Olympus: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
(Ny side: link=|center<br> __TOC__ ==World end objective== On the Olympus worlds, your main objective is to capture and hold Olympus for a predetermined amount of ti…)
 
(21 mellomliggende revisjoner av samme bruker vises ikke)
Linje 1: Linje 1:
[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br>
[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br>
__TOC__
__TOC__
==World end objective==
==Verdenens mål==
On the Olympus worlds, your main objective is to capture and hold Olympus for a predetermined amount of time based on the world's settings after it has spawned. If you manage to win the world, your alliance will be rewarded with Golden fleece artifact, which lowers the costs of hero recruitment by 10%.
Olympus-verdener er ditt hovedmål å erobre og holde Olympus i en forhåndsbestemt lang tid basert på innstillingene til verdenen, etter det har dukket opp på kartet. Dersom du klarer å vinne verdenen vil din allianse bli belønnet med gjenstanden "Det gylne skinn", som senker kostnadene for rekruttering av helter med 10%.
 
==Olympus Summary==
==Olympus Oppsummering==
In this game mode, the world's size is constrained but all islands are open for colonization which allows you to expand and strategize.
I dette sluttspillet vil verdenens størrelse være begrenset. Samtidig vil alle øyene være åpne for kolonisering, noe som lar deg utvide og legge passende strategier.
 
To capture Olympus is a major challenge, but you and your alliance can use the help of small and large temples in your quest to conquer Olympus.
Å erobre Olympus er en stor utfordring, men du og din allianse kan benytte dere av hjelp fra små og større templer på vegen deres mot å erobre Olympus.
 
These temples grant Divine Powers to whoever holds them. You and your alliance can plan and decide on which temples and powers to target in order to reach your goal.
Disse templene gir guddommelige krefter til de som holder dem. Du og din allianse kan planlegge og bestemme dere for hvilke templer og krefter dere ønsker å fokusere på for å nå målet deres.
 
Additionally, the Olympus endgame is divided into 4 different stages, Pre-Temple Stage, Small Temples, Large Temples and Olympus. We will further dive into each stage in a separate post, but let's talk about the Temples and Pre-Temple Stage first.
I tillegg til dette er Olympus sluttspillet delt inn i 4 forskjellige stadier: Før-tempel stadiet, Små templer, Store templer og Olympus. Vi vil dykke dypere inn i hvert enkelt stadie i egne avsnitt, men la oss starte med templene og før-tempel stadiet.
 
===Temples===
===Templer===
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]
[[File:TemplesWiki.png|700 px|link=|center]]
Below is a short summary of some basic rules relating to Temples:
Nedenfor er en kort oppsummering av de fundamentale reglene som er tilknyttet templene:
*Temples start as neutral cities.
*Alle templene starter som nøytrale byer.
*All temples are occupied with neutral defensive units.
*Alle templene er okkuperte med nøytrale defensive enheter.
*Alliances can conquer these temples as if they were normal cities.
*Allianser kan erobre disse templene som om de var vanlige byer.
*Players who are not in an alliance cannot conquer a temple.
*Spillere som ikke er i en allianse vil ikke kunne erobre templer.
*Temples have divine powers that are granted to its holder (all players of alliance).
*Templer har guddommelige krefter som blir tildelt de som holder det (alle spillerne fra den alliansen).
*Alliances can only hold a limited number of temples.
*Allianser kan bare holde et begrenset antall templer.
*To each temple a god is assigned and you can support the temple with mythical units of that god.
*Hvert enkelt tempel er tildelt en gud, og du kan støtte templet med mytiske enheter som tilhører den guden.
*After a temple is captured, a shield is cast upon the temple for 24 hours, protecting it from any attack during that time.
*Når ett tempel har blitt erobret vil et skjold beskytte templet i 24 timer mot alle typer angrep.
*Temples cannot be spied on.
*Templer kan ikke bli spionert på.
*Temples have no resources that can be looted.
*Templer har ingen ressurser som kan bli plyndret.
*You cannot cast spells on temples.
*Du kan ikke kaste magi på templer.
*All units stationed in temples are visible to all other players at all times.
*Alle enheter plassert i templer er synlige for alle andre spillere.
*Once captured, temples cannot be abandoned.
*Når templer først er erobret så kan de ikke forlates igjen.
 
