Bondelandsby (2.0)

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon

Grepolis 2.0 bringer bondelandsbyene til et nytt stadie. Det nye bonde-systemet er en stor forbedring og betydelig endring sammenlignet med det gamle systemet, noe som gjør farming lettere og mer underholdene enn før.

Hva er Farming?

I Grepolis er det ikke bare ressurs-feltene i byen din som gir deg ressurser. Faktisk, så er det bondelandsbyene som er den viktigste kilden til ressurser. Å farme vil si at du jevnlig krever/plyndrer ressurser fra bondelandsbyene eller evt. en annen spiller.

Før versjon 2.0 måtte du sende tropper for å styrke eller plyndre en bondelandsby. Etter 2.0 kan plyndring bli gjort med kun ett par enkle klikk.

Farming i 2.0

I begynnelsen starter hver spiller med én bondelandsby hver. Denne landsbyen kan plyndres for å få mer ressurser, kan kalles på for mer ressurser eller utvidet for flere ressurser tilbake. Derimot, i motsetning til tidligere system, krever ikke selve farmingen tropper (du må dog ha noen tropper for å erobre landsbyer). Farmingen krever også elementer av samarbeid for utvide og oppgradere gården.

Farming i 2.0 er så lett som å klikke på en knapp. Derimot, så snart du har valgt den mengden ressurser du ønsker, må du vente på at gården får produsert flere ressurser, noe som kan ta varierende tid. Du kan ikke plyndre eller kreve igjen fra denne landsbyen før denne tiden er ute. Vennligst bemerk at den spesifikke mengden ikke er det totale antallet ressurser du mottar, men mengden du vil motta av hver ressurs. Så, hvis tilbudet sier 24 ressurser, betyr det 24 tømmer, 24 stein og 24 sølvmynter. Verdens-hastigheten påvirker den totale mengden av ressurser du mottar, ikke mengden tid du må vente før ressursene er klare igjen.

Booty (an academy research) in 2.0 doubles the amount of resources you receive, but also doubles the amount of time you will have to wait.

Demanding Resources

The first method of gaining resources from a farm is by demanding. This gives a reduced rate of resources, but doesn't effect mood at all.

This can be done by clicking on your farm (the one depicted by a green flag), selecting the demand tab and by demanding the specified amount (remember you'll get this amount of each resource). You'll receive this instantly. You'll then need to wait the specified amount of time before you can demand, or loot again from this particular village.

FV.png
  1. Bondelandsbyens nåværende lojalitet. Denne er ikke påvirket når du krever, kun når du plyndrer.
  2. Bondelandsbyens nåværende nivå. (1 er standard, 6 er høyeste nivå.)
  3. Tid til du er i stand til å plyndre/kreve igjen. I dette bildet er det 1 minutt og 38 sekunder før spilleren kan plyndre. Hva det vil stå her, kommer an på hvor lenge det er siden og hvor mye du sist plyndret.
  4. Mengden ressurser du vil motta* når du velger dette tilbudet. Legg merke til at du får flest ressurser per minutt ved å velge 5-minutters-tilbudet.
  5. Tiden du må vente før du kan kreve/plyndre igjen hvis du velger dette tilbudet.
  6. Du kan kreve dette tilbudet med denne knappen så lenge punkt 3 er "klar". Da blir knappen blå og ressursene blir levert umiddelbart.

(*)Skjermbildet er tatt ved verdens-hastighet 3. Mengden av hver ressurs du mottar varierer ut i fra bondelandsbyens nivå og om du har fremforsket Bytte, som dobler tiden det tar, men også ressurser du får tilbake hvis du velger dette.

5 minutes (10 minutes) 20 minutes (40 minutes) 120 minutes (240 minutes) 300 minutes (600 minutes)
FV Lvl 1 10 (20)Res.png 20 (40)Res.png 60 (120)Res.png 80 (160)Res.png
FV Lvl 2 12 (24)Res.png 24 (48)Res.png 72 (144)Res.png 96 (192)Res.png
FV Lvl 3 14 (28)Res.png 28 (56)Res.png 84 (168)Res.png 112 (224)Res.png
FV Lvl 4 16 (32)Res.png 32 (64)Res.png 96 (192)Res.png 128 (256)Res.png
FV Lvl 5 18 (36)Res.png 36 (72)Res.png 108 (216)Res.png 144 (288)Res.png
FV Lvl 6 20 (40)Res.png 40 (80)Res.png 120 (240)Res.png 160 (320)Res.png
Key: Resources received of each type (with booty).

Note: This table is made for speed 1. If you wish to find out how many resources you will get on speed 2/3, please multiply the resources by the world speed. FV Lvl denotes Farming Village Level and the figure in brackets denotes with booty.

Plybdre ressurser

Looting is the other way you can gain resources from farming villages. You gain more resources by looting for the same amount of time, but it will lower the mood of that farming village. The consequence of low mood is revolt.

Looting is done like demanding, though you use the looting tab instead. Remember that you will receive the depicted amount of each resource, as well as world speed effects the amount of resources you get, not the time you have to wait. For example, below is a screenshot of looting at speed 2.

FV2.png
  1. Bondelandsbyens nåværende lojalitet. Denne blir påvirket når du plyndrer og jo lavere lojaliteten er, jo større er sjansen for at bøndene gjør opprør.
  2. Det nåværende nivået på bondelandsbyen. (1 er standard, 6 er det høyeste nivået.)
  3. Tiden til du er i stand til å kreve/plyndre igjen. På dette bildet har spilleren drøye 4 minutter igjen å vente. Tiden som er igjen avhenger av hvor lenge det er siden og hvor mye du sist plyndret.
  4. Mengden av hver ressurs* du får ved å velge dette tilbudet. Legg merke til at du får flest ressurser per minutt ved å velge 5-minutters-tilbudet.
  5. Tiden du må vente før du kan kreve/plyndre igjen etter at du har valgt dette tilbudet.
  6. Reduksjonen av lojaliteten bondelandsbyen