Lederguide

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
Toolbox.pngDenne siden er for øyeblikket under vedlikehold

Denne siden er under vedlikehold og kan dermed inneholde feilaktig, mangelfullt, utdatert eller ikke oversatt innhold. Takk for tålmodigheten mens vi jobber.
Toolbox.png

Den ultimate ledelsesguiden~By Osl112

If you wish to use this guide elsewhere publicly, on for example other wikis, please do but give clear credit like the above (under the title). Please consider contacting Osl112, also. Do not rip.

This coincides with the wiki rules (#10)

Hei hei. I det siste har det vært spørsmål på forumet med "Hvordan starte en god allianse" og "Hvordan lede?". Vel, jeg tenkte at jeg da skulle ta å lage en guide angående dette. Derfor tok jeg å brukte de siste ukene til og gå igjennom mine erfaringer med det å lede andre spillere. Noen mener at det å være en leder kan læres, mens andre mener at det er en ferdighet som du er enten er født med eller ikke. Uansett så håper jeg at du ved å lese dette, i alle fall vil lære noe. Det er nok noe du ikke vil være enig i, men det er råd.. Du kan velge å ikke følge det, men prøv i det minste.

Introduksjon

Aller først, ønsker jeg å introdusere meg selv. Jeg er Osl123, en Grepolis spiller helt fra starten av som nylig har returnert fra en lengre pause pga irl problemer. Jeg har spilt på tre forskjellige verdener, noen for en lengre periode enn andre.

På Beta hadde jeg nettopp blitt med på utkanten av kontinentene. Dette var min utforsker verden. Jeg brukte denne verden til å bli kjent med spillet, lære strategier og oppdage forskjellige måter å spille på. I noen aspekter kunne jeg ta med meg kunnskap fra andre spill (Tribal Wars) og deretter bruke det her.

På Gamma, den verden hvor jeg spilte lengst på og er mest stolt av - var jeg plassert midt i sentrum av verden. Jeg satte meg raskt ned på det ellers så tomme forumet, og ble invitert inn i non-MRA GrepoHugs. I GrepoHugs møtte jeg mange venner og lærte masse! Jeg ble "forfremmet" ganske tidlig og lærte nok en gang nye ferdigheter når det kommer til å lede en allianse. Etter et par morsomme måneder, gikk jeg ut av GH pga irl ting og jeg angrer fortsatt på at jeg gikk derfra den dag idag.

På Epsilon spilte jeg for en kort periode i Omega Nu Sigma. Fra starten av ble jeg forfremmet som leder og var konstant bombet med forskjellige forespørsler. Jeg koste meg, og fikk mer erfaring!

Nå fra det jeg har lært ønsker jeg å hjelpe nye spillere til og bli gode ledere. Det er altfor mange "MRAs" og nooby allianser. Jeg kan ikke tro det! Det er på tide Grepolis fikk en guide på dette å lede, og her er den. Ta deg tok tid og sørg for at du sitter bra. Denne guiden er veldig lang, men inneholder alle aspekter om det å lede.

Starten

Aller først må du spørre deg selv om følgende; er du klar for å bli leder? Det å lede en allianse er ikke bare moro.

Det å lede tar mye tid. Du må være super aktiv dersom du ønsker å bli en god leder. Du blir nødt til å følge med på alt som skjer i alliansen, sortere ut forespørsler, se over forumet, søke på andre allianser og håndtere motstandere. Aller sist, men så absolutt ikke minst - du må lede alle dine medlemmer i alliansen.

Som leder er du "ansiktet" til alliansen. Derfor må du prestere på spillet. Dersom du ikke spiller bra eller du ikke er aktiv, vil medlemmene miste tillitten til deg og du vil miste moral. Dersom du som leder ikke presterer, vil du også merke at resten av medlemmene også vil falle fra hverandre.

En allianse er en modell som er hjemmelaget. Lederen vil da være limet som holder det sammen. Jo svakere limet er, jo svakere vil også "modellen" holde. Dersom limet hele tiden presterer bra (på spillet og som leder), så vil også modellen bli bedre og sterkere. Denne modellen vil holde sammen dersom limet er sterkt og ikke svekkes over tid.

Dersom du mener du er god nok, samt har erfaring nok samtidig som du er aktiv så er det på tide å begynne planleggingen av din allianse. Hvilken type allianse ønsker du å lage? Hvordan fungerer det? Du har flere muligheter.

Først velger du hvilken type allianse du ønsker å ha. Disse valgene er nøkkelpunkt for hvordan det vil fungere i lengden.

Premade

En premade allianse er en god idè dersom du har erfaring og aktiv på det offentlige forumet. En premade er når du rekrutterer medlemmer før en ny verden faktisk starter. På denne måten vil du ha muligheten til å organisere alliansen før verden starter! Du vil også ha muligheten til å velge hvem du ønsker å ha der før dem blir tatt av andre allianser. Du vil også ha muligheten til å rekruttere dine venner og andre erfarne spillere. Du kan også sette kriterier for rekrutteringer (erfaring ect, men du vil ikke kunne sette kriterier som "kun to medlemmer per øy" og "xxx poeng takk"). Du slipper å endre på det for hvorvidt spillere er i ditt område eller om andre joiner, da du alltid vil ha en allianse før du starter. Bare ikke glem å fortell alle medlemmene hvilken retning dere skal starte på.

+ Du er (nesten) garantert til å ha medlemmene som du stoler på til å bli med. Du kan organisere alliansen og planlegge med medlemmene før verden begynner.

- Dersom dere starter opp i en retning, kan dere ende opp med tre, fire eller fem spillere på samme øy. Og vil derfor etterhvert få store problemer med å utvikle dere. Enkelte kriterier kan ikke bli satt, samt at det ikke alltid er noen garanti på at disse forhåndsrekrutterte spillere vil joine.

MRA (Masse rekrutteringsallianse)

En MRA er når du blir med i en verden og rekrutterer alle du kan. Når noen lager en MRA, er det som oftest lave eller ingen kriterier i det hele tatt. Siden en MRA godtar alle inn i en allianse, vil du seinere oppdage at noen av de spillerne mangler grunnleggende ferdigheter - som f.eks mangel på kommunikasjon. I tillegg til dette vil ikke-valgte spillere, vil veldig mange av dem etterhvert forsvinne fra alliansen og mange av dem vil ikke en gang hjelpe til dersom nødvendig. Det er pga dette at MRA ofte blir mislykka eller "går ut av kontroll". Det vil derimot kunne fungere dersom noen rekrutterer ut ifra kriterier. MRA vil ofte bli sett på som noobish!

+ Rekrutteringskriterier kan bli satt.

- MRA har ofte 100+ spillere. Det å lede og stole på 100+ spillere kan bli for mye. Rekruttere alle (som MRA gjør) kan også bety å rekruttere spioner eller inaktive spillere inn i din allianse, som derfor ikke vil hjelpe din allianse framover. Ingen garanti for at noen vil joine alliansen.

