Grunnleggende: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
Linje 4: Linje 4:
=='''Ressurser'''==
=='''Ressurser'''==


"''For modige menn er krigens pris frihet og ære''" - Lycurgus av Sparta
"''For modige menn er krigens pris frihet og ære''" - Lykurg av Sparta





Sideversjonen fra 9. jun. 2010 kl. 13:53

Her vil du finne grunnleggende informasjon om spillet og hvordan du utfører dine første handlinger.

Ressurser

"For modige menn er krigens pris frihet og ære" - Lykurg av Sparta


Utnyttelsen av ressurs-formene danner grunnlaget for utviklingen av din Polis til å bli en mektig øy-makt. I grepolis er det fire typer ressurser - tre normale og en spesiell type. De normale ressursene består av tre, stein og sølvmynter. Den mystiske Pantheon i antikkens Hellas spilte en viktig rolle og på grunn av denne er den fjerde ressursen den gudommelige tjenesten fra Gudene. For alle enheter og bygninger kreves det ressurser. Du mottar ressurser automatisk ghennom dine gruver (tømmerhogger, steinbrudd og søvgruve) eller tempelet (gudommelig tjeneste). Ressurser blir produsert konstant selv om du ikke er logget inn på din brukerkonto.


Mengden ressurser du mottar per time avhenger av størrelsen (nivået) på dine bygninger. For å være sikker på at de produserte ressursene ikke er bortkastet, vil du trenge et varehus som er så stort som mulig. Øverst i høyre hjørne av siden vises hvor mange råvarer ditt varehus rommer.


Tallet under varehus-symbolet indikerer hvor mange ressurser varehuset kan lagre. Dette nummeret er den totale mengden av hver normale ressurs. Nummerene til venstre for varehus-symbolet viser til en hver tid hvor mye av hver ressurs som finnes i varehuset.


Til toppen

De første handlingene

"En uorganisert mobb er ikke mer en armé, enn en haug av byggematerialer er et hus" - Sokrates


I begynnelsen krever din by én ting mer enn andre: Ressurser. Tømmerhoggerne produserer ved, steinbruddet produserer stein og sølvgruve produserer sølvmynter. Velviljen Gudene vil gi deg i løpet av spillet er veldig viktig, men helt i begynnelsen er den unødvendig. Jo høyere nivå på dine ressurs-bygninger, jo høyere produksjon per time. Denne utvidelsen er av stor betydning og du bør fokusere på dette de første dagene.


Ettersom du utvider dine ressurs-områder til et høyere nivå vil det bli nødvendig å oppgradere gården. Hver gang du oppgraderer en bygning kreves flere av befolkningen til å holde bygningen i drift. Ettersom du får dine ressurser i høyere nivåer vil det bli nødvendig å utvide ditt varehus. Etter dette vil byens sikkerhet bli en stor oppgave å begynne på. Mot slutte nvil du beskytte dine ferske anskaffede ressurser mot glupske naboer. De kan stjele dine ressurser med et angrep. Varehuset tilbyr litt hjelp her. Når varehuset blir større kan det gjemme flere ressurser og det blir vanskeligere å stjele alle ressursene for fienden. Så kan du ha ressursene som trengs for å bygge opp din Polis og beskytte deg selv mot dine fiender. Du bør jobbe med disse oppgavene tidlige, spesielt hvis det er andre sterke byer på din øy. I tillegg bør du utvide din bymur. Følgende handlinger bør være nok beskyttelse gjennom begynner-fasen av din Polis, og hjelp mot skader fra en gårdig angriper som prøver å ta dine ressurser.


Etter at Polisens produksjon rekker et nivå du er fornøyd med, bør du begynne å produsere tropper og også begynne med handel. Med kaserne kan du trene sverdmenn. Disse er ikke ideelle for angrep, men de tilbyr muligheten for å overfalle svake spillere eller kreve skatt fra bondelandsbyer.


