Grepolympia 2013

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
Den utskrivbare versjonen støttes ikke lenger eller har rendringsfeil. Oppdater eventuelle bokmerker i nettleseren din og bruk nettleserens standard utskriftsfunksjon i stedet.
Grepolympia Logo.png

Grepolympia

Tidsramme: 5. august til 1. september (4 uker)


Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige arenaer som hver av dem varer i en uke. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste atletene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.


Eventer

Uke 1 Uke 2 Uke 3 Uke 4
Hoplite Race.png Maraton Archery.png Bueskyting Javelin Throw.png Spydkast Chariot Race.png Stridsvognløp

Trening

Før hver event har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (landenheter eller mytologiske). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din. Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 50 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 2 timer per plass. Når trening først har blitt starta, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen.. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 24 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig.




Unit Maraton Bueskyting Spydkast Stridsvognløp
Poeng/Enhet Enheter/Plass Poeng/Enhet Enheter/Plass Poeng/Enhet Enheter/Plass Poeng/Enhet Enheter/Plass
Sword 40x40.png 52 10 40 10 40 10 40 10
Slinger 40x40.png 48 10 48 10 48 10 48 10
Archer 40x40.png 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplite 40x40.png 60 10 60 10 76 10 60 10
Rider 40x40.png 80 8 80 8 80 8 80 8
Chariot 40x40.png 180 4 180 4 180 4 200 4
Sword 40x40.png 64 5 64 5 64 5 64 5
Uz1.png 500 1 500 1 500 1 500 1
Uz2.png 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Up1.png 960 1 960 1 960 1 960 1
Uh1.png 440 1 440 1 440 1 440 1
Uh2.png 760 1 760 1 760 1 760 1
Ua1.png 380 1 380 1 380 1 380 1
Ua2.png 400 1 400 1 400 1 400 1
Uhades1.png 520 1 520 1 520 1 520 1
Uhades2.png 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1


  • Verdiene til treningspoeng er relatert til hastigheten på verden (formel: treningspoeng/hastighet på verden).
  • Antall enheter per treningplass er også relatert til hastigheten på verden (formel: enheter*hastighet på verden).

Ferdigheter

Det er tre ferdigheter for hver event som din atlet kan lære seg. Ditt mål burde være å få samlet så mange ferdighetspoeng så raskt som mulig, og bruk de på de forskjellige ferdighetene. Dette er den eneste måten atleten din kan prestere bedre. For hvert 1000 treningspoeng får du 1 ferdighetspoeng.


Event Maraton Bueskyting Spydkast Stridsvognløp
Ferdighet Hastighet, styrke, utholdenhet Nøyaktighet, presisjon, konsentrasjon Teknikk, kaste kraft, styrke Kontroll, hestekrafter, styrke

Merk: Siden det er tre forskjellige sett med ferdigheter for hvert event, vil treningspoengene bli nullstilt etter en event er over.

Konkurranse

Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis hver 24 time. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen! Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.

Laurbær Maraton Bueskyting Spydkast Stridsvognløp
70 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 56 - 59 m 3500 - 3999 m
110 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m


Belønninger

Det finnes to typer belønning du kan få - Daglig og ukentlig!

Daglig belønning: Avhengig av resultatet, vil du motta et visst antall laurbær etter at du har deltatt i en konkurranse. Disse kan da byttes inn i butikken for gjenstander.

Ukentlig belønning: På slutten av hver konkurranse, vil de topp 100 atletene motta noe spesielt som belønning. Intensiteten på denne effekten vil derimot være veldig avhengig av din plassering på rangeringslista.


Event Belønning Effekt
Maraton Olympic sword.png

Olympisk sverd

Opp til +20% angrepsstyrke (land/hav)