Sett kriterier for allianse

Normale allianser rekrutterer ofte spillere i den verden, og har satt kriterier. Kriteriene vil ofte inneholde et spesifikt antall poeng eller aktivitet, en medlemsgrense og noen ganger et kommunikasjonskrav - f.eks å ha skype. På denne måten vil du kunne styre hvem som får tilgang til din allianse mer bestemt, noe som i utgangspunktet vil bety at de spillerne har mer erfaring og er til å stole på. Likevel er det veldig vanskelig for deg alene å starte opp en allianse. De fleste spillerne ønsker å bli med i en allianse som allerede har noen medlemmer i seg, sånn at den vet at det er støtte å hente der. Jeg anbefaler erfarne spillerne som ikke er så mye på forumet og prestasjoner til å starte SCA eller en normal allianse.

+ Du setter kriteriene. Strengere kontroll på hvem som blir med i alliansen. Dersom du ser at en spiller vokser, vil du også kunne se at dem er aktiv før rekruttering.

- Ingen garanti for at noen vil joine alliansen. Folk vil for det meste gå etter allianser med flere medlemmer, da dem vet at den alliansen er oppe og går.


Du må selv bestemme hvordan dette skal gå. Tre valg her, tre som har vært brukt opp igjennom historien.

Demokrati

Demokrati innad en allianse fungerer av og til, men det er også avhengig av erfaringen og tilliten til de andre medlemmene. Medlemmer har ideer, sleng dem ut til resten og la dem stemme over hvilket valg dere skal gå for. Med demokrati er medlemmene nær kontrollen av alliansen, og derfor er det veldig viktig at du stoler på medlemmene som du gir informasjon om forslag og ideer til. Av og til vil det være noen spillere du ikke kan stole på. Disse vil gjerne ta dårlige valg som gjør at alliansen kan gjøre det veldig dårlig. Derfor er demokrati ofte en god idè for allianser som er premade.

Diktatur

Diktatur, som du kanskje vet om, er når lederen kontrollerer alt. Fra hvordan en spiller skal spille (offensiv eller defensiv) til hvem som kommer inn og hvem som skal ut. Det kan være bra, da du kan være så streng du bare vil og kan kontrollere hva som skjer i alliansen. Det fungerer bra dersom tilliten mellom leder og medlemmer er bra, men vil mislykkes dersom medlemmene føler at dem vil hersjet rundt for mye. Da vil det bli opprør! Spesielt dersom lederen gjør et veldig upopulært valg. Alt er i hendene på lederen. Anbefales kun dersom du er veldig presis, har masse erfaring og vet akkurat hva du gjør.

Mikset

En miks av både demokrati og diktatur tar det beste fra begge deler. Det beste med dette, er at du kan forme den sånn som du selv ønsker. Jeg anbefaler å la rekruttering og demokrati være opp til lederen. Det aller viktigste er at den personen som har det siste ordet er lederen.

Når du har planlagt dette er du snart klar for å starte ledingen. Før det så må du tenkte på din mål. Hva ønsker du å gjøre og hvordan skal du klare det? I tillegg til dette må du begynne å tenke på et navn. Prøv noe som ikke høres for teit og noobish ut. Enkle navn er som oftest det beste - det samme går for navn med kjente latinske ordtak.

Rekruttering

Hvem som skal rekrutteres er opp til lederen. Lederen burde alltid velge å sette opp kriterier som må være møtt av en spiller før en i det hele tatt skal vurdere å ta dem inn.

Gode kriterier burde være nøyaktige og fulgt nøye bortsett fra enkelte tilfeller. Inntakene kan være at du stoler på personen da du har spilt sammen med han/hun tidligere, eller at vedkommende er venn med en av de andre medlemmene. Kriterier burde inneholde grunnleggende nøkkelting; kommunikasjon, aktivitet, plassert og lojalitet. Det kan bli sett på som en slags kontrakt!

Det å være kriterier er alltid lederen valg. Bare husk at jo strengere krav du har, jo bedre kontroll vil du ha på hvem som kommer inn i alliansen din og derfor også vil være lettere å stole på. Du kan også selvfølgelig velge å ikke ha noen kriterier, men dette betyr at du er nødt til å gå etter dine egne meninger - noe som ikke alltid trenger å være en bra ting. Forespørsler får du nok også masse av, da det er umulig å avfeie en spiller med en gang.

Kriteriene du setter burde bli fulgt, men ikke sett all din lit til det. Noen ganger kan spillere som i utgangspunktet oppfyller kravene ha fått et lite knekk poengmessig, og vil deretter vokse i alliansen etterhvert. Derfor er det viktig å søke på spillerne samtidig som du vurderer å rekruttere dem. Ved å søke på dem kan du se hvordan dem gjør det på andre verdener. I tillegg kan du sjekke kartet for å se om plasseringen til den spilleren kolliderer med resten av dine spillere. Når du vet at dem vil passe inn i alliansen din kan du deretter invitere/godta forespørselen.

Husk å sjekk og overvei dine kriterier ofte; du kan tenke på å gjøre dem strengere en eller to ganger dersom du føler at du begynner å få nok medlemmer. Også når du har oppdatert dine kriterier, kan det være en idè å gå over din medlemsliste for og se om det er noen som ikke helt når opp til dine krav.

Nå som jeg har skrevet litt om hva du burde se etter når du skal rekruttere. Tenkte jeg å ta for meg dette med og invitere og forespørsel...

Invitere spillere

Spillere vil ikke alltid starte med å løpe rundt og si at dem ønsker å joine. Derfor er det godt mulig at du blir nødt til å jakte på de gode spillerne.

Start med å bruke kartet og se etter spillere som ligger på samme kontinent som deg selv. Når du tror du har funnet en spiller som du tror kan være bra, notert navnet hans og let videre etter andre. Når du føler at du har nok spillere til å få opp alliansen og gå, kand u gjøre som sagt over.. Eliminer de spillerne du ikke mener passer til kravene dine (selv om du på dette punktet ikke burde ha noen sånne spillere) og gjør samme søk på disse spillerne. Passer dem enda? Da er det på tide å invitere dem.

Likevel er det å invitere dem sånn uten videre noe du ikke burde gjøre. Det er det samme som å gi noen andre en kontakt uten og fortelle dem hva du gir til han/hun. En barnslig ting å gjøre faktisk! Før du inviterer vil de beste lederne alltid sende en melding først.

Det å sende en melding til spilleren først er en flott ting å gjøre før du inviterer noen. Du viser interesse i spilleren og måten han spiller på. Dersom meldingen er skrevet på en bra måte, burde du kunne overbevise han om å joine deg.

Lag deg en mal for hvordan en generel melding skal se ut som du kan sende til alle. Det burde stå klart og tydelig at du ønsker å invitere dem, men det burde ikke være det eneste. Jeg anbefaler å gi dem noen detaljer som inkluderer mål og hvordan du planlegger å oppnå dem - hvorvidt det er gjennom styrke, antall eller samarbeid. Bare husk å leve opp til løftet ditt til alle sammen seinere, da du vil trenge hjelp fra medlemmene til og få det til å skje. Fortell spilleren hvilken støtte alliansen vil tilby når spillerne etterhvert til spørre etter dette. Skriv også noe om hvilken atmorsfære det er i alliansen. Bare husk å ikke overdrive, eller avsløre noen hemmeligheter. Dersom han ønsker å gå opp mot deg seinere kan han bruke det imot deg.

