Nybegynnerguide 3

Fra Wiki Grepolis NO
Sideversjon per 13. sep. 2011 kl. 19:25 av Dakapo (diskusjon | bidrag) (→‎End Game)
(diff) ← Eldre sideversjon | Nåværende sideversjon (diff) | Nyere sideversjon → (diff)
Til navigasjon
2.0 KAN VÆRE UTELATT

Denne artikkelen ble skrevet for en eldre versjon og kan derfor inneholde aspekter som ikke vil gjelde for verdener med versjon 2.0.


Bygging av din landsby

Hver eneste bygning har sine spesifikke egenskaper. For en mer utfyllende liste over hvilke bygninger som gjør hva og maks nivå, vennligst sjekk ut bygninger.


For å kunne konstuere en bygning er du nødt til å være i landsbyoversikten og deretter klikke på sitt Senat. De bygningene du har nok ressurser ledige for å bygge vil bli listet opp her. Klikk på utvid knappen under den bygningen du ønsker å bygge/utvide og konstruksjonen vil deretter starte av seg selv. Ressursene vil automatisk bli trekt fra ditt lager.


  • Tips: Dersom du kansellerer et byggeoppdrag vil du få tilbake 90% av de brukte ressursene.



Hva skal du bygge først

  1. Kaserne sånn at du får sverdmenn til å bruke til farming (trenger senat nivå 4 og gård nivå 4)
  2. Ressurser, gård og lager for å holde tritt med utviklingen av din landsby
  3. Bueskyttere sånn at du kan bære flere ressurser etter farming
  4. Tempel (trenger senat nivå 15, steinbrudd nivå 15 og mur nivå 6) eller markedsplass (trenger senat nivå 12, hule nivå 5 og lager nivå 6).


Farm farm farm! Stopp aldri med farmingen av bondelandsbyer for ressurser. Ta de 6 sverdmennen du opprinnelig får etter at opplæringen er ferdig og bygg kaserne så snart du får muligheten. Fortsett å rekruttere sverdmenn til du har rundt 20. Etter det er det viktig at du jobber med å få tak i bueskyttere siden dem er mye raskere og bærer mer. Ikke glem å oppgradere gården, ressurser og lager etterhvert som du vokser - du trenger nemlig akademi. Ditt hovedmål etter å ha fått bueskyttere er å få tak i hester og hestestridsvogner, samt bygge et tempel eller marked - først en så det andre.


Ikke bygg følgende

  • Senat Nivå 25. Det er ikke nødvendig for deg å bygge ut denne bygningen til maks da ingen andre bygninger krever senat nivå 25.
  • Ikke maks ut alle dine ressurser. Konsentrer deg om 1 eller 2 ressurser og bruk ditt marked eller farm for de andre ressursene.
  • Marked forbi nivå 10. Oppgrader til nivå 10 for å kunne sende direkte til andre landsbyer på andre øyer. Med mindre du planlegger å bygge handelsbutikk er det ingen grunn til og oppgradere utover nivå 10.
  • Kaserne fordi nivå 15. Det tar virkelig ikke mye av rekrutteringstiden for dine enheter. Så vurder ut ifra hvor mye det koster av befolkningen din mot at du får en ny enhet noen få minutter seinere.
  • Havn fordi nivå 20. Samme grunn som kasernen.


Du vil derimot ønske å oppgradere din gård, tempel, mur, hule og akademi fullt.

Unike bygninger

Det er to sett av 4 unike bygninger i Senatet som det kun er mulig for deg å bygge en av hver fra. Du kan selvfølgelig bygge forskjellige unike bygninger i hver landsby du eier.

  • Første sett:
  1. Teater - Øker kulturpoengene i din landsby
  2. Varmtvannsbasseng - Øker din befolkningsantall med 10%
  3. Bibliotek - Mottar ytterlige 12 forskningsopeng
  4. Fyrtårn - Dine båter reiser 15% raskere

De to beste bygningene fra dette setter er Varmtvannsbasseng og Bibliotek. Ikke bry deg om å bygge Fyrtårn med mindre du planlegger å ha massive båter.

