% | ||
[[File:Gründer.png]]2nd | [[File:Gründer.png]]2nd Plass: 30% | ||
[[File:Gründer.png]]3rd | [[File:Gründer.png]]3rd Plass: 20% | ||
[[File:Gründer.png]]4-10th | [[File:Gründer.png]]4-10th Plass: 10% | ||
|- | |- | ||
!width=14% align="center"| ''' | !width=14% align="center"| '''Hesteløp''' | ||
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]] | |align="center"| [[File:Olympic_sword.png]] | ||
Det Olympiske Sverdet | |||
|align="left"| | |align="left"| Gir opptil +20% angrepsstyrke, bakke eller sjø | ||
[[File:Gründer.png]]1st | [[File:Gründer.png]]1st Plass: 20% | ||
[[File:Gründer.png]]2nd | [[File:Gründer.png]]2nd Plass: 15% | ||
[[File:Gründer.png]]3rd | [[File:Gründer.png]]3rd Plass: 10% | ||
[[File:Gründer.png]]4-10th | [[File:Gründer.png]]4-10th Plasss: 5% | ||
|} | |} | ||
== ''' | == '''Butikk''' == | ||
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor: | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="150px" | ''' | !width="150px" | '''Gjenstand''' | ||
!width="80px" | ''' | !width="80px" | '''Pris''' | ||
!width="350px" | ''' | !width="350px" | '''Beskrivelse''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]] | ||
Bueskytterforsterkninger V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta bueskyttere | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | ||
Hoplittforsterkninger V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Hoplitter | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | ||
Sverdmennforsterkninger V | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Sverdmenn | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]] | |align="center"|[[file:Instant resources all.png]] | ||
Blandet ressurspakke | |||
|align="center"|30 | |align="center"|30 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Gudene gir deg litt ressurser. | ||
Byen du har valgt vil motta tre, stein og sølvmynter med en gang. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | ||
Flammeskipforsterkninger IV | |||
|align="center"|35 | |align="center"|35 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Flammeskip. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | ||
Biremeforsterkninger V | |||
|align="center"|35 | |align="center"|35 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Biremer. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]] | |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]] | ||
Forbedret enhetshastighet X | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Enheter fra byen din reiser raskere enn vanlig. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | ||
Tyches oppmuntring I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 laurbær | ||
|align="center"|Tyche | |align="center"|Tyche gjør troppene dine bedre i forsvar. | ||
Forsvarende enheter i byen er 5% sterkere i 7 dager. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]] | ||
Tyches opplysning I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 laurbær | ||
|align="center"|Tyche | |align="center"|Tyche tenner dine enheters indre flamme. | ||
Angripende enheter i byen er 10% sterkere i 7 dager. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]] | ||
Tyches feiring av glede I | |||
|align="center"|100 | |align="center"|100 laurbær | ||
|align="center"|Tyche | |align="center"|Tyche løfter moralen og lar folket ditt nyte gledene av livet. | ||
Kostnaden av byfestivaler er redusert med 20% for 7 dager. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]] | ||
Harpyforsterkninger IV | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Harpyer. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | ||
Manticoreforsterkninger I | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Manticoraer. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | ||
Erinnyforsterkninger I | |||
|align="center"|150 | |align="center"|150 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Byen din vil kontinuerlig motta Erinnyer. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | |align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | ||
Stor utvidelse av marken | |||
|align="center"|500 | |align="center"|500 laurbær | ||
|align="center"|100 | |align="center"|100 ekstra gårdsplasser vil bli permanent lagt til i byen din. | ||
Begrensning: 300 plasser per by. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Acumen.png]] | |align="center"|[[file:Acumen.png]] | ||
Forsterkede sanser | |||
|align="center"|500 | |align="center"|500 laurbær | ||
|align="center"| | |align="center"|Naturlig energi flyter gjennom troppene dine, noe som gir dem forsterkede sanser i de neste timene. | ||
Kamppoengene du mottar vil bli ganget med 2 i de neste timene. Denne effekten gjelder alle byene dine. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
= | = Etter Olympiaden = | ||
Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe. | |||
[[Category: | [[Category: Eventer]] |
Sideversjonen fra 24. okt. 2016 kl. 18:47
Zeus ønsker dere velkommen til Grepolympia!
Grepolympia
Opplev de olympiske lekene fra det gamle Hellas gjennom Grepolympa. Det er fire forskjellige idretter du kan konkurrere i. Hver konkurranse varer 3 dager, fra 25. oktober til 7. november 2016. I hver idrett har du en utøver som du kan trene hver dag og konkurrere med. Belønningen for deltakelse er laurbær, som du kan bytte inn i for ekstra ressurser, magi eller andre effekter. De beste alliansene vil vinne unike effekter i slutten av hver konkurranse. For å bli best og vinne, må du trene utøveren din i de ferdighetene som er nødvendig for å vinne ved å bruke treningspoeng.