==Olympus World Stages==
==Olympus Verden Stadier==
As previously mentioned, Olympus worlds are separated into 4 stages. Below, you will find explanations of each stage. Each stage of an Olympus world has a different length based on the world's settings. Below you can find an example of some world settings and the impact it has on Olympus's length:
Som tidligere nevnt er Olympus verdener delt inn i 4 stadier. Nedenfor kan du finne forklaringer for alle stadiene. Hvert stadie på en Olympus verden har en ulik lengde basert på innstillingene til verdenen. Nedenfor kan du finne ett eksempel på verdensinnstillinger og påvirkningen den har på Olympus' varighet:
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Small Temples Stage:'''
|+'''Små Templers Stadie:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Small Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | Verdens hastighet !! colspan=3 | Små Templers stadie start tid (dager fra verdenens start)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Sakte!! Vanlig !! Rask
|-
|-
| 1 || 60 || 45 || 30
| 1 || 60 || 45 || 30
Linje 48: Linje 48:
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Large Temples Stage:'''
|+'''Store Templers Stadie:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Large Temples stage start time (days from start)
! rowspan=2 | Verdens hastighet !! colspan=3 | Store Templers Stadie start tid (dager fra verdenens start)
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Sakte !! Vanlig !! Rask
|-
|-
| 1 || 210 || 170 || 130
| 1 || 210 || 170 || 130
Linje 62: Linje 62:
|}
|}
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
|+'''Olympus Stage:'''
|+'''Olympus' Stadie:'''
! rowspan=2 | World speed !! colspan=3 | Olympus stage start time (days Large Temples spawn) *
! rowspan=2 | Verdens hastighet !! colspan=3 | Olympus stadie start tid (dager med store templer) *
|-
|-
! Slow !! Regular !! Fast
! Sakte !! Vanlig !! Rask
|-
|-
| 1 || 40|| 35 || 30
| 1 || 40|| 35 || 30
Linje 77: Linje 77:
<br>
<br>
</center>
</center>
'''''*Olympus stage is triggered either once all 6 Large Temples are captured, or by the value in the table above, whichever comes first.'''''
'''''*Olympus stadie blir aktivert enten når alle de 6 store templene er erobret, eller når antallet dager vist i tabellen ovenfor inntreffer. Hvilket av dem som kommer først.'''''
===Pre-Temple Stage===
===Før-Tempel Stadie===
This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. The main exceptions and changes for Olympus worlds are as follows:
Dette er den første stadiet på en Olympus verden, og er generelt sett det samme som en vanlig verden start. De største unntakene og endringene for Olympus verdener er som følgende:
*Small temples are already scattered around the map.
*You can view the small temples but cannot attack, support or conquer them in this stage.
*You can expand to any island in the world (no further islands will unlock).
To really take advantage of the Pre-temples stage, alliances should use the time to establish a foothold close to the temples they want to conquer, which offer the buffs they are most interested in.
===Small Temples Stage===
In the Small temple stage, all of the small temples scattered across the world will unlock, allowing you and your alliance to begin your hunt for Olympus. The total number of Small Temples available in a world depends on the settings of that world. Each alliance can hold only 5 Small Temples at a time, so it is important to ensure that you choose wisely when considering which temples to conquer. Make sure the buff it offers, as well as the strategic location both match your alliance's plans. Temple buffs are also randomly distributed throughout the world. When your alliance conquers a Small Temple, all members of the alliance receive the buff it gives in all of their cities.
   
   
Lastly, some small temples also act as Portals. These portals are used as a doorway to Olympus later in the world, and allow alliances to reach Olympus even if it isn't close to their home base. For a more detailed description of Portal temples, please see the Portal Temples section later in this article.
*Små templer er allerede spredt rundt på kartet.
*Du kan se de små templene, men kan ikke angripe, støtte eller erobre dem på dette stadiet.
*Du kan utvide riket ditt til alle øyene verdenen har å tilby (ingen flere øyer kan bli låst opp).
   
   
===Large Temple Stage===
For virkelig å utnytte Før-tempel stadiet bør alliansene bruke tiden på å skaffe seg fotfeste nære templene de ønsker å erobre og som gir dem de fordelene de er mest interesserte i.
At the start of the Large Temple stage, six temples will spawn, one for each god. These temples will always spawn in the midway point between the center of the world and the last available island on the edge, and they are distributed in an equidistant manner. This ensures that the Large Temples remain reachable for all alliances throughout the world. The exact location may vary based on other factors. Each alliance can only hold 2 Large Temples, so much like Small Temples, it's important to choose wisely. The Large Temple stage has two possible end conditions. Firstly, it can end once all 6 of the Large Temples are captured, ushering in the beginning of Olympus. The second possibility is if the Large Temples stages reaches a pre-determined length.
   
   
===Olympus Stage===
===Små Templers Stadie===
I de Små templers stadie vil alle de mindre templene som er spredt utover verdenen bli låst opp. Dette muliggjør at du og din allianse kan starte å jakte for Olympus. Det totale antallet små templer som er tilgjengelig på en verden avhenger av innstillingene for den verdenen. Hver allianse kan ikke holde flere templer enn et begrenset antall (avhengig av innstillingene til verdenen), så det er viktig å sørge for at dere velger klokt når dere vurderer hvilke templer dere skal erobre. Pass på at både hvilken bonus det gir og den strategiske plasseringen passer med alliansens plan. Templenes bonuser er tilfeldig distribuert utover verdenen. Når alliansen deres erobrer et mindre tempel vil alle medlemmene i alliansen motta bonusen det gir, i alle byene deres.
 