  • Andre sett:
  1. Tårn - Øker den defensive styrken på dine tropper med 10%.
  2. Guddommelig Statue - Øker velvilje produksjonen i ditt tempel
  3. Orakel - Lar deg få vite hvem som har sendt spioner på deg
  4. Handelskontor - Øker handelsforholdet mellom deg og bondelandsbyer

De to beste bygningene i dette sette er Tårn og Guddommelig Statue - bygg aldri Handelskontor. Det påvirker kun bondelandsbyer og det å være i stand til og handle bitte litt mer med dem er ikke egentlig en langsiktig fordel.

Forskning

All forskningen blir gjort i akademiet ditt. Her kan du forske på forskjellige land og sjøenheter, og andre teknologier for å hjelpe deg øke produksjonen, kutting av kostnader osv. Hver eneste teknologi koster forskningspoeng. Du mottar 4 forskningspoeng for hvert nivå du bygger opp ditt akademi.

Du kommer til å trenge 190 forskningspoeng for og forske på absolutt alle teknologiene som er tilgjengelig for deg. Med et fullt oppgradert akademi har du 120 forskningspoeng du kan bruke, og dersom du i tillegg bygger et bibliotek mottar du ytterlige 12 forskningspoeng og får dermed en total på 132. Du er derfor med andre ord nødt til å velge hvilke teknologier du ønsker å forske på.

Gå til forskning for mer detalert informasjon.


Teknologier du bare må ha

Akademi nivå 1-3

  • (4) Steinslygemenn - for å angripe og farme andre spillere
  • (8) Bueskyttere - til farming og forsvar

Akademi nivå 4-6

  • (8) Hoplitter - bra offensiv/defensiv, de er trege men har bedre statistikk enn hestestridsvogner

Akademi nivå 7-9

  • (3) Bytte - dine enheter bærer 30% flere ressurser

Akademi nivå 10-12

  • (8) Rytter - supre til farming og offensive enheter
  • (4) Instruktør - kasernen produserer enhetene 10% raskere

Akademi nivå 13-15

  • (8) Birem - Birmer er sterke skip som er spesielt gode i forsvar.

Akademi nivå 16-18

  • (8) Transportbåt - Tillater deg å frakte tropper fra en øy til en annen
  • (4) Verneplikt - landenheter koster 10% mindre
  • (6) Skipsbygger - arbeidet i Havna går 10% raskere.

Akademi nivå 19-21

  • Ingenting

Akdemi nivå 22-24

  • (0) Koloniskip - trengs for å grunnlegge flere byer
  • (4) Plog - Gården kan forsyne 200 flere inbyggere.
  • (6) Køye - Transportskipene dine kan frakte 6 ekstra enheter.

Akademi nivå 25-27

  • (9) Falanx - 10% angreps/forsvars bonus for dine tropper
  • (6) Matematikk - kostnadene for båter blir redusert med 10%

Akademi nivå 28-30

  • (10) Rambukk - 10% angreps/forsvars bonus til dine båter
  • (0) Erobring - Gjør det mulig å erobre fiendens byer.

Totalt: (96) poeng.


Teknologier du ikke trenger

  • (4) Keramikk - Lageret ditt kan lagre 2500 flere ressurser.
  • (6) Arkitektur - kostnadene på bygningene blir 10% mindre
  • (4) Heisekran - Bygninger beordret i senatet blir bygget 10% raskere.
  • (4) Meteorologi - landenhetene går 10% raskere
  • (6) Kryptografi - det blir 20% vanskeligere for fienden å spionere på deg
  • (6) Demokrati - det tar 10% lengre tid for andre spillere å erobre din landsby
  • (6) Gjennombrudd - aktiverer et spesial angrep som beskytter transporteringen av tropper bedre, men tilgjengjeld reduseres styrken til troppene med 50%.
  • (8) Trirem - håndterer både det offensive og det defensive, men er mindre effektiv

Totalt: (44) pts.

Disse forskningene kommer enten altfor seint i akademiet til å faktisk gjøre så mye godt for seg, eller er rett og slett ikke verdt forskningspoengene. Om du skulle finne på å forske på dem kan du fjerne dem igjen for et kulturpoeng hver.


Hva skal resten brukes på

Etter å ha forsket på alle "må må"-teknologiene vil du fortsatt sitte igjen med 26 poeng (38 med bibliotek) som du kan bruke på å speialisere din landsby på enkelte områder:

  • (3) Landsbyvakt - Du mottar 5 ekstra militser per nivå på gården.