Grammatikk, tegnsetting og stilen over denne meldingen burde også være bra. Det kan høres ut som barne- og ungdomsskole, men bruk fulle setninger, store bokstaver og komma. Dersom du ikke gjør det så vil meldingen blir sett på som barnslig og kanskje sarkastisk. Når det kommer til stil så bestemmer du dette selv!

Du kan velge å ha det formelt, noe som gjenspeiler seriøsitet. Eller så kan du velge å ha det uformelt, og kan dermed også tenkes å starte en samtale med den spilleren. Alliansen vil framstå som vennlig, men kan også tas for å være useriøs. Jeg vil anbefale deg å bruke den uformelle stilen dersom du har fått et rykte på alliansen. Likevel er det en fin linje mellom det å være uformell og noobish. Det å bli oppfattet som nobb er det verste som kan skje. Husk at førsteinntrykket er alt.

Før du sender meldingen kan det være lurt å skrive med at spilleren må svare innen en viss tid - da får du også sett litt på aktiviteten. Dersom den spilleren ikke svarer innen tidsfristen, er han enten ikke interessert eller kanskje ikke så aktiv som du først trodde. Skulle han svare deg og takke ja, så burde du også stå klar ved å invitere han. Bare husk å ikke bruk for lang tid på dette, da det lett kan oppfattes som om at du ikke er aktiv nok og da vil ikke spilleren joine alliansen din likevel.

Se nå over meldingen. Den mangler et personlig preg! Denne malen skal bli sendt til alle spillerne du ønsker å invitere, men dersom dem finner ut at du har sendt den samme meldingen til andre så kan det lett oppfattes som om at du egentlig ikke er så interessert som du later som. Gjør den derfor litt mer personlig! Bruk brukernavnet til spilleren av og til, og gjør gjerne om på meldingen noen ganger.

Helt til slutt burde du prøve å ikke invitere spillere som allerede har en allianse. Med mindre dem spør deg først (noe som selvfølgelig kan gi problemer etterhvert). Med problemer tenker jeg på at den alliansen kan erklære deg krig, og det er noe du ønsker å unngå.

Forespørsler/søknader

Aller først så burde forespørsler bli skrevet til lederen eller rekruttøren. Dersom dette ikke blir gjort så viser det at spilleren ikke har tatt seg bryet ved å lese allianseprofilen, eller i det hele tatt orker å sjekke litt rundt. Derfor er dette veldig lett å se ut ifra hvem som mottar forespørselen!

For det andre burde søknaden være bra skrevet. Under er det tre eksempler på forskjellige søknader som du mest sannsynlig vil kunne motta under din tid som leder, og i tillegg hva dem representerer i mine øyner. Du kan reagere annerledes/på samme måte som meg - det kommer an på dine kriterier.


Eksempel 1: "kan jeg plz joine din allianse?"

Å jøsses! Dette er lavt og veldig noobish. Jeg har spilt på Gamma og Theta så jeg har erfaring. Denne type søknad viser ingen informasjon eller tegn til erfaring, og burde aldri bli godtatt. Den viser ikke en gang interesse!

Eksempel 2: "Jeg ønsker å joine alliansen din. Jeg har spilt på Gamma og Theta så jeg har erfaring. Jeg kommer til å være aktiv og ønsker å være en del av din allianse."

Det er helt opp til deg dersom denne spilleren får bli med i alliansen din eller ikke. Den viser noe vilje til å ønske og bli med i alliansen, samt at den viser noe interesse. Den gir også lederen litt informasjon om erfaring, men spilleren har ikke brukt spesielt med tid på å få grammatikken korrekt. Det viser litt umodenhet! Jeg vil søke opp spilleren og sjekke litt rundt for å se hva han har gjort tidligere og ut ifra hvor strenge krav du har så kan du enten gi han et vennlig avslag, eller invitere han.

Eksempel 3; Kjære Osl112, jeg ser at din allianse er i mitt kontinent og at dere rekrutterer. Derfor lurte jeg på om jeg kunne joine "allianse 112"?

Jeg har masse erfaring fra Grepolis. På Beta klarte jeg å få 6 landsbyer og fikk etterhvert jobben som forummoderator i "allianse 113". Jeg sluttet på denne verden pga tidsproblemer.

Jeg har også spilt på Delta hvor jeg var nøkkelspiller i "allianse 114" mot "115", hvor vi da kjempet om Hav 45. Vi klarte dette til slutt, og jeg endte opp som nr 8.

Jeg føler at jeg kan bidra mye til alliansen, både med kommunikasjon og strageti. Jeg føler at alliansen deres vil passe perfekt for meg. Min skype er "Spiller123".

Tusen takk "Spiller123".

  • Merk allianse 112, allianse 113, allianse 114 og allianse 115 er ikke allianser som faktisk finner. Det samme gjør ikke spiller123 såvidt jeg vet.

Nesten perfekt! En ganske bra søknad. Bare husk at før du inviterer han så burde du søke opp denne spilleren ved å bruke eksterne verktøy, som f.eks GrepoStats. Dersom han oppfyller dine kriterier kan du sende invitasjonen!

Skulle søknaden se for god ut til å være sann så kan du starte en samtale med han/hun først. Når du starter en samtale burde du kunne se om vedkommende er genuint interessert, eller ønsker innsyn som spion. Etterhvert som alliansen din blir større og sterkere, vil spioner ønske å komme seg inn i alliansen din for og få tak i informasjon. Så dersom søknaden er for god til å være sann, så er det også godt mulig at dette nettopp er en spion.

En annen god måte å avsløre en spion på, er dersom en spiller plutselig hopper fra en topp allianse til din uten noen spesielt god grunn. Vær alltid spesielt skeptisk til spillere som hopper fra allianse til allianse. Selv om dem i 95% av tilfellene er ærlige spillere som ønsker å bli en del av din allianse for ærlige grunner.

Når du mottar en søknad som ikke helt oppfyller dine krav, så burde du vurdere å avslå dem på en vennlig måte. Dersom du ikke svarer i det hele tatt så vil bare spilleren bli utålmodig, og kan starte å mase.

Ledere må være vennlig og oppnåelige, men sterke. Du må ha sansen for å være leder og kan ikke bøye deg under press. Du vil komme til å legge merke til at du vil trenge disse egenskapene mange ganger i løpet av tiden. Dette er hvor du trenger dem!

Send en hyggelig melding hvor du avslår søknaden. Dersom spilleren klager på det, vil det bare vise deg hvor umoden dem er og gir deg bare enda flere grunner til hvorfor du avslo akkurat den søknaden. Du vil også raskt vite at du gjorde det riktige! Sender du derimot en frekk melding tilbake, vil det bare gjøre dem sur og irritert. Mitt råd vil være at du er streng, men ikke frekk. Husk at grammatikken også burde være ok.

Det er det hele om rekruttering i alle fall. Etterhvert som du utvikler deg som allianse vil søknadene renne inn. Ikke aksepter alle med mindre du ønsker dette, men jeg anbefaler deg strengt å ikke gjøre dette. Husk også å søk litt på spillerne som søker og sjekk hva som har blitt gjort tidligere. Noen kan ha en skjult fortid, men det vet du jo ikke før du har prøvd.