Til slutt er det noen mindre templer som fungerer som portaler. Disse portalene er brukt som en dør til Olympus senere på verdenen. Disse tillater alliansene til å nå Olympus også om den ikke er nære deres hjemlige område. For en mer detaljert beskrivelse av portal-templene, vennligst se avsnittet om portal-templer lenger ned i denne artikkelen.
 
===Store Templer Stadie===
I starten av de store templenes stadie vil 6 templer dukke opp, tilhørende hver sin gud. Disse templene vil alltid dukke opp ved midtpunktet mellom sentrum av verdenen og den ytterst tilgjengelige øya på kanten, og de er fordelt på en entydig måte. Dette sikrer at de store templene er tilgjengelige for alle alliansene på verdenen. De eksakte plasseringene kan variere basert på andre faktorer. Alle alliansene kan bare holde 2 store templer, så slik som med de mindre templene er det viktig å velge smart. De store templenes stadie har to mulige sluttspill avslutnings-betingelser. Den første muligheten er at den kan slutte ved at alle de 6 større templene blir erobret og innlede starten på Olympus. Den andre muligheten er at de store templenes stadier når en forutbestemt tidslengde.
 
===Olympus Stadie===
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]
To win the world, you and your alliance need to conquer and hold Olympus for an amount of time determined by the world's settings. Olympus will spawn 72 hours after all large temples were conquered or 72 hours after the maximum Large Temple stage length for the world is met ([[Olympus#Olympus_World_Stages|check this table for maximum time]]). Olympus can randomly spawn anywhere within the borders of the map, and once spawned, Olympus will remain in that location for a maximum of 25 days (dependent on world settings). After this period, Olympus will teleport to a new random spot on the map. When Olympus changes location, all of the units stationed in Olympus will teleport back to their home cities, and the gods will restock Olympus with a brand new and fresh army of neutral units.
For å vinne verdenen må du og din allianse erobre og holde Olympus for en tidsperiode bestemt av verdenens innstillinger. Olympus vil dukke opp 72 timer etter alle større templer har blitt erobret, eller 72 timer etter de store templenes stadie nådde det maximale tidslengde ([[Olympus#Olympus_Verden_Stadier|sjekk denne tabellen for den maximale tiden]]). Olympus kan tilfeldig dukke opp hvor som helst innenfor kartets grenser, og når det har dukket opp vil Olympus holde seg på den plasseringen for maximalt 25 dager (avhengig av verdenens innstillinger). Etter denne perioden vil Olympus teleportere til en ny tilfeldig plass på kartet. Når Olympus endrer plassering vil alle enhetene i Olympus teleportere hjem til sine byer igjen, og gudene vil fylle Olympus med en helt ny og frisk hær av nøytrale enheter.
 
After Olympus has been conquered by an alliance, it cannot be attacked by another alliance for 24 hours. The alliance which holds Olympus will need to send their own units to support Olympus against other alliances, and hold it as long as they can. As you'll notice, to win an Olympus world, your alliance must hold it for a predetermined time based on your world's settings, but the maximum time you can hold it continuously will be lower than the amount needed to win the world. For example if on your world Olympus jumps every 11 days, your alliance could conquer it at day 5, and hold if for 6 days. When Olympus moves, your alliance's hold time will stay at 6 days until you conquer it again. In short, to win a world, your alliance will need to conquer and hold Olympus multiple times as it jumps from spot to spot around the map.
Etter Olympos har blitt erobret av en allianse kan den ikke bli angrepet av en annen allianse før etter 24 timer. Alliansen som holder Olympus vil måtte sende deres egne enheter for å støtte Olympus fra andre allianser, og holde det så lenge de klarer. Som dere vil oppdage så må deres allianse holde Olympus i en forhåndsbestemt lang tid for å vinne Olympus-verdenen. Igjen vil denne tiden være basert på verdenens innstillinger, men den maximale tiden dere kan holde det sammenhengende vil være kortere enn den dere trenger for å vinne verden. For eksempel, dersom Olympus hopper hver 11. dag på din verden, så kan alliansen din erobre det på dag 5 og holde den i 6 dager. Når Olympus flytter seg vil din allianse fortsette å stå på å ha holdt den i 6 dager inntil du erobrer det på nytt. I korthet vil det si at for å vinne en verden må alliansen deres erobre og holde Olympus flere ganger, mens det hopper fra sted til sted rundt på kartet.
 
Once you have conquered Olympus, supporting it is integral to your continued success, however, all units stationed in Olympus suffer the wrath of the gods in the form of the Curse of Olympus. For full details on the curse, check the dedicated section later in this article.
Når du har erobret Olympus vil støtte være avgjørende for suksess. Men samtidig, alle enheter stasjonert på Olympus vil lide gudenes vrede i form av Olympus' forbannelse. For alle detaljene, se det dedikerte avsnittet lenger ned i artikkelen.
 
==World End==
==Verdens Ende==
When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.
Når en allianse er blitt erklært som vinner vil verdenen gå inn i en fredstid. Fredstiden vil vare i 14 dager, og verdenen er deretter lukket.
 