Merk: Denne teknologien kan betydelig øke antall militser du kan få til en maks av 373 mot 250. Du vil klare å ta ut 50% flere av angriperen tropper. Kun verdt å bruke dersom du konstant blir angrepet og er pålogget sånn at du kan aktivere milits.

  • (3) Diplomati - Du kan ta ned humøret på bondelandsbyer 20% ekstra uten motstand

Merk: Denne teknologien vil ikke la deg farme dobbelt så ofte da humøret vil komme seg på samme måte som ellers, og dersom din farm har et lavere humør vil humøret gå raskere ned.. men dersom du farmer jevnt kan du farme flere ressurser samtidig.

  • (4) Krev tropper - Du kan velge å kreve tropper i stedet for ressurser når du farmer

Merk: Mens ressursene du får fra bueskytter/sverdmenn farming kan du bygge flere tropper enn du kan med denne. Det er mulig å få tak i tropper du enda ikke har forsket på og kan supplere rekrutteringskøen i kasernen med umiddelbare tropper.

  • (8) Hestestridsvogner - Muliggjør rekrutteringen av Hestestridsvogner

Merk: En offensiv/defensiv enhet med stats/kostnad/rekrutteringstid per populasjon som er dårligere enn Hoplitter, men deres hastighet gjør dem godt egnet til farming og snikangrep.

  • (8) Flammeskip - En defensiv båt som alltid går en-mot-en

Merk: Raske og billige å bygge. Ganske greit å bruke mot større hærer, men men angriper ikke transportbåtene til fienden. Den er også veldig treg!

  • (8) Katapult - River ned fiendens mur

Merk: Ekstremt greit å ha når du skal farme andre spillere og ønsker å bli kvitt den plagsomme muren, men da dem er veldig treg blir du nesten nødt til å sende dem via båt.

  • (8) Lett transportbåt - Transporterer mindre antall tropper, men raskere

Merk: Nesten dobbelt så raskt som vanlig transportbåter, men klarer kun å bære halvparten av troppene. Veldig grei dersom du trenger å flytte på tropper raskt.

  • (8) Kartografi - Båter reiser 10% raskere

Merk: Forsk kun på dette dersom raskere båter er veldig viktig for din spillerstil.


Resetting

Dersom du gjør om en teknologi betyr det at du ikke lenger vil ha den teknologien utforsket, og får dermed tilbake forskningspoengene det kostet. Dette er et ganske viktig verktøy dersom du skulle være uheldig å forske på feil teknologi, eller ikke lenger skulle ha bruk for akkurat den typen. Dersom du ønsker å resette en forskning vil dette koste deg 1 kulturpoeng.


Militære enheter

Disse enhetene er alfa og omega på dette spillet. Dette er et krigsspill, og det er veldig viktig at det ikke blir misforstått. Invester i din hær, spesielt da i forsvar. Alt som trengs er at det kommer en sterk spiller inn og ødelegger alle dine tropper, og dette vil da slå deg tilbake flere uker. Ikke for å glemme at du da står uten muligheten til og forsvare deg ordentlig, og sjansen for at du mister masse ressurser da denne spilleren blir å angripe deg igjen og igjen, er stor.



Beste offensive enheter

Enter
Angrep
Forsvar
Slinger 40x40.png
Steinslyngemenn
23
(Avstand)
7 (Stump)
8 (Skarp)
2 (Avstand)
Rider 40x40.png
Rytter
55
(Stump
18 (Stump)
0 (Skarp)
24 (Avstand)
Chariot 40x40.png
Hestestridsvogn
56
(Skarp)
76 (Stump)
16 (Skarp)
56 (Avstand)


Noen vil også kanskje ønske å inkludere hoplitter i denne listen over offensive tropper, men jeg synes at med tanke på hva dem koster er det begrenset hva dem kan gjøre. Det kan være like greit å spare de forskningspoengene og heller la være å bry deg om dem.


Steinslyngemenn er billige og du kan få dem veldig tidlig i spillet med akademi på nivå 1. Dem er flott å bruke når du skal fjerne inaktive spillere på din øy. Billig, rask å rekruttere og lett å erstatte.