Idretter
Dager 1-3 | Dager 4-6 | Dager 7-9 | Dager 10-12 |
---|---|---|---|
Maraton | Bueskyting | Spydkast | Hesteløp |
Trening
For hver idrett vil du ha en utøver du kan trene. For å trene han trenger du enheter (land eller mystiske enheter) som assistanse. Du kan bruke hvilken som helst enhet fra hvilken som helst by for å hjelpe til i treningen, men etter at de har hjulpet til vil enhetene forsvinne.
Treningsområdet har 2 gratis treningsplasser, og du kan kjøpe 2 ekstra for 100 og 200 gull. Disse plassene forblir aktive gjennom alle konkurransene. Antall enheter som kan bli trent på hver plass er begrenset, treningstiden for hver plass er 1.5 time.
Etter at du har startet treningen av din utøver kan du ikke avbryte den, eller få tilbake enhetene dine. Tenk nøye gjennom hvilke enheter du vil bruke. Hver enhet vil gi treningspoeng til din utøver, og forskjellige enheter gir forskjellig antall poeng.
Tabellen under gir deg informasjon om hver enhet og hvor mange treningspoeng den gir. Du kan bruke gull for å trene utøveren din 20% raskere i 12 timer. Dette gjør det mulig å få flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten kan vare over flere konkurranser hvis man starter den helt i slutten av en konkurranse.
- Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. (formel: treningspoeng/spillhastighet).
- Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten (formel: enheter*hastighet).
Ferdigheter
Det er 3 ferdigheter for hver konkurranse som din utøver kan lære. Målet ditt burde være å få så mange ferdighetspoeng som mulig og fordele dem blant de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten utøveren din kan presetere bedre. Hver gang du når 1000 treningspoeng vil du få 1 ferdighetspoeng.
Event | Maraton | Bueskyting | Spydkast | Hesteløp |
---|---|---|---|---|
Ferdigheter | Hastighet, Styrke, Utholdenhet | Nøyaktighet, Intuisjon, Konsentrasjon | Teknikk, Momentum, Kastestyrke | Kontroll, Hestekrefter, Styrke |
- Notis: Det er forskjellige ferdigheter for hver konkurranse, treningspoengene opptjent i hver konkurranse vil bli nullstillt etter at konkurransen er fullført.
Hvis distribusjonen din av ferdighetspoeng ikke fungerer optimalt kan du nullstille ferdighetspoengene dine for 50 gull. Dette lar deg finne den optimale distribusjonen av poeng for å få utøveren din til topps!
Konkurranse
Utøveren din kan konkurrere en gang hver 12. time. Du kan bruke gull til å konkurrere så mye du vil, men kostnaden for å konkurrere vil øke for hver gang. Resultatet av konkurransen vil være avhengig av hvor mange ferdighetspoeng du har fått under treningen din.
Avhengig av hvor bra utøveren din gjør det i konkurransene vil du få laurbær som belønning. Laurellene kan byttes til forskjellige gjenstander. Tabellen under viser hvor mange laurbær du vil motta basert på resultatet til utøveren din.
laurbær | Maraton | Bueskyting | Spydkast | Hesteløp |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 poeng | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 poeng | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 poeng | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 poeng | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 poeng | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 poeng | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ poeng | 70+ m | 5000+ m |
Ranking
Spillerrankingen er basert på utøverens beste resultat i konkurransene, så hver spiller vil bare vises en gang i rankingen.
I allianserankingen vil resultatene fra konkurransene til de ti beste utøverne bli telt opp, og rankingen vil basere seg på gjennomsnittet av dette. Hvis det er mindre enn 10 medlemmer i en allianse som deltar i en av konkurransene vil man få 0 poeng for hvert medlem som mangler.
Medaljer
I tillegg til belønningene allianser og spillere kan motta, er det forskjellige medaljer som man kan få under olympiaden.
Spillerbelønninger
Avhengig av resultatet i konkurranse vil en spillers utøver motta laurbær. Laurellene kan bli byttet til gjenstander.
Alliansebelønninger
Etter hver konkurranse vil topp 10 allianser motta en 'effekt' som belønning. Denne effekten er koblet til medlemsskapet i alliansen. Hvis man blir med eller forlater alliansen, vil effekten blir aktivert eller deaktivert. Styrken eller intensiteten til disse effektene vil være avhengig av hvilken plass alliansen får på rankingen. Varighet: 14 Dager fra man mottar belønningen.
Butikk
Etter at utøveren din har tjent opp laurbær, kan du bytte disse til de forskjellige genstandene nedenfor:
Etter Olympiaden
Hvis du fortsatt har laurbær etter at olympiaden er over har du fortsatt mulighet til å bruke opp bærene dine i en liten stund til. Butikken vil være åpen i 2 dager etter at eventen er ferdig for å gi deg tid til å bestemme hvilke gjenstander du vil kjøpe.