==Olympus Curse==
==Olympus' Forbannelse==
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
Å erobre Olympus bringer dere nærmere gudene, men som vanlige dødelige vil troppene dere har stasjonert på Olympus begynne å lide av en fryktelig forbannelse. Gudene tester dere!
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]
The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!
Olympus' forbannelse er kraften som vil påvirke alle enheter som blir plassert på Olympus etter en allianse suksessfullt erobrer det. Forbannelsen dreper periodisk 5% av alle forsvarende enheter innenfor Olympus sine murer. Dette ilegger enda et sett med utfordringer til alliansene som holder Olympus, og gjør det ekstra vanskelig å ferdigstille kriteriene for å vinne verdenen. For å holde Olympus må dere ikke bare holde fiendene deres unna, men må også fylle Olympus kontinuerlig med nye defensive marine- og land-enheter for å sikre at fremgangen deres ikke blir stoppet av gudene selv!
 
==Portal Temples==
==Portal Templer==
Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!
Portal templer er en spesiell type små templer. Siden Olympus teleporterer til nye plasser etter bestemte tidsperioder, vil portal templene gi alliansene en måte å nå Olympus på selv om det ikke er i nærheten av dem. Dette gjør portal templene til uvurderlige strategiske ressurser i Olympus stadiet, og kan virkelig gjøre forskjellen mellom seier og tap på verdenen!
 
To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.
For å sende et angrep eller støtte via et portal tempel til Olympus trenger du simpelthen å samhandle med templet på kartet, eller gjennom din allianseoversikt. Klikk på en av de to ikonene for å sende kommandoer gjennom portalen.
<center>
<center>
{| style=width:50%;  text-align:center;
{| style=width:50%;  text-align:center;
Linje 120: Linje 120:
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]
|-
|-
!| Portal attack
!| Portal angrep
!| Portal support
!| Portal støtte
|}
|}
</center>
</center>
Antallet portal templer som er tilgjengelige på en verden avhenger av innstillingene på verdenen, akkurat som antallet mindre templer. Portal templene tilbyr ingen direkte fordeler slik de andre gjør frem til Olympus stadiet.  Så fort Olympus dukker opp vil disse templene fungere som dører direkte til Olympus. Når dere kontrollerer en av disse templene vil alle medlemmene i alliansen deres være i stand til å sende angrep og støtter til Olympus gjennom en spesiell portal. Den totale reisetiden til Olympus er kalkulert ut fra reiseavstanden fra byen til portal templet addert med et bestemt antall timer som portal teleporteingen bruker.
'''Merk:''' Det er viktig å merke seg at portalen kun fungerer en veg, i retningen Olympus. Tropper sendt til Olympus gjennom en portal vil IKKE returnere gjennom portalen, men vil ta den lange vegen hjem og reiser hele strekningen fra Olympus til deres hjembyer.
==Sesongbasert fredstid==
I høytidene vil fredstid bli aktivert for å tillate spillere å ta en pause fra spillet. Denne fredstiden er forskjellig fra den fredstiden som kommer etter at Olympus har blitt vunnet, da den forstyrrer den vanlige spillflyten og implementerer spesielle regler for alle verdener.
Med en unik spillmodus kommer en unik oppførsel for fredstid. På Olympus verdener vil fredstid fungere annerledes fra vanlige verdener som dominasjon og Verdens Underverker. Nedenfor vil du finne hvordan templer virker under fredstiden så du vet hva du kan forvente deg i disse periodene.
===Små og Store Templer i fredstid===
I fredstid vil små og store templer fungere som om de er byer. Dette betyr at de er underlagt de samme restriksjonene som byer. Det er ikke mulig å angripe dem mens fredstiden er aktiv. <!-- For flere detaljer om hvordan fredstid fungerer se [[Worlds#Peacetime|peace time rules]] på vår verdens side. -->
   
   
The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.
===Olympus i fredstid===
   
   
'''Note:''' It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.
Olympus er ikke så simpel! Olympus vil forsvinne mens fredstiden er aktiv, noe som betyr at den ikke kan bli samhandlet med i det hele tatt. Når den kommer tilbake vil den ikke ha noen eier, selv om den hadde det når fredstiden startet. Men, status på forsvaret vil avhenge av et par faktorer basert på når dens neste hopp kommer:
 
* Om Olympus er eid når fredstiden inntreffer vil alle støttende land- og sjø-baserte enheter bli returnert til deres eieres byer (lignende til når Olympus hopper). Når fredstiden slutter vil Olympus dukke opp igjen uten noen eier og på en plassering uten noen enheter.
* Om Olympus allerede har blitt tømt når fredstiden inntreffer, og den kommer tilbake før det er på tide for å hoppe, så vil den komme tilbake igjen uten noen enheter i forsvar.
* Om Olympus ikke var tømt når fredstiden inntraff, og den returnerer før det er tid for å hoppe, så vil den dukke opp igjen med de samme enhetene som den hadde før fredstiden inntraff.
<!-- GAMMELT! * Om det er på tide at Olympus hopper mens fredstiden er aktiv, så vil den komme tilbake på en ny plassering og med alle enhetene på plass igjen, klar for ny kamp!-->
   
   
==Rewards==
Siden eierskapet av Olympus blir fjernet i løpet av fredstiden, så vil heller ikke Olympus' Vrede fortsette å påvirke alliansen som holdt den før fredstiden inntraff. Å holde Olympus under fredstid vil ikke legge til tid for alliansens akkumulerte tid, siden eierskapet blir avskaffet mens Olympus ikke lenger er synlig. Dersom Olympus for første gang skal dukke opp mens fredstiden er aktiv, vil dens inntreden bli utsatt til når fredstiden er over.
To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.
 