Rytter er raske og kan bære mye mer enn steinslyngemenn. Dem er veldig sårbare mot skarpe våpen, men for kostnadene er dette en av de enhetene du bare må ha.

Hestestridsvogn er en helt fantastisk enhet - dette er en alt-mulig-enhet. Dem koster riktignok litt mer, men det er nesten ingenting om kan bekjempe dem og dem tar ned andre enheter som om at det skulle vært smør dem tok seg igjennom.



Beste defensive enheter

Enhet
Angrep
Forsvar
Sword 40x40.png
Sverdmenn
5
(Stump)
14 (Stump)
8 (Skarp)
30 (Avsand)
Archer 40x40.png
Bueskyttere
8
(Avstand)
6 (Stump)
25 (Skarp)
12 (Avstand)
Chariot 40x40.png
Hestestridsvogn
56
(Skarp)
76 (Stump)
16 (Skarp)
56 (Avstand)


Sverdmenn disse mottar du etter opplæringen. Dem er dine første forsvarstropper og vil fortsette å være en god forsvarsenhet. Billige, raskt å rekruttere og lett å erstatte. Grei å masseprodusere!

Bueskyttere disse får du relativt tidlig i spillet med akademi nivå 2. Dem er også relativt billige, raskt å rekruttere og lett å erstatte. Grei å masseprodusere!

Hestestridsvogner igjen dukker disse fantastiske enhetene opp. En landsby med masse Hestestridsvogner vil være vanskelig å bryte igjennom.

Angrep på andre spillere

Angrepsvindu

Du kan angripe andre spillere på Grepolis. Det er flere grunner for å gjøre dette.

  • Stjele ressursene til den spilleren
  • Ødelegge alle troppene sånn at spilleren ikke lenger utgjør en trussel
  • Erobre landsbyen og gjøre den til din egen
    • For å erobre en landsby er du nødt til å ha et Koloniskip, teknologien Erobring utforsket (nivå 28 akademi) og nok kulturpoeng.


See beste offensive tropper for best mulig resultat.

Du kan angripe andre landsbyer via land dersom du deler øy med disse spillerne, og hvis ikke må du gjøre dette ved å bruke havet.

  • Tips - Når du skal angripe burde du ha en total populasjon av 14 eller mer.


Angrep på land

Du er nødt til å ligge på samme øy som spilleren du ønsker og angripe dersom du skal gå til fots. Gå til øyoversikten og klikk på den landsbyen du ønsker å angripe. Klikk på angrepsknappen og velg hvilke enheter og hvor mange du ønsker å sende. Klikk deretter på angrepsknappen nederst på siden og troppene vil starte på sin ferd.

Så snart du har valgt troppene du skal sende vil det komme opp hvor lang tid dem bruker til sitt mål.

  • Troppene dine kan kun reise så raskt som den tregeste enheten du sendte med.


Angrep til havs

Du kan angripe spillere på andre øyer ved å bygge båter. Transportbåter kan bære dine fotsoldater, men har ingen mulighet til å forsvare seg alene. Dersom din motstander har defensive båter som beskytter havnen sin og du ikke har sendt offensive båter sammen med transportbåten, er det ganske stor sannsynlighet for at du vil miste både transportbåten og dine tropper.

Det finnes flere måter å finne en spiller som du kan angripe via havet.

  1. Du kan gå via øyoversikten og klikke på minikartet hvor du også kan søke på spillere som måtte ligge på øyer i nærheten.
  2. Gå til rangeringslista og skriv inn en spillers navn. Klikk på den og klikk på "gå hit"-knappen til å finne ut hvor den spilleren er plassert. Landsbyen til denne spilleren skal være markert på kartet.
  3. Dersom du ønsker å angripe en spesifikk allianse i medlemslista for den alliansen, og deretter velge en tilfeldig spiller i den alliansen ved å bla nedover lista.



Beste enheter til havs

  • Birem for forsvar
  • Transportskip for angrep
  • Trirem som fungerer best på alt. Likevel er det veldig mange som misliker Trirem. Du kan få mer kraft for dine brukte ressurser og befolkning ved å bruke mer spesifikke offensive eller defensive båter. Uansett skal en ikke si at dem er ubrukelige! Trirems er spesielt gode i situasjoner hvor du er nødt til å angripe og deretter forsvare deg, som f.eks når du skal erobre en landsby..