Du bør også være konsentrert om å bli medlem av en sterk allianse. Sammen kan spillere ha bedre forsvar og fremme handler. I tilleg kan du bli kjent med nye personer. Det er smartere for en nybegynner å knytte seg til en eksisterende allianse i nærheten, istedenfor å etablere en ny en.


Til toppen

Sen begynnelse

"Det er kun to personer som kan fortelle sannheten om deg selv - en fiende som har mistet sitt temperament og en venn som elsker deg høyt." - Antisthenes


Skulle du komme inn i en sen spillfase av verdenen vil det være viktig å tilpasse sin strategi. En rask ressursproduksjon spiller en viktig rolle så konsktruksjonene av Polisen raskt blir ferdig. Det er også av stor betydning av du besytter deg selv mot angrep fra dine naboer. For å hindre tap av ressursene dine må du utvide din bymur og ditt varehus. Deretter produserer du et par enheter til å forsvare din by. Det er smart å skrive til dine naboer - en god kontakt med dem kan spare deg mot håpløse kamper dere grupperer sammen. Hivs din Polis har blitt stor nok bør du prøve å få fatt i noen ressurser fra dine naboer (bondelandsbyer først, deretter virkelige spillere når du er sterk nok). Ekstra ressurser kan i stor grad støtte utviklingen av din Polis.

Så snart sekvensen med den største forskjellen til den normale konstruksjonen kommer: Ikke begå feilen å raskt forlate øyas grenser og dra av sted med et koloni-skip. Det vil virke logisk at dette er neste steg i utvidelsen. Det er derimot en pinlig feil, fordi sterke spillere først vil prøve å beskytte sine byer i ditt område for å skaffe seg en bedre strategisk posisjon i løpet av spillet. Hvis du investerer dine råvarer på kun å bygge en offensiv vil du være et enkelt bytte for disse spillerne! De har gjennom dette mulighet til å påføre høye tap på angriperen, og i sin tur ta noen tap selv.


Den beste strategien består av å bygge en sterk, defensive Polis, som innebærer en garnison av flere sverdmenn og bueskyttere. Du vil være et lite attraktivt mål for de store spillerne. Hvis de konstant har høye tap i din by, vil de vanligvis slutte å angripe.


Denne fasen av å bygge en sikker posisjon koster deg tid, men bringer en bonus fordi du vil ha muligheten til å utnytte de defensive troppene igjen og igjen. Hvis du nå har et sterkt forsvar kan du forberede utvidelsen og begynne konstruksjonen av ofensive tropper.

Til toppen

Byoversikt

"Kunsten å leve godt og kunsten å dø godt er ett." - Epikur


Byoversikten gir viktig informasjon om din Polis som en egen visning. Der kan du se: bygnings-handlingene; nåværende ressursproduksjon; topper som befinner seg i Polisen og tropper på vanding.


Den grafiske representasjonen av bygningene endres i henhold til nivået. Med et raskt blikk kan du se hvor langt din by har blitt utviklet. Ettersom hver bygning blir mer avansert vil oversikten vise større bygninger. De vil bli mer forseggjort ettersom de gjør framskritt helt til de er fullt oppgradert.


Med et klikk på den individuelle bygning blir du fraktet til ønsket bygnings-meny og kan derfra bruke interne valg. For eksempel: bygge skip i havna eller drive forskning i akademiet.


Til toppen

Endre navn på byen

"De som er for smarte til å engasjere seg i politiken blir straffet ved å bli styrt av dem som er dummere." - Plato


Du kan endre navnet på din Polis enkelt. Klikk på banneret over byoversikten som viser ditt nåværende bynavn. Etter det kan du endre navnet i boksen og klikke på ned-pila til høyre for boksen.