===Artifact===
==Belønninger==
For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.
Å erobre Olympus er en stor bragd, så selvfølgelig er det noen belønninger klare for de som viser engasjementet og besluttsomheten til siste slutt. Nedenfor kan du se de unike belønningene tilgjengelig for å delta på og vinne en Olympus verden.
===Gjenstander===
Når man vinner en Olympus verden så vil alle medlemmer i den seirende alliansen bli belønnet med Det Gylne Skinnet. Denne storslåtte gjenstanden gir eieren en permanent 10% reduksjon på rekrutteringskostnadene til helter.
   
   
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]
 
Alle vinnerne vil selvfølgelig også motta et diplom for å minne om deres seier, i tillegg til å bli udødeliggjort i Grepolis Hall of Fame.
All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.
   
   
===Awards===
===Medaljer===
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
| align="center" |
| align="center" |
'''<u>Olympus</u>'''
'''<u>Olympus</u>'''
|-
|-
!| '''Olympus Champion'''
!| '''Olympus Mester'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world. <br>Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
!| Vunnet av alliansen som holder Olympus og vinner verdenen. <br>Kan bare bli vunnet dersom verdenen er vunnet før Olympus hopper for 3. gang.
|-
|-
!| '''Olympus Blessing'''
!| '''Olympus Velsignelse'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
!| Vunnet av alliansen som holder Olympus og vinner verdenen.
|-
|-
!| '''Close to the Gods'''
!| '''Nær Gudene'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]
|-
|-
!| Won by any alliance who conquers Olympus.
!| Vunnet av alle alliansene som erobrer Olympus.
|}
|}
{| style=width:100%;  text-align:center;
{| style=width:100%;  text-align:center;
Linje 165: Linje 185:
'''<u>Large Temples</u>'''
'''<u>Large Temples</u>'''
|-
|-
!|'''Followers of Artemis'''
!|'''Følger av Artemis'''
!|'''Followers of Athena'''
!|'''Følger av Athene'''
!|'''Followers of Hades'''
!|'''Følger av Hades'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]
Linje 173: Linje 193:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Artemis
!|Erobret Artemis' Tempel
!|Conquered Temple of Athena
!|Erobret Athene's Tempel
!|Conquered Temple of Hades
!|Erobret Hades' Tempel
   
   
|-
|-
!|'''Followers of Hera'''
!|'''Følger av Hera'''
!|'''Followers of Poseidon'''
!|'''Følger av Poseidon'''
!|'''Followers of Zeus'''
!|'''Følger av Zevs'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]
Linje 186: Linje 206:
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]
|-
|-
!|Conquered Temple of Hera
!|Erobret Hera's Tempel
!|Conquered Temple of Poseidon
!|Erobret Poseidon's Tempel
!|Conquered Temple of Zeus
!|Erobret Zevs' Tempel
|-
|-
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
'''Awakening of the gods'''
'''Gudenes Vekkelse'''
|-
|-
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
Linje 197: Linje 217:
|-
|-
| colspan="3" align="center" |
| colspan="3" align="center" |
All Large Temples Conquered before Olympus Spawns<br>(granted to all active players on the world if this is achieved)
Alle store templer er erobret før Olympus dukker opp<br>(gitt til alle aktive spillere på verdenen dersom denne er oppnådd)
|}
|}
{|
{|
| colspan="4" align="center" |
| colspan="4" align="center" |
'''<u>Small Temples</u>'''
'''<u>Små Templer</u>'''
|-
|-
| colspan="4" align="center" |
| colspan="4" align="center" |
'''Devoted Servant'''
'''Hengiven Tjener'''
|-
|-
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]
Linje 212: Linje 232:
|-
|-
|-
|-
!|Conquered 1 Small Temple
!|Erobret 1 Lite Tempel
!|Conquered 2 Small Temple
!|Erobret 2 Små Templer
!|Conquered 3 Small Temple
!|Erobret 2 Små Templer
!|Conquered 4 Small Temple
!|Erobret 2 Små Templer
|}
|}

Sideversjonen fra 3. aug. 2021 kl. 19:47

OlympusWikiBanner.png


Verdenens mål

På Olympus-verdener er ditt hovedmål å erobre og holde Olympus i en forhåndsbestemt lang tid basert på innstillingene til verdenen, etter det har dukket opp på kartet. Dersom du klarer å vinne verdenen vil din allianse bli belønnet med gjenstanden "Det gylne skinn", som senker kostnadene for rekruttering av helter med 10%.