Spionering og huler

Du kan spionere på andre spillere, samt forsvare deg selv mot å bli spionert på dersom du har en Hule. Spioner og beskyttelse mot spionasje koster Sølvmynter. For hvert nivå du oppgraderer på hulen kan du lagre 1000 sølvmynter inni der. Maksimalt nivå er 10 og så snart du oppnår det nivået kan du lagre så mange sølvmynter du bare ønsker.

  • Så snart du setter sølvmynter inni hulen kan ikke disse bli tatt ut igjen.


Spionering på andre
Spionrapport

Spionering på andre koster sølvmynter som blir tatt ut fra det du måtte ha lagret i hulen. Det er likevel et minimums beløp du er nødt til å betale for hver gang du ønsker å spionere på noen, og det er 1000 sølvmynter. For at spioneringen skal bli vellykket er du nødt til å ha brukt flere gullmynter enn motstanderen måtte ha lagret i sin hule. Jo mer du har betalt, jo høyere blir sjansen for at du lykkes. Dersom du betaler en spion 1000 sølvmynter og motstanderen har 1001 sølvmynter i sin hule, så vil du mislykkes. Hvorvidt du lykkes eller mislykkes vil ingen sølvmynter bli gitt tilbake. Så snart spionen har startet på sin ferd er de sølvmyntene borte for alltid.

Dersom du lykkes i å spionere på motstanderen din vil du motta en spionrapport. Her vil du kunne se enhetene i landsbyen akkurat på det tidspunktet spionen nådde målet sitt, nivået på muren, nivåer på bygningene og hvor mange ressurser som er tilgjenglige. Den andre spilleren vil ikke en gang vite om spioneringen med mindre spilleren har bygd et Orakel.

Dersom du mislykkes derimot vil du miste sølvmyntene dine og du får en rapport på at spionasjen mislyktes. Motstanderen mottar en rapprt på at du har prøvd å spionere på dem, og det vil stå hvor mange sølvmynter du brukte - antall brukte sølvmynter vil også bli trekt fra i motstanderens hule. Tenk på det som en metode for å betale din spion for og oppdage en annen spillers spion.




Beskyttelse mot spionasje

Jo mere sølvmynter du har i din hule, jo mindre sannsynlighet er det for at andre spillere skal klare å spionere på deg. Spillere som lykkes i å spionere på deg kan lettere planleggere angrep på deg. Dersom dem mislykkes i å spionere på deg, kan dem enten glemme å angripe deg eller velge å satse alt på et kort og angripe deg uten å vite hva du har i byen.

Dersom en spiller betaler 1000 sølvmynter for å spionere på deg og du har 2000 i din hule vil dem mislykkes. Du vil motta en rapport på at en spion har blitt avslørt og hvem som sendte den. 1000 sølvmynter vil deretter bli fjernet fra din hule som en betaling for at dine spioner klarte å avsløre en annen spion.


  • Oraklet vil fortelle deg dersom noen har spionert på deg. Det vil ikke gjøre sånn at dem mislykkes, men du vil få en advarsel om at du har blitt spionert på og av hvem.

Kamppoeng

Kamppoeng er en måte å holde oversikt over hvem som er aggresiv når det kommer til slossing. Du mottar 1 poeng for hver befolkning brukt for å ta enheten du drepte. Din motstanderen mottar samme hvorvidt angrep eller forsvar.

  • Tips: Du mottar ikke kamppoeng for å drepe enheter som bondelandsbyer setter opp for å forsvare seg selv. Du kan kun motta kamppoeng fra spiller til spiller i kamp.


BP verdi

  • Merk: Teknologien Verneplikt reduserer ikke kostnadene for å rekruttere enhetene. Det reduserer kun kostnadene av ressursene (tømmer, stein og sølv)