Til toppen

Konstruere bygninger

"Det er mulig å gi sikkerhet til andre onder, men så lenge døden er opptat bor vi mennesker i en by uten vegger." - Epikur


Hvis du vil konstruere eller utvide en bygning, må du klikke på senatet og deretter klikke på "Utvid til X". Du må ha den riktige mengden av tømmer, stein og sølvmynter for å bygge. Mengden som trengs avhenger av hvilken bygning og hvilket nivå bygningen er i. Jo større du vil gjøre bygningen, jo mer ressurser kreves for utvidelsen.


I tilleg avhenger mange av bygningene i Grepolis på nivået til andre bygninger. For eksempel kan du kun bygge en markedsplass hvis ditt varehus og din hule allerede har nådd en viss størrelse. I senatet er dette angitt sammen med ressurs-kostnadene ved å holde pekeren over bygningen.


For mer informasjon, se Bygninger


Til toppen

Konstruere enheter

[Ikke oversatt enda] "Brave men are a city's strongest tower of defense" - Alcaeus


You can train units in Grepolis in your barracks. The first available unit that can be trained is the swordsman, a simple defensive unit not to be underestimated. During the course of the game, you can conduct research in the academy and can then construct other units such as: Archers; Slingers; Hoplites; Cavalry and Catapults.


Once you have constructed a temple, chosen a God and produced some divine favor points you can then in the barracks train mythical units of your chosen God. They are superior to the normal units in the strength but their cost is expensive and also uses the divine favor resource.


In your harbor, you can construct naval units. You begin with carrier ships and can later also construct: Bireme; Fire Ships; Demolition Ships, Trireme; and Colony Ships according to extension level of the harbor and research stage in your academy. The latter are prerequisite for gaining other cities. If you worship Poseidon, you can construct the hydra in the harbor, a mythical being that is the strongest ranged water unit.


In the unit survey, you find a short description which outlines the prerequisites for production and strengths of the units.


Til toppen


Bondelandsbyer

[Ikke oversatt enda] "Every care must be taken that our auxiliaries, being stronger than our citizens, may not grow too much for them and become savage beasts." - Plato


You are not alone on your island. In addition to other players you will find a multitude of farm villages as neighbors. A smart contact with them can give you ample resources that you can utilize especially at the beginning very well. To gain the resources of the surrounding farm villages you must send troops to demand tribute.


To attack a farm village you must: Select a farm village in your vicinity on the island, select the 'attack' view and select 'resource looting' option. Depending on how many troops you send, they bring you more or less raw materials into your Polis. The farm village will react to being asked for tribute and eventually will get annoyed by your demands. The mood value of the farm villages falls after each demand that you make. You start with a mood value of 100 percent. Eventually there's the risk of a resistance that puts the life of your troops in danger. The lower the mood value the higher the risk of resistance.


It is best to regularly demand tribute from these villages in order to grow quickly. This creates a problem as the mood value drops and you must react to this problem. You should try to attack different farm village on your island. You can increase the strength value when your troops perform civil works. They help the farm village in the erection of civil buildings, drainage of fields and harvesting crops. For you, this means that your troops are bound a time outside of the city without receiving resources for the invested time. Long-term this beneficial work brings you better resources from the villages. It is even possible, depending on the mood value, that the villagers will resist your efforts and defend against your incoming troops.


The higher the strength value the less mood will decrease when demanding resources. Strength of farm villages starts our at 50% over time it will gradually move towards this number irregardless of your actions. It is also important to note that strength is affect by all players. If another player attacks the farm village, its strength will be lower for you as well. However, mood is only affected by each individual player. It starts our at 100% and over time will slowly increase to that number when left alone.


Basically this simple formula applies to the farm villages: The more troops you send and the higher the strength values of the farmer village is, the more resources the farm village gives you.


Til toppen

Spillets mål

[Ikke oversatt enda] "Success is dependent on effort." - Sophocles


The Goal of the Game is to live out the dream of the average Greek, to become a hero! You must conquer your enemies, destroy your foes and gain the ultimate favor of the gods!


Til toppen