Gründer.png 1. plass: 20%

Gründer.png2. plass: 18%

Gründer.png3. plass: 16%

Gründer.png4-10. plass: 14%

Gründer.png11-25. plass: 10%

Gründer.png26-50. plass: 5%

Gründer.png51-100. plass: 2%

Bueskyting Olympic Experience.png

Olympisk kamperfaring

Opp til +100% flere kamppoeng

Gründer.png 1. plass: 100%

Gründer.png2. plass: 90%

Gründer.png3. plass: 80%

Gründer.png4-10. plass: 70%

Gründer.png11-25. plass: 50%

Gründer.png26-50. plass: 25%

Gründer.png51-100. plass: 10%

Spydkast Olympic Village.png

Olympisk landsby

Opp til +100% ressurser fra farmelandsbyer

Gründer.png1. plass: 100%

Gründer.png2. plass: 90%

Gründer.png3. plass: 80%

Gründer.png4-10. plass: 70%

Gründer.png11-25. plass: 50%

Gründer.png26-50. plass: 25%

Gründer.png51-100. plass: 10%

Stridsvognløp Olympic torch.png

Olympisk fakkel

Opp til +100% forsvarsverdi i alle dine byer

Gründer.png1. plass: 100%

Gründer.png2. plass: 90%

Gründer.png3. plass: 80%

Gründer.png4-10. plass: 70%

Gründer.png11-25. plass: 50%

Gründer.png26-50. plass: 25%

Gründer.png51-100. plass: 10%


Grepolympisk butikk

Når atleten din begynner å tjene laurbær, kan du gå hit og bytte dem inn for de forskjellige gjenstandene som vist under.


Gjenstand Pris Ventetid Beskrivelse
5000 tømmer 50 8 timer/hastighet Du mottar 5000 tømmer.
5000 stein 50 8 timer/hastighet Du mottar 5000 stein.
5000 sølvmynter 50 8 timer/hastighet Du mottar 5000 sølvmynter.
Effekt "Økt befolkning" 250 48 timer 100 ekstra befolkning vil lagt til permanent i din gård. Maks 300 i hver by!
Dobbelt opp med kamppoeng 150 Forbidden.png Ekstra energi flyter gjennom dine troppers årer, og lar dem kjempe spesielt mer voldsomt de neste par timene.

Effekt: Du mottar dobbelt opp med kamppoeng for de neste 12 timene; dette vil gjelde alle dine byer. (Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)

1000 tømmer 15 90 min/hastighet Du mottar 1000 tømmer
1000 stein 15 90 min/hastighet Du mottar 1000 stein
1000 sølvmynter 15 90 min/hastighet Du mottar 1000 sølvmynter
Effekt nivå 9: produksjon av sverdmenn over tid 50 Forbidden.png Du mottar 4 sverdmenn per time, varighet: 9 timer
Effekt nivå 9: produksjon av steinslyngmenn over tid 50 Forbidden.png Du mottar 4 steinslynge menn per time, varighet: 9 timer
Effekt nivå 9: produksjon av buemenn over tid 50 Forbidden.png Du mottar 4 buemenn per time, varighet: 9 timer
Effekt nivå 9: produksjon av hoplitter over tid 50 Forbidden.png Du mottar 4 hoplitter per time, varighet: 9 timer
Effekt nivå 9: produksjon av hesteryttere over tid 50 Forbidden.png Du mottar 2 hesteryttere per time, varighet: 9 timer
Effekt nivå 9: produksjon av hestestrdsvogn over tid 50 Forbidden.png Du mottar 1 hestestridsvogn per time, varighet: 9 timer
Trojansk forsvar 100 Forbidden.png Du blir en mester i å forsvare befestede byer. Du legger feller rundt byen, og plasserer ekstra tropper på bymuren.

Effekt: For de neste 12 timene vil bymuren din motta forsvarsverdi lik nåværende verdi på +1, og du mottar 5 ekstra militser per nivå på gården (opp til nivå 25). (Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)

Myrmidonisk angrep 100 Forbidden.png En myrmidonisk veteran besøker byen din og deler sin mangeårige erfaring med krigerne dine. Han er ekspert i å koordinere angrep, men har noen svakheter i forsvar.

Effekt: Dine landenheter vil gjøre 10% mer skade de neste 12 timene, men vil forsvare 10% svakere (Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)

150 velvilje 50 8 timer/hastighet Du mottar 150 velvilje
Lykke 35 Forbidden.png Øker produksjonen av tre, stein og sølv med 50% av baseproduksjonen i de neste 12 timene; dette blir påført den nåværende byen. (Varigheten er avhengig av hastigheten på verden!)


Når Grepolympia er over

Dersom du fortsatt har laurbær til overs etter at Grepolympia er ferdig, ikke bli bekymra. Du vil fortsatt ha muligheten til å bruke opp dine siste laurbær en liten stund etterpå. Butikken vil forbli åpen ca en uke etterpå sånn at du får muligheten til å bestemme deg hvor hvilke gjenstander du ønsker å kjøpe.