Enhet
Militia 40x40.png
Milits
Sword 40x40.png
Sverdmenn
Slinger 40x40.png
Steinslyngemenn
Archer 40x40.png
Bueskytter
Hoplite 40x40.png
Hoplitter
Rider 40x40.png
Rytter
Chariot 40x40.png
Hestestridsvogn
Catapult 40x40.png
Katapult
Verdi
0
1
1
1
1
3
4
15
Enhet
Big transporter 40x40.png
Transportbåt
Bireme 40x40.png
Birem
Attack ship 40x40.png
Flammeskip
Demolition ship 40x40.png
Brannskip
Small transporter 40x40.png
Hurtig transportskip
Trireme 40x40.png
Trirem
Colonize ship 40x40.png
Koloniskip
Verdi
7
8
10
8
5
16
170
Enhet
Minotaur 40x40.png
Minotauros
Manticore 40x40.png
Manticora
Zyklop 40x40.png
Kyklop
Sea monster 40x40.png
Hydra
Harpy 40x40.png
Harpy
Medusa 40x40.png
Medusa
Centaur 40x40.png
Kentaur
Pegasus 40x40.png
Pegasus
Verdi
30
45
40
50
14
18
12
20



Agora kampsimulator

Agora

Ønsker du å vite hvordan du blir og gjøre det mot i et innkommende angrep? Det finnes en simulator på Agoraen. Dersom du har spionert på din motstander og vet hvilken enheter du må kjempe imot, er det lett for deg å se den beste måten og ta ut din motstander på. Eller revurdere om det er et angrep du kanskje skal utsette.

Simulator

Klikk på simulatorknappen som du finner i Agora. Sett inn alle enhtene du planlegger og sende, samt enhtene du blir å møte. Dersom en Gud er involvert kan du velge riktig en for dere begge og eventuelt legge til mytologiske enheter.

Moral sier deg noe om hvor bra troppene dine blir å kjempe. Guddommelige krefter kan påvirke moralen. Nummeret vil være mellom 30 og 100. Det eneste som blir gitt tilfeldig for kampen er lykke, og det vil være en plass mellom -30 og 30. Lykke påvirker kun angriperen! Dersom det er -30 i lykke betyr det at troppene slåss med 30% mindre effektivitet. Dersom det derimot er 30% i lykke vil troppene slåss 30% mer effektivt. Nivå på muren sier noe om hvor høyt nivå forsvaren har sin bymur.


Er du derimot ikke sikker på hva motstanderen din har i byen sin, kan du leke rundt med simulatoren og sette inn forskjellige mengder enheter. På den måten finner du lett ut hva som fungerer best for deg. Simulatoren vil også fungerere dersom du blir angrepet og ikke er angriperen selv.


Du kan også putte inn faktorer som unike bygninger (Tårn) og premiumfunksjoner for en mer nøyaktig utfall.

Forsvare seg mot angrep

Skjul dine tropper

Hvorfor skjule troppene?

  • Det er uten tvil mye lettere å farme tilbake ressurser du har mista enn og bygge opp en helt hær.
  • Dersom du vet at du ikke klarer å vinne kampen så få troppene dine ut derifra.
  • Dersom du ikke er helt sikker på hva det er som kommer, så kan det være lurt å flytte troppene dine inntil du vet hva som faktisk kommer. På den måten er du bedre forberedt neste gang.
  • Dersom du har mistet din hær pga en tidligere kamp og noen bruker deg som farm, kan det være lurt å flytte på nye tropper sånn at du faktisk kan bygge deg opp igjen.


Hvordan skjuler jeg troppene mine?

1. Dersom du er pålogget:
1.1 Send dine tropper ut på angrep eller som forsvar til en bondelandsby eller en annen spillers landsby. Vær forsiktig med å støtte bondelandsbyer - dersom noen andre angriper den kan du miste alle troppene dine.
2. Dersom du ikke er pålogget:
2.1 Send troppene dine som støtte til en spiller i din allianse
  • Mytologiske enheter kan kun sendes til landsbyer som tilber samme Gud/Gudinne.
2.2 Dersom du ikke har noen fra alliansen på samme øy kan du enten:
2.2.1 Sende dine tropper som støtte til en venn som ligger på samme øy som deg (veldig viktig at du kan stole på personen)
2.2.2 Sende dine trpper som støtte til en inaktiv landsby på samme øy som deg (ikke anbefalt pga at andre kan angripe den byen)
2.2.3 Sende dine tropper til en alliert spiller på en annen øy (anbefalt)
  • Du vil selvfølgelig trenge nok transportbåter for å gjøre dette


Dersom du ikke er pålogget og du velger å sende til en ikke-alliert spiller, er det veldig viktig at du kan stole på den spilleren 100%. Alle troppene dine vil være i den byen og den spilleren vil derfor vite at du er helt uten muligheten til å forsvare deg.