Diplomati

Det aller viktigste er at diplomati er ikke rette veien rundt å vinne på Grepolis. Du vil finne ut at dersom du blir allierte med alle, så vil noen allianser finne egne veier og bryte ut - du kan ende opp med å stå midt i et drag og ikke vite hvor du skal gå. Allierte og iaps er ikke alltid til hjelp, men dersom du velger riktig allierte kan det hjelpe deg ganske mye. Derfor burde du alltid være forsiktig når du velger dem ut. I denne seksjonen vil jeg derfor gå igjennom tre forskjellige forhold med andre allianser og fortelle litt om hvordan dem burde bli brukt og ikke.

Allierte

Det er mange ting å ta til betraktning når en skal bli allierte med andre. Ting som plassering, kommunikasjon og hva dine medlemmer tenker. Dersom det blir valgt feil så kan det til og med ødelegge din allianse. Så la oss begynne.

Plassering er en viktig faktor å legge seg merke til. Dersom dine allierte er i nærheten av din allianse, kan dem riktignok hjelpe deg i spesielle situasjoner, men det vil bli mindre og hardere utviklingsmuligheter for deg og din allianse. Men har du allierte som der igjen ligger altfor langt unna, vil dem ikke kunne hjelpe deg like mye, men du vil igjen ha større muligheter til utvidelse. Ha dette i tankene når du velger allierte!

Tenk også framover. Det kan være fint å ha allierte som er i kontinentet ved siden av deg, men dersom det er der du ønsker å flytte deg tidligere så vil ikke det være en så god idè. Dere vil ende opp med å gjøre sånn at alt går treigere for dere når dere da må prøve å spre dere mellom forskjellige øyer. Det vil kun gi en blindvei til slutt!

Kommunikasjon er også veldig viktig. Hold tett kontakt! Dersom det ikke blir gjort så vil alliansen mellom dere to bli svakere og svakere, helt til det faller sammen. Mangel på kommunikasjon kan være dødsstøtet for allianser, som f.eks når to medlemmer fra forskjellige allianser ønsker å ta den samme byen. Sørg for at kommunikasjonen er på topp, ellers kan det resultere i at det blir krig. En god idè for å holde en allianse gående er å starte opp et eller to forum som inkluderer alle parter. På den måten kan medlemmene snakke med hverandre å bli bedre kjent. Noe som til gjengjeld vil gjøre båndet mellom dere sterkere. Andre ideer kan være å opprette spesielle chatter for alliansen ved å bruke f.eks skype.

Allierte må være gode allierte og deretter også ha tillitt til hverandre. Ledere vil ofte opprette allianser mellom hverandre, men når det blir bedt om hjelp så er det sjeldent hjelp å hente. Du vil ønske en allianse hvor begge parter faktisk hjelper hverandre, samt hvor det er respekt og lojalitet mellom hverandre. Altfor ofte vil personer ha hastverk med å lage allianser, men dem fungerer sjeldent i lengden. Ikke opprett altfor mange allianser heller. 1 er nok, kanskje 2 i noen tilfeller. Det å ha for mange allierte vil sette en seriøs demper for utvidelse, og faktisk vil dere etter hvert tvinges til å møte hverandre – det vil ikke være noen annen utvei. Altfor mange allianser vil slakke deg ned!

Og dersom du etter hvert finner ut at du ikke trenger en allianse lenger, så vil du nok bli fryst ut. Du vil bli sett på som en backstabber og du vil finne ut at det blir vanskelig å finne deg nye kontakter. Andre folk vil tro at du ikke har noen respekt for allianser!

Bruk disse tipsene når du skal opprette allierte. En siste ting da, og det handler om hvordan forespørsler om allianse skal foregå og hvordan du håndterer forespørsler. Ikke gjør den tabben å la folk med en gang bli dine allierte. Det er kun når du føler at dere respekterer hverandre nok dette skal være et valg. Ha en lang og god samtale med dem (ingen ”det er hva han sa” vær så snill) og diskuter forskjellige temaer, som inkluderer andre allianser og tanker om utvidelser. Ha full tillitt til dem før du inngår en allianse!

Gode forespørsler burde ikke gå rett innpå dette med allianse. Det burde skje over tid, rolig. Dersom dem går rett på det, så er det heller ikke verdt det. Det er selvfølgelig fint at dem viser interesse, men om man hopper rett inn i det så vil det sjeldent fungere i lengden uansett.

IAPs (ikke-angrepspakt)

La meg komme til poenget – Jeg hater IAPs. La oss være helt ærlige; de hjelper ikke stort i det hele tatt. Det eneste dem gjør er å gi deg en pause sånn at din allianse (og deres) ikke blir angrepet. Dem burde kun bli brukt for å unngå krig dersom du ikke er klar for det enda.

Så dersom den stopper deg fra å blir angrepet – hvorfor ikke bruke dem? Utvidelse er nøkkelproblemet igjen. Dersom du ikke får muligheten til å angripe sterke spillere og utvide deg, hvordan skal du ellers kunne gjøre det?

IAPer vil alltid være midlertidige. Dem blir også veldig lett brutt, da du har ingen/svært liten link til den alliansen på den andre siden. Derfor burde du egentlig aldri stole på en IAP. Vær alltid klar for det som kanskje kan skje dersom IAPen blir brutt. Er du ikke det så kan både du og medlemmene dine raskt være utslettet. Se på en IAP som en ventende trussel!

Ikke bruk IAPer kun for å stoppe angrep eller som en våpenhvile – det vil gjøre sånn at alliansen din framstår som svak. Prøv å utslett dem først!

Helt til slutt, forespørsler. Du burde ikke trenge å forespørre en IAP med mindre du er sulten. I det tilfelle, følg samme regler som tidligere. Skriv et godt brev hvor du setter ned kravene du ønsker. Så snart det er ferdig, og sendt av gårde så kan det hende at du blir nødt til å forhandle. Bruk alltid god grammatikk og tegnsetting, samt at du også burde være høflig. Så snart det er godtatt av den andre parten, så er det egentlig også ferdig. Bare husk at en IAP ikke har mange regler, og dem er lett brutt – vær derfor alltid forberedt på det verste.

Alltid spør deg selv når du mottar forespørsler på en IAP; trenger vi virkelig dette? Vil det hjelpe noe? Det er alltid ditt valg når det kommer til IAPer, men bare husk viktige nøkkelfaktorer.

Merging

Merging er når du merger med en annen allianse for å lage en større (og dersom gjort riktig, sterkere) allianse. Merging blir sjeldent brukt av hver som helst, og burde ikke bli gjort med en gang.

Jeg anbefaler å kun merge dersom det har vært en allianse med en annen allianse for en lengre periode. På den måten burde også tilliten mellom begge parter være høy. Deretter kan du velge å merge til en større, sterke og mektige allianse. Bare ikke glem reglene jeg har satt for allierte, de gjelder her også.

Intern kommunikasjon

Det finnes to hovedmetoder for kommunikasjon rundt din allianse – forum og chat. Men aller først vil jeg skrive litt om hva nøkkelkommunikasjon er.

Kommunikasjon mellom din allianse er kanskje det aller viktigste for Grepolis. I alle fall om du tenker over hvor viktig alliansefunksjonen er for spillet. Uten kommunikasjon, vil ikke din allianse ha noen ordentlig sjanse for å overleve. Om du ikke lar din allianse vite hva om skjer, vil dem sakte men sikkert drive av gårde og alt vil falle fra hverandre.