Olympus Oppsummering

I dette sluttspillet vil verdenens størrelse være begrenset. Samtidig vil alle øyene være åpne for kolonisering, noe som lar deg utvide og legge passende strategier.

Å erobre Olympus er en stor utfordring, men du og din allianse kan benytte dere av hjelp fra små og større templer på vegen deres mot å erobre Olympus.

Disse templene gir guddommelige krefter til de som holder dem. Du og din allianse kan planlegge og bestemme dere for hvilke templer og krefter dere ønsker å fokusere på for å nå målet deres.

I tillegg til dette er Olympus sluttspillet delt inn i 4 forskjellige stadier: Før-tempel stadiet, Små templer, Store templer og Olympus. Vi vil dykke dypere inn i hvert enkelt stadie i egne avsnitt, men la oss starte med templene og før-tempel stadiet.

Templer

TemplesWiki.png

Nedenfor er en kort oppsummering av de fundamentale reglene som er tilknyttet templene:

  • Alle templene starter som nøytrale byer.
  • Alle templene er okkuperte med nøytrale defensive enheter.
  • Allianser kan erobre disse templene som om de var vanlige byer.
  • Spillere som ikke er i en allianse vil ikke kunne erobre templer.
  • Templer har guddommelige krefter som blir tildelt de som holder det (alle spillerne fra den alliansen).
  • Allianser kan bare holde et begrenset antall templer.
  • Hvert enkelt tempel er tildelt en gud, og du kan støtte templet med mytiske enheter som tilhører den guden.
  • Når ett tempel har blitt erobret vil et skjold beskytte templet i 24 timer mot alle typer angrep.
  • Templer kan ikke bli spionert på.
  • Templer har ingen ressurser som kan bli plyndret.
  • Du kan ikke kaste magi på templer.
  • Alle enheter plassert i templer er synlige for alle andre spillere.
  • Når templer først er erobret så kan de ikke forlates igjen.

Olympus Verden Stadier

Som tidligere nevnt er Olympus verdener delt inn i 4 stadier. Nedenfor kan du finne forklaringer for alle stadiene. Hvert stadie på en Olympus verden har en ulik lengde basert på innstillingene til verdenen. Nedenfor kan du finne ett eksempel på verdensinnstillinger og påvirkningen den har på Olympus' varighet:

Små Templers Stadie:
Verdens hastighet Små Templers stadie start tid (dager fra verdenens start)
Sakte Vanlig Rask
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Store Templers Stadie:
Verdens hastighet Store Templers Stadie start tid (dager fra verdenens start)
Sakte Vanlig Rask
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Olympus' Stadie:
Verdens hastighet Olympus stadie start tid (dager med store templer) *
Sakte Vanlig Rask
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*Olympus stadie blir aktivert enten når alle de 6 store templene er erobret, eller når antallet dager vist i tabellen ovenfor inntreffer. Hvilket av dem som kommer først.

Før-Tempel Stadie

Dette er den første stadiet på en Olympus verden, og er generelt sett det samme som en vanlig verden start. De største unntakene og endringene for Olympus verdener er som følgende:

  • Små templer er allerede spredt rundt på kartet.
  • Du kan se de små templene, men kan ikke angripe, støtte eller erobre dem på dette stadiet.
  • Du kan utvide riket ditt til alle øyene verdenen har å tilby (ingen flere øyer kan bli låst opp).

For virkelig å utnytte Før-tempel stadiet bør alliansene bruke tiden på å skaffe seg fotfeste nære templene de ønsker å erobre og som gir dem de fordelene de er mest interesserte i.

Små Templers Stadie

I de Små templers stadie vil alle de mindre templene som er spredt utover verdenen bli låst opp. Dette muliggjør at du og din allianse kan starte å jakte for Olympus. Det totale antallet små templer som er tilgjengelig på en verden avhenger av innstillingene for den verdenen. Hver allianse kan ikke holde flere templer enn et begrenset antall (avhengig av innstillingene til verdenen), så det er viktig å sørge for at dere velger klokt når dere vurderer hvilke templer dere skal erobre. Pass på at både hvilken bonus det gir og den strategiske plasseringen passer med alliansens plan. Templenes bonuser er tilfeldig distribuert utover verdenen. Når alliansen deres erobrer et mindre tempel vil alle medlemmene i alliansen motta bonusen det gir, i alle byene deres.

Til slutt er det noen mindre templer som fungerer som portaler. Disse portalene er brukt som en dør til Olympus senere på verdenen. Disse tillater alliansene til å nå Olympus også om den ikke er nære deres hjemlige område. For en mer detaljert beskrivelse av portal-templene, vennligst se avsnittet om portal-templer lenger ned i denne artikkelen.