Dersom du ikke er pålogget og du velger å sende til en inaktiv landsby, burde du prøve å forsikre deg om at den landsbyen ikke blir angrepet av andre spillere. Send en sverdmann som støtte til den landsbyen først og la den bli stående der i en dag. På den måten vil du raskt finne ut om noen andre angriper den.


Skjul dine ressurser

Dersom du ikke ønsker at den som angriper deg skal stikke av med alle dine ressurser, er det flere ting du kan gjøre for å unngå dette - nemlig skjule dine ressurser.


1) Skjul dine ressurser på markeded. Det er foreløpig ikke mulig å stjele ressurser fra et marked.
  • Lag tilbud med en ratio på 3:1 sånn at ingen gidder å godta tilbudet.
  • En annen god ide kan være å sette til avstanden for handel til 0:30:00. På den måten eliminerer du antall spillere som kan komme til å godta tilbudet ditt
2) Send ressursene dine til en venn via markeded, en farm eller en av de andre landsbyene dine om du har
  • Dersom du sender det til en venn er det viktig at du vet at du kan stole på vedkommende, sånn at du vet at ressursene vil bli sendt tilbake til deg etterpå. Dette er en risikabel måte å skjule ressursene dine på.
  • Du er nødt til å ha marked på nivå 10 for og kunne sende ressurser til andre spillere på samme øy som deg
  • Dersom du sender det til en farm, send en farmerunde etter ressursene igjen sånn at du får dem tilbake. Dette er også en risikabel måte å skjule ressursene dine på - andre kan ta det.
3) Bruk opp ressursene dine på nye bygninger og tropper
  • Vær forsiktig med å få ressursene dine tilbake etterpå. Etter 10 minutter får du bare tilbake halvparten av ressursene (90% tilbake dersom du gjør dette før det har gått 10 minutter).
  • Ikke glem at lageret ditt kan skjule ressurser også. Det vil gjemme unna nivået på lagret x100 av hver ressurs.

Guder

Vennligst sjekk ut Gudene.

Erobring av andre landsbyer

Sjekk ut Erobring og Kolonisering

Kulturpoeng

Kulturpoeng er en nødvendighet dersom du ønsker å erobre andre landsbyer. All informasjon om det kan du finne ved å sjekke i Agora under kulturvinduet. Du kan se hvor mange kulturpoeng du har ved å sjekke den blå linjen som strekker seg under der. Det første nummeret sier deg noe om hvor mange kulturpoeng du har akkurat der og da, mens det andre nummeret på andre siden forteller deg hvor mange kulturpoeng du trenger for å komme deg til neste kulturelle nivå. Jo høyere nivå du har som ditt kulturelle nivå, jo flere landsbyer kan du erobre. Dersom ditt kulturelle nivå er 73 kan du maksimalt ha 73 landsbyer.

Culture Screen


Det finnes flere måter å få flere kulturpoeng på

1)Byfestival
  • Verdt 1 kulturpoeng
  • Koster 15000 tømmer, 18000 stein og 15000 sølvmynter
  • Varer 24 timer
  • Kun en festival kan bli holdt i en landsby om gangen
  • Krever at landsbyen har akademi nivå 30
2)Olympiske leker
  • Verdt 1 kulturpoeng
  • Koster 50 premium gullmynter
  • Varer like lenge som en byfestival, altså 24 timer
  • Kun mulig å ha en Olympiske leker i landsbyen om gangen
  • Krever akademi nivå 30
3)Seiersparade
  • Verdt 1 kulturpoeng
  • Koster 300 kamppoeng (antall enheter du har drept)
  • Varer i 8 timer
  • Kun en seiersparade kan holde som gangen
4)Teaterforestilling
  • Verdt 1 kulturpoeng
  • Koster 10000 tømmer, 12000 stein og 10000 sølvmynter
  • Varer i 2,5 dager
  • Kun en teaterforestilling er mulig i en landsby om gangen
  • Krever akademi nivå 30
  • Krever teater

End Game

Det er ikke noe End game. Du fortsetter bare å spille til du slutter. Eller til en verden avsluttes pga altfor få spillere som spiller, noe som mest sannsynlig ikke skjer på flere år.



Nybegynnerguide 2