Har din allianse derimot god kommunikasjon, vil det motsatte skje. Om du har en god måte å kommunisere på vil forholdet dere i mellom bli langt bedre, og du vil til slutt sitte igjen med ganske mange nye venner. God kommunikasjon gjør også sånn at alliansen er så mye sterkere. Dere vil også jobbe som en enhet, i stedet for mange små.


Så, hva burde du prøve å oppnå? Ansvar! Medlemmer burde ha muligheten og ansvaret for å lese forumet, i tillegg tilgang til chat. Dersom dem ikke har det så vil dem bli holdt utenfor og drifte av gårde andre veier. Dem vil ikke være nyttig for alliansen lenger, eller så kan dem velge å heller hjelpe andre allianser. Om det så er tilfelle er ikke spilleren verdt å beholde! I allianser som jeg har vært med i, vil ikke lederne kicke ut dem som faktisk er til nytte.. men dem som ikke gjør noe for seg. Uten kommunikasjon med hverandre vil alt kollapse.

Som en leder må du holde kommunikasjonen gående og være med i chatter. Du må følge med på forumet og se hvordan ting utvikler seg. Dersom du ikke ser noen medlemmer på forumet eller i chatter, så finn ut hvorfor. Du er nødt til å oppfordre til kommunikasjon mellom alle, ellers vil alt mislykkes.

Som sagt tidligere, så er det to hoved metoder for kommunikasjon i din allianse, forum og chat. Dersom dem er satt opp riktig, og det er vennlig og fritt så vil medlemmene etter hvert begynne å prate med hverandre. Om det er satt opp riktig vil alle vite hva som foregår. La oss gå igjennom hver enkelt av dem med tips om hvordan det settes opp ordentlig og suksessfullt.

Chat

Chatfunksjonen er ny til Grepolis og formelt burde jeg bamble om hvor mye chatting er nøkkelen og at du burde bruke skype eller noe sånt.. men funksjonene er jo der, så hvorfor ikke bruke den?

Chat er nøkkelen for utviklingen av din allianse. Medlemmene dine vil få muligheten til å bli kjent med hverandre, og dere får det bedre som en allianse. Det å snakke med hverandre er nøkkelen!


Vær sikker på at alle kjenner til chatten og minn dem ofte på at dem må bruke den. Husk at du også er nødt til å bruke den; bli bedre kjent med medlemmene dine og opprett vennskap. Dersom alle bruker chatten og prater sammen, burde alliansen din klare seg enda bedre i framtiden. Vær også sikker på at alle blir inkludert også, involver alle. Dere er et lag!

Et problem med chatten er at det er vanskelig for deg å se hvem som bruker den. Det er ikke mulig for deg å være våken 24 timer i døgnet kun for å følge med at alle bruker chatten. Det kan være spillere med forskjellige tidssoner også som kan skape noen problemer.

En annen ting som er verdt å huske på er at dersom du velger og nevne viktige ting som alle må få med seg – det er ikke sikkert at alle vil være pålogget samtidlig. Medlemmene vil komme til å trenge en påminnelse også! Det er hva forumet er til for, så lederne burde skrive nøkkelpoeng på forumet. Be også spillerne om å skrive ned sine ideer og tanker på forumet. Dette pga at du ikke alltid vil være der for å følge med. Husk alltid på chatten, da medlemmer ofte vil kunne tenke seg å skrive med deg privat i stedet for å vente på svar i en melding dem sender til deg.


En siste ting, som jeg sa med diplomati tidligere. Bruk det med allierte også, hold kontakten!

Forum

Forumet er "informasjonstavla" i din allianse. Vær sikker på at alliansen vet om forumet og hold dem informert om hva som skjer ved å bruke det. Oppmuntre dem til å bruke det så mye som mulig også. Mitt første råd er å holde forumet vennlig og alltid tilgjengelig. Dersom det er fiendtlig og surt, burde du vurdere å rydde opp der og finne ut hva problemet er. Innsiden av alliansen burde holdes pen hele tiden, og du burde invitere alle medlemmene til å lese forumet. Gjør det innbydende, konstruktiv.. men ikke surt!

Det andre er at det er viktig å holde det rent. Grepolis sitt interne forum er ikke så flink til å håndtere altfor mange tråder, så sørg for at du rydder jevnlig. Der jeg sa at forumene burde være innbydende, så burde du også bruke seksjoner. Du må bruke seksjoner bra, ellers vil forumet bli sett på som rotete og uoversiktlig. Du vil heller ikke ønske å lage altfor mange forskjellige seksjoner – da har informasjonen en tendens til å forsvinne og bli spredt, og da vet ikke spillerne helt hvor dem skal leite. Du ønsker heller ikke for få, da kan det bli virkelig rotete og lite uoversiktlig. Du ønsker å ha dine seksjoner fordelt likt! Under har jeg listet en del forskjellige seksjoner som du kan vurdere å bruke, samt hva dem burde inneholde.

Annonseringer – det er her lederne annonseringer ting som er viktig for alliansen. Lederne burde bruke dette på en bra måte. Gi beskjed til spillerne om store og små ting som kan være viktige for dem å få med seg. Jeg liker å ha det sånn at kun lederne kan poste der, men det er ditt valg.

Nyheter – ganske lik annonseringer. Dette forumet kan brukes til diskusjoner rundt de siste annonseringene.

Koordinerte angrep – medlemmer kan ønske å gå sammen flere for og arrangerte noen koordinerte angrep. Dette vil være det rette forumet for det. Bruk mur her*

Support – dersom spillere trenger støtte så er dette plassen hvor det skal bli forespurt om. Du må være sikker på at medlemmene leser dette forumet, hvis ikke så vil det være slutten for enkelte medlemmer. Bruk mur her*

Rapporter – dersom du/andre medlemmer har mur* som kan være til bruk for andre medlemmer, post det her. Dette er litt blankt! Jeg bruker bare dette forumet når det er krig. Hver spiller har da sin egen tråd hvor dem legger inn spionasje/angrepsrapporter på den fienden. Medlemmer kan også diskutere seg mellom dersom dem skal ta den spilleren ut. Dette forumet er til hjelp sånn at hele alliansen kan samarbeide om å ta ut en fiende.

Claims – en egen seksjon hvor spillerne kan claime landsbyer dem ønsker å erobre. Blir ikke dette brukt så kan det plutselig skje at to eller flere spillere går inn for å erobre den samme landsbyen. Strenge regler og en mal på hvordan dette forumet skal brukes, burde gjøre ting ganske klart og tydelig. Bruk mur*

Guider – en egen seksjon for guider som spillere kan se på dersom det er enkelte ting dem er usikker på.

Off topic – en spamme seksjon. En fin plass for å få venner, og skape et bedre forhold mellom medlemmene. En plass for tilfeldige samtaler!

Kontinent diskusjoner - Et for hvert hav. Kan brukes dersom medlemmene er spredt utover tre-fire forskjellige kontinenter. På den måten kan dem samarbeide bedre!

Husk; ikke bruk for mange seksjoner, men ikke bruk for få heller!!