Store Templer Stadie

I starten av de store templenes stadie vil 6 templer dukke opp, tilhørende hver sin gud. Disse templene vil alltid dukke opp ved midtpunktet mellom sentrum av verdenen og den ytterst tilgjengelige øya på kanten, og de er fordelt på en entydig måte. Dette sikrer at de store templene er tilgjengelige for alle alliansene på verdenen. De eksakte plasseringene kan variere basert på andre faktorer. Alle alliansene kan bare holde 2 store templer, så slik som med de mindre templene er det viktig å velge smart. De store templenes stadie har to mulige sluttspill avslutnings-betingelser. Den første muligheten er at den kan slutte ved at alle de 6 større templene blir erobret og innlede starten på Olympus. Den andre muligheten er at de store templenes stadier når en forutbestemt tidslengde.

Olympus Stadie

OlympusInSeaWiki.png

For å vinne verdenen må du og din allianse erobre og holde Olympus for en tidsperiode bestemt av verdenens innstillinger. Olympus vil dukke opp 72 timer etter alle større templer har blitt erobret, eller 72 timer etter de store templenes stadie nådde det maximale tidslengde (sjekk denne tabellen for den maximale tiden). Olympus kan tilfeldig dukke opp hvor som helst innenfor kartets grenser, og når det har dukket opp vil Olympus holde seg på den plasseringen for maximalt 25 dager (avhengig av verdenens innstillinger). Etter denne perioden vil Olympus teleportere til en ny tilfeldig plass på kartet. Når Olympus endrer plassering vil alle enhetene i Olympus teleportere hjem til sine byer igjen, og gudene vil fylle Olympus med en helt ny og frisk hær av nøytrale enheter.

Etter Olympos har blitt erobret av en allianse kan den ikke bli angrepet av en annen allianse før etter 24 timer. Alliansen som holder Olympus vil måtte sende deres egne enheter for å støtte Olympus fra andre allianser, og holde det så lenge de klarer. Som dere vil oppdage så må deres allianse holde Olympus i en forhåndsbestemt lang tid for å vinne Olympus-verdenen. Igjen vil denne tiden være basert på verdenens innstillinger, men den maximale tiden dere kan holde det sammenhengende vil være kortere enn den dere trenger for å vinne verden. For eksempel, dersom Olympus hopper hver 11. dag på din verden, så kan alliansen din erobre det på dag 5 og holde den i 6 dager. Når Olympus flytter seg vil din allianse fortsette å stå på å ha holdt den i 6 dager inntil du erobrer det på nytt. I korthet vil det si at for å vinne en verden må alliansen deres erobre og holde Olympus flere ganger, mens det hopper fra sted til sted rundt på kartet.

Når du har erobret Olympus vil støtte være avgjørende for suksess. Men samtidig, alle enheter stasjonert på Olympus vil lide gudenes vrede i form av Olympus' forbannelse. For alle detaljene, se det dedikerte avsnittet lenger ned i artikkelen.

Verdens Ende

Når en allianse er blitt erklært som vinner vil verdenen gå inn i en fredstid. Fredstiden vil vare i 14 dager, og verdenen er deretter lukket.

Olympus' Forbannelse

Å erobre Olympus bringer dere nærmere gudene, men som vanlige dødelige vil troppene dere har stasjonert på Olympus begynne å lide av en fryktelig forbannelse. Gudene tester dere!

Temple UI olympus curse.png

Olympus' forbannelse er kraften som vil påvirke alle enheter som blir plassert på Olympus etter en allianse suksessfullt erobrer det. Forbannelsen dreper periodisk 5% av alle forsvarende enheter innenfor Olympus sine murer. Dette ilegger enda et sett med utfordringer til alliansene som holder Olympus, og gjør det ekstra vanskelig å ferdigstille kriteriene for å vinne verdenen. For å holde Olympus må dere ikke bare holde fiendene deres unna, men må også fylle Olympus kontinuerlig med nye defensive marine- og land-enheter for å sikre at fremgangen deres ikke blir stoppet av gudene selv!

Portal Templer

Portal templer er en spesiell type små templer. Siden Olympus teleporterer til nye plasser etter bestemte tidsperioder, vil portal templene gi alliansene en måte å nå Olympus på selv om det ikke er i nærheten av dem. Dette gjør portal templene til uvurderlige strategiske ressurser i Olympus stadiet, og kan virkelig gjøre forskjellen mellom seier og tap på verdenen!

For å sende et angrep eller støtte via et portal tempel til Olympus trenger du simpelthen å samhandle med templet på kartet, eller gjennom din allianseoversikt. Klikk på en av de to ikonene for å sende kommandoer gjennom portalen.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal angrep Portal støtte

Antallet portal templer som er tilgjengelige på en verden avhenger av innstillingene på verdenen, akkurat som antallet mindre templer. Portal templene tilbyr ingen direkte fordeler slik de andre gjør frem til Olympus stadiet. Så fort Olympus dukker opp vil disse templene fungere som dører direkte til Olympus. Når dere kontrollerer en av disse templene vil alle medlemmene i alliansen deres være i stand til å sende angrep og støtter til Olympus gjennom en spesiell portal. Den totale reisetiden til Olympus er kalkulert ut fra reiseavstanden fra byen til portal templet addert med et bestemt antall timer som portal teleporteingen bruker.