Noen av disse seksjonene kan kreve maler på hvordan dem skal brukes sånn at forumet holdes rent og pent. Det å bruke maler gjør også sånn at informasjon blir inkludert klart og tydelig i hver post. Når du lager maler, husk at du ikke må lage dem så komplisert. Gjør dem enkle å huske! Du kan også ta og høre med de andre medlemmene om dem har noen ideer til hvordan en mal skal se ut. Merk at * har blitt brukt på noen av titlene over her. Det er en grunn til det! Vær veldig forsiktig når dere poster ting her, da informasjonen som blir postet her kan være sensitiv informasjon som er fint om fienden får tak i.

Uansett hvor streng din rekrutteringspolicy er, kan spioner snike seg inn eller uærlige spillere kan gi bort informasjon. Dersom du finner ut hvem dette er, kick dem ut med en gang. Tilbake til poenget med murer… i tilfelle det er en spion der, fortell medlemmene dine at dem ikke skal poste med antall tropper dem hadde/sendte med. Dersom dem gjør dette så kan spionen gi antallet videre, og dem blir et lettere mål. Selv om det er et internt forum så kan informasjon likevel lekke videre! Dersom et medlem virkelig trenger å vite antall tropper, så kan dette bli gjort over mail.

Som alliansen sin informasjonstavle, er det viktig at alle sammen leser det. Dersom dem ikke gjør det, vil dem kunne drifte bort. Heldigvis, i motsetning til chatter så er det en enkel måte å sjekke aktiviteten på forumet. Advar først medlemmene om en aktivitetssjekk, og etter kanskje en uke eller noe sånt så kan du lage en tråd som heter ”Aktivitetssjekk”. Gi medlemmene et vist antall timer (24 timer er vel greit nok) til å svare ”hei, her er jeg!”. Så snart det er gjort lager du en liste over alle medlemmene i alliansen. Fjern alle som har svart og du står igjen med dem som ikke har gjort det. Avhengig av hvor streng du er, kan du gi dem en advarsel eller kicke dem ut. Men bare husk at før du kicker dem ut at dem ikke hadde en god grunn.

The Member Base

You have members, yes. But there is a bunch of things, some of which should be made more clear to you as a leader.

First thing to learn is that members of your alliance are not robots. They don't have to respond to your every command; they have their own thoughts and feelings. And if they don't have your trust, they won't listen to you. You need to gain your members respect.

You can earn their respect and trust through different ways. First of all, listen to ideas from members. By listening to what members have to say, you will gain their loyalty and trust. They will believe that you will point everyone in the right direction.

Supporting a member and helping them is what every leader should do. But by doing this, you will also gain trust. He/She will believe that you will help everyone in need.

Another way to gain trust, but more loyalty in this aspect, is chatting. It doesn't require much effort, but talking (even if its casually) is a great way to gain loyalty. It may not seem much, but soon you'll begin to build relationships between you and each member. Just remember that, as you'll soon find that members you have a relationship with are more loyal and respectful than those you don't have any relations with.

Once you have gained their respect, you are not far away from being a great leader. However, remember who you're members are. By this, I mean whether they are experienced, elite or new to Grepolis. By knowing this, you'll be able to adapt yourself towards them.

For example, try teaching newbies a little more, while elites or the experienced won't need as much nuturing. However, remember to still have trust/respect between all of you.

Leadership

You are the leader. But as you can already see, these jobs are quite a task for just a single person. You will eventually want to recruit more leaders, recruiters, diplomats and council members.

This heavily depends on how much time you have and confidence in your ability to lead. If you have plenty of time, or wish to be in control of most things, you will only choose to promote one or two people up to being recruiters/diplomats. These two people should have the upmost confidence in you and you should have upmost confidence in them doing the correct job.

However, if you a restricted on time or are unsure about some aspects of leadership, you may wish to recruit some leaders. No ones perfect, including yourself. Everyone has their strength and weaknesses. Try to recruit people who have had experience or expertees in the specific areas you may not be so good at. By doing so, you'll be strengthening the whole alliance and improving the effiency.

When you feel it is time for bringing in a council, note your strengths and weaknesses. If you are good at recruiting, but weak at keeping hold of the forums and co-ordination, note that. You will want to fill in these weaknesses with others who are experts in these specific areas. Look for these experts within the alliance. Ask for people who have had prior experience of doing that specific job.

However, it is very, very important to think to yourself before promoting the member.

First of all, how new is the member? Although newer members may be good at the job, you should really aim to fill these posts with members who have plenty of experience.

Secondly, have you done your research? Research the member to see what posts he/she has filled before and how well he/she has done previously. See what type of alliance it was, how well it did and what the policies were for that alliance. Also, try to talk to the leader of that alliance, get a reference for the player.

Third, how active is the player? If you promote an inactive player, he/she won't do the job as effectively or efficently. You'll be finding yourself waiting around for him/her.

Lastly, but defienetly not least, how much power is he/she getting and will he/she use it responsibly? This is by far the most important question of all, as this power could be used against you. Too many a time, a nooby (although top) alliance promotes a member to leader to quickly without thinking and soon after, its gone. If you promote a member too quickly who doesn't trust/respect you or the alliance, they can easily disband it with the new power. Therefore, it is key that you find out how much they trust you. How much do you talk to each other? Questions like this can be answered by a quick look back at chats and forums. For this reason alone, I tend to recruit members closer to me to become leaders.

Look for these people around your alliance. It is also important to post that you are looking for a new recruiter etc. in the forums, to see what interest from what people you recieve.

Once "Promoted"

Once you have given those who you have promoted their new powers, you need to train them. Now this sounds stupid, as some of them who have done that job before will know what to do, but by training them I mean telling them your policies and criteria. Do this by simply mailing them about the criteria, how strict it currently is and what does the player/alliance have to do to pass it. Also say a limit, so the council member knows how many. Keep your leaders up to date as well. If you are loosening criteria or changing policy, do not forget to let them know.

You will need the other leaders to report back to you and you to report to them on a regular basis. They will also need to get your decision on a regular basis. For that reason, you will need good communication to other leaders. I recommend setting up a forum for this so that everyone may refer to each other and so that you can get everyones thoughts on a certain decision. Don't forget to make it hidden, for council members only.

I also recommend chats. Your leaders will need to urgently contact you, so I recommend making a Skype chat so that if an urgent something appears, you may rush to the situation. It is also to add more loyalty, though the leaders should already trust you and you trusting them, of course.

If a leader goes inactive, you will need to replace him/her or have a word with him/her. Same if you feel that he/she isn't as efficent as they should be. Just have a word. Efficenty is the whole reason you should have recruited these leaders in the first place.

However, I will repeat this. You must have your leaders respecting you and you must respect the other leaders at all times. If not, a disaster is just waiting to happen.

Public Image

Your public image is quite key here. You should never judge a book by its cover, but too many people do. If you have a bad public image, people won't want to be in your alliance or ally it. If you have a strong public image, people will want to flood in and you'll be the talk of the forum.

Profile

When someone looks at an alliance, the first thing they see is the profile. therefore, you need a profile that gives a good image of the alliance. This includes a decent CoA (Coat of Arms) and clear text. Let me go further into what you should have and what you must avoid.

Simple point first. Never put ASCII swords on your profile. Many elite and good players look at them straight away and think no. By putting ASCII swords on your profile, you will look like a nooby alliance. Don't bother. This is the same for all ASCII designs, whether it would be some knight or skull and crossbones. They are just incredibly nooby.

One don't that I notice more on Grepolis is where an alliances allies are written on the front page. Why? It is absolutely stupid. Allies and NAPs are meant to be kept between your alliance and theirs, not everyone. They are meant to help you, support you but definetly not meant to be shown to everyone.

But the do's... well there are quite a few. Make sure you have the correct people to contact for another person's enquiry written clearly on the profile. This is so all the right mail goes to the right person and that the player isn't put off making his/her request because the name of whom to contact isn't clear.

Keep it short and simple is the next. A harsh reality is that many people do not wish to read long paragraphs. If you keep it to a simple phrase only on your profile, you'll get much more interest than a long winded piece of text (like this guide).

Get the grammar right. The better the grammar, the less nooby you'll look. Same with punctuation. If your spelling isn't right, people will think you are nooby, immature or underage. And trust me, you don't want to look like that.

In your profile, include a coat of arms (or CoA). The phrase "a picture paints a 1000 words" may sound stupid, but it really does here. If you get it right, it really does make an impact and attracts attention. I advise getting on that graphics editor to make a good CoA or getting a good graphic maker to make one for you (eg. Aicy, Anmolr, Benvolio or Carf). Last thing with the CoA, keep it relevant.

External Forums

The external forums is often the place where alliances get critiqued and discussed. It will be the main place of discussion for your world. If you wish to get recognised by the community, this is the place to come. If you also want to get more into your Grepolis world, or learn the news, come here.

Members of your alliance may already be on the forum. First thing to do is to tell them that they are representing the alliance on the forum, same as you are. Don't be idiots, act responsibly. Also, don't forget your grammar (it makes a big difference). If you do this, I'm sure you'll be fine. Below are some tips for you whilst on the externals.

First of all, gain a little reputation. Do some small, constructive posts in your world forum and you are sure to get more and more known, as well as gaining some rep.

Whilst gaining some rep, take advantage of some of the forum games usually circulating. Someone usually starts a "Rate the Player Above", "Ally, War or Disband" or "Rate the Alliance" thread (usually me), so don't forget to take your turn and get your alliance rated! One by one, people will begin realising about your alliance.

Use the signature feature as well. Often people have snazzy graphics in their signature advertising their alliance, so use this to its advantage. Again, get on that graphics editor or ask one of those trusty sig makers to make you one in return for some rep.

However, never create your own thread in the world forums just about your own alliance. These "We are the Knights of Narnia and we are gonna rule" posts look so nooby and you'll find that the forum will soon hate you for it. If you do that, you'll be putting a target on your head. However, saying this, you may still tell the forum about you're alliance if you are in something big or have some big news to tell (eg. War against top 10 alliance). For this, you'll need to create a PnP.

PnP (Politics and Propaganda)

To be successful, you wil have to PnP on the forums. Propaganda is used to influence other people to have the same opinion as yours. In Grepolis, propaganda is our media.

It is key that you get PnP's just right. If you get it right, it will have so many benefits from simply making the alliance look more attractive to even winning a war. However, get it wrong and it could be terrible.

That leads me onto my first point, the "Why use PnP?" question. Well, you can simply win a war using it. Alliances can get publicly ridiculed using it and may disband because of it.

It also leads me onto the second question, "Are there any dangers?" Yes. If improperly used or if you don't back up claims with evidence, you could be ripped apart in seconds. Same if their are any loopholes in your PnP. Some witty person will soon expose it turning an angry bunch of loonitics on you.

So, creating good PnPs. Its quite an art to be honest and will take plenty of time. It also depends what type of PnP you are creating, depending on if its a declaration of war or exposing an enemy secret. It is an important skill to learn.

So, lets say you wish to expose an enemy secret. First thing to do is to gather the evidence. This may include various mails and internal forum topics (in theirs, of course). Print screen it all. And if you are getting it from another source, please make sure its reliable and tell people that you got it from a reliable source.

Now you have to write a post exposing the enemy secret. Just remember though, the audience are hear for entertainment, not political jargon (although some of it is bound to be).

Write firmly, strongly but add a little comedy. Don't add too many funny pictures, but if there's some that really are relevant, use them. Also, (I know I go on but really...) make sure you use correct punctuation, grammar and spelling. If you don't, you'll look really immature and in this case, no one will take you seriously.

However, don't overdo the comedy. Make sure your argument is a sturdy, well constructed argument, not a useless but funny one. Make sure your PnP has a point. And as I learned in school, use PEE (Point, Evidence, Explain). Miss out the evidence and the whole thing wil go to pieces.

Once you have written your PnP, don't forget to check it yourself, as well as getting some of your alliance members to check it. It only takes one person spotting an error for the tables to be turned. This is the same when someone has written a PnP against you. Find one point wrong and that step forward will soon change to 10 steps back. Only once you are fully sure, then post.

With war declarations, you get more of a blank pad to do what you want with. You may also add a little more pictures if it makes it more entertaining. But at the end of the day, your point must be clear. Why are you declaring?

Enemies and Wars

You are bound to have enemies on Grepolis. And you are bound to have wars... how else are you going to dominate?

You may gain enemies for different reasons. From arguing to farming each other to a disagreement. Enemies will try to sabotage and destroy you, using forum banter at first but gradually building up.

First advice would be to always be ready. Never sit back and relax because on Grepolis, war may happen at any moment. If you aren't ready, you'll be stuck in the corner as soon as the war starts. Make sure your members have troops and often it is good to know what offense/defense they have and what type of villages they have (eg. Offense, Defense, Purely Naval, Siege etc).

However, remember this. War may be declared at any time and more often than not its not an enemy who declares it. Other alliances will want to expand in your direction. And if you are in their way, they will need to get rid of you to expand there. Therefore, I advise looking at nearby alliances expansions, see where they recently conquered villages and if they are heading in your direction, tell your members.

Once the war has been declared, the loyalty you gained earlier will really come to good use. Same with the trust and respect. Your alliance will need to work together as a unit. If they do not, you are destined to fail.

Create that report section I said earlier. Have a post for each member of the enemy and stick all the walls and conversation over that enemy player in that post. It will form a directory, so that members may access information about that member easily.

Let your members know whats happening and co-ordinate. Get your members to co-ordinate together and work together. By doing so, you'll be sure to bring the alliance down. If you don't co-ordinate, efficiency will drop and you will start seperating.

Support as well. If a member requests support, give it to him. By doing so, other players will follow your actions. Request via mass mail for support as well. By doing so, you'll get that village supported and stacked. Please note that it is also a good idea stacking villages that are at high risk first.

Try to keep it a 1 on 1 fight. If you require allies, ask allies and use allies. But by doing so, public image decreases and you'll be seen as an alliance who can't fight its own wars, a title not to be proud of. However, don't threat to tell allies that you have enemies and that you have a war or few going on.

Use propaganda to your advantage. Use the tips in section 08c to your advantage. However, do not publicly declare on the forums if that alliance "rules" the forums as they will hammer your reputation, even if you win.

Final tip for you is to stay in contact with the enemy leader. It may sound stupid, but it really isn't. It shows you are gracious and although you may not be remorceful in battle, you are reminding yourself that its just a game. Also, don't be sour to the enemies in conversation. After the wars over, you'll look back on your post and will be quite unimpressed with yourself.