Merk: Det er viktig å merke seg at portalen kun fungerer en veg, i retningen Olympus. Tropper sendt til Olympus gjennom en portal vil IKKE returnere gjennom portalen, men vil ta den lange vegen hjem og reiser hele strekningen fra Olympus til deres hjembyer.

Sesongbasert fredstid

I høytidene vil fredstid bli aktivert for å tillate spillere å ta en pause fra spillet. Denne fredstiden er forskjellig fra den fredstiden som kommer etter at Olympus har blitt vunnet, da den forstyrrer den vanlige spillflyten og implementerer spesielle regler for alle verdener.

Med en unik spillmodus kommer en unik oppførsel for fredstid. På Olympus verdener vil fredstid fungere annerledes fra vanlige verdener som dominasjon og Verdens Underverker. Nedenfor vil du finne hvordan templer virker under fredstiden så du vet hva du kan forvente deg i disse periodene.

Små og Store Templer i fredstid

I fredstid vil små og store templer fungere som om de er byer. Dette betyr at de er underlagt de samme restriksjonene som byer. Det er ikke mulig å angripe dem mens fredstiden er aktiv.

Olympus i fredstid

Olympus er ikke så simpel! Olympus vil forsvinne mens fredstiden er aktiv, noe som betyr at den ikke kan bli samhandlet med i det hele tatt. Når den kommer tilbake vil den ikke ha noen eier, selv om den hadde det når fredstiden startet. Men, status på forsvaret vil avhenge av et par faktorer basert på når dens neste hopp kommer:

  • Om Olympus er eid når fredstiden inntreffer vil alle støttende land- og sjø-baserte enheter bli returnert til deres eieres byer (lignende til når Olympus hopper). Når fredstiden slutter vil Olympus dukke opp igjen uten noen eier og på en plassering uten noen enheter.
  • Om Olympus allerede har blitt tømt når fredstiden inntreffer, og den kommer tilbake før det er på tide for å hoppe, så vil den komme tilbake igjen uten noen enheter i forsvar.
  • Om Olympus ikke var tømt når fredstiden inntraff, og den returnerer før det er tid for å hoppe, så vil den dukke opp igjen med de samme enhetene som den hadde før fredstiden inntraff.

Siden eierskapet av Olympus blir fjernet i løpet av fredstiden, så vil heller ikke Olympus' Vrede fortsette å påvirke alliansen som holdt den før fredstiden inntraff. Å holde Olympus under fredstid vil ikke legge til tid for alliansens akkumulerte tid, siden eierskapet blir avskaffet mens Olympus ikke lenger er synlig. Dersom Olympus for første gang skal dukke opp mens fredstiden er aktiv, vil dens inntreden bli utsatt til når fredstiden er over.

Belønninger

Å erobre Olympus er en stor bragd, så selvfølgelig er det noen belønninger klare for de som viser engasjementet og besluttsomheten til siste slutt. Nedenfor kan du se de unike belønningene tilgjengelig for å delta på og vinne en Olympus verden.

Gjenstander

Når man vinner en Olympus verden så vil alle medlemmer i den seirende alliansen bli belønnet med Det Gylne Skinnet. Denne storslåtte gjenstanden gir eieren en permanent 10% reduksjon på rekrutteringskostnadene til helter.

GoldenFleece.png

Alle vinnerne vil selvfølgelig også motta et diplom for å minne om deres seier, i tillegg til å bli udødeliggjort i Grepolis Hall of Fame. All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.

Medaljer

Olympus

Olympus Mester
Awards temple hunt win world before relocation.png
Vunnet av alliansen som holder Olympus og vinner verdenen.
Kan bare bli vunnet dersom verdenen er vunnet før Olympus hopper for 3. gang.
Olympus Velsignelse
Awards temple hunt win world.png
Vunnet av alliansen som holder Olympus og vinner verdenen.
Nær Gudene
Awards temple hunt conquer olympus.png
Vunnet av alle alliansene som erobrer Olympus.

Large Temples

Følger av Artemis Følger av Athene Følger av Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Erobret Artemis' Tempel Erobret Athene's Tempel Erobret Hades' Tempel
Følger av Hera Følger av Poseidon Følger av Zevs
Awards temple hunt conquer large temple hera.png
Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Erobret Hera's Tempel Erobret Poseidon's Tempel Erobret Zevs' Tempel

Gudenes Vekkelse

Awards temple hunt conquer all large temples.png

Alle store templer er erobret før Olympus dukker opp
(gitt til alle aktive spillere på verdenen dersom denne er oppnådd)

Små Templer

Hengiven Tjener

Awards temple hunt conquer small temples 1.png
Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Erobret 1 Lite Tempel Erobret 2 Små Templer Erobret 2 Små Templer Erobret 2 Små Templer