Use these tips throughout the war to succeed. But one important lesson yet to be learned is the time to declare war. As if you aren't ready for war, it could be a run through for them.

First of all, war should never be started before conquer ships come out. It does nothing as you can't take their villages and all it does is slow you down. You can't do much damage if you are unable to take villages as well. It is pointless.

Never declare war on an alliance that is too far away (eg. 3, 4 continents away). They are hard to fight in and harder to win. In the end, it just ends up dull and wears your members down.

Never declare an unwinnable war. Unless you are planning to fail, don't do it. Its pretty much suicide. Yes, you could be odds against but never declare an unwinnable war.

And as said before, prepare for war. Make sure you are ready as you don't know whats coming. Whether its pure nukes or tactical play, prepare for it all.

Gjenvinning

In your alliance, there will be members who don't perform as they should. Nine tenths of the time its inactivity. In case you didn't guess, inactivity is where a member isn't active anymore. This is often disasterous for an alliance. There are other reasons why a player doesn't perform, but mainly its inactivity.

Check for inactive or under-performing members regulary. Do this by not only looking at your alliance member lists, but also GrepoStats and GrepoWorld to find how much they have been growing (if anything at all). If you are sure that he is inactive, try to grab a word with him/her. You'll have to deal with him/her someway. You can either kick and recruit or take and replace.

Kick og rekrutter

Kicking and recruiting is the first method. As the name suggests, you kick the inactive and replace him by recruiting a new player. However, this has more drawbacks than people think. Let me go through the advantages and disadvantages of doing this.

First of all, the most obvious advantage, it gets rid of the inactive and brings in fresh blood. You will have a new, active, enthusiastic player and get rid of the weight that was holding you down before. This also leads onto the second advantage. As they've tried hard to get into the alliance, they will put a lot of effort in the alliance and try to prove to you that they are worth it.

Last advantage is that you can recruit them specific to location (eg. you can recruit them on your weak flank). And the inactive accounts villages can simply be conquered by your alliance, so there is no need to worry about losing villages and positions.

There are some drawbacks though. You are recycling members. This will damage tribal communication and damage atmosphere in the alliance, with members losing ties with that player. It is worse if that member was one who'd everyone liked or if he/she was their for a long time.

The other drawback is where most the advantages are, the player. The new player may not be up to the standard of the old player, or as alliance-orientated. It is always a risk when recruiting new players.

Ta og erstatt

Ta og erstatt er ikke en så åpenbar tittel. Med å ta og erstatte betyr at du får passordet til en konto og gir det videre til noen andre, mest sannsynlig en venn. Dette har også sine fordeler og ulemper!

Fordelen er at du ikke trenger og kicke ut kontoen. Du får inn nye, aktive og erfarne spillere som er interessert i å fortsette på kontoen. Og siden du kjenner han/hun, kan du stole på at den kontoen vil være i gode hender.

Men igjen, ulemper.. spilleren du får inn på kontoen er ikke alltids like tilknytta kontoen vedkommende får som han ville vært dersom det var hans konto fra før av. Se på kontoen som en baby! Medlemmene passer på kontoen sin og sørger for at den vokser seg større. Så kommer det en annen spiller og adopterer kontoen i en alder av 2, 3, 4 år. Dersom vil kanskje ikke spilleren være like knytta til kontoen sin som hva dem normalt ville vært.

En negativ ting som er sammenligna til hvor kick og rekruttering kommer inn. Det faktum at det kan forårsake brudd i atmosfæren i alliansen. Den spilleren alle sammen kjente er borte, og den andre erfarne spilleren kommer inn. Spillere kan mislike litt at en mer erfaren spiller kommer inn!


Jeg kan garantere deg at du vil få inaktive spillere, men måten du velger å håndtere dem er helt opp til deg.

Hvorfor allianser oppløses

Jeg har gått igjennom sånn ca alt du trenger å vite når det kommer til dette med og lede. Og jeg tror du vil være glad også, flere tusen ord er ganske mye å lese. Jeg ønsker å fortelle litt om hvorfor alliansen oppløses og gi noen tips til hvordan en kan stoppe disse problemene.

Den første er nok mest sleipt! Oppløsing fra ”innsiden”. Dette skjer når du gir rettigheter til noen du tror du kan stole på. Men i stedet for å gjøre som du ønsker, vil dem umiddelbart starte med å kicke ut alle medlemmene og plutselig er hele alliansen borte. Du kan aldri garantere at dette ikke vil skje, men dersom du forfremmer folk forsiktig og kun spillere du vet du kan stole helt på.. så burde ikke dette skje!

Inaktivitet er en annen ting – en stor dreper for mange allianser i midt/slutt spill. Folk slutter rett og slett å bry seg etter en stund, og kan bestemme seg for å forsvinne for en stund. Dette kan en forvente seg i alle alliansene, men det kan bli løst ganske lett. Gjenvinn medlemmene! Bare husk på å ikke gjøre det så ofte.. det kan ødelegge all kommunikasjon og atmosfæren i alliansen.

Dette åpner for en annen grunn til oppløsing; mangel på kommunikasjon. Som jeg har sagt mange ganger tidligere i denne guiden – det og miste kommunikasjonen vil bety at ingen vet hva som foregår og medlemmene vil starte med å forsvinne. For å unngå dette må du være sikker på at hvert eneste medlem i alliansen er involvert i kommunikasjonen og sørg for at chatter og forumet er lest.

En annen ting er uenighet. Jeg har sett en god del av dette fra mange allianser. Dersom folk ikke liker en avgjørelse, så forsvinner dem. Derfor er det alltid viktig å sjekke med medlemmene før man gjør noe drastisk. På den måten kan du få både fordeler og ulemper med forslag.

Krig er vel den måten som ikke er ditt problem. Du kan likevel hjelpe til med å forhindre de største skadene. Vær sikker på at alle er klare og sørg for at støtte er tilgjengelig dersom nødvendig. En siste ting kan være mangel på lojalitet. Dersom medlemmene ikke er lojale eller ikke stoler på deg, dem kan igjen også drifte bort. Så snart dem er uenige med deg eller ikke stoler på deg lenger, vil dem enten forlate alliansen eller bli inaktive. Derfor må du få opp lojaliteten, og det er flere måter å gjøre det på – send dem støtte når dem ber om det osv.


Det er helt sikkert flere grunner også, men dette er de mest brukte grunnene jeg har sett så langt.

Siste ord

Det er aldri noen garantier for at du kommer til og lykkes med å være leder, men denne guiden gir deg i alle fall noen råd og du kan i det minste forbedre deg. Dersom du ønsker å komme med tilbakemeldinger eller ønsker å få noe lagt til, så kan du kontakte meg på forumet. Uten hjelp fra dere vil jeg aldri finne ut hva jeg evt har glemt å ta med. I tillegg ønsker jeg å høre fra deg dersom du er veldig uenig i dette jeg har skrevet.

Noen føler at det å lede kan bli lært, mens andre mener at du er født som leder og at dem har et instinkt. Jeg sier heller at du er aldri garantert i å bli en god leder, men her er det råd å få.

Oh, en annen ting. Alle har en egen måte å lede på. Jeg vet dette. Jeg har prøvd så godt jeg kunne å tilpasse denne guiden sånn at den skal bidra til alle ledermåtene.


Takk for at du leste!

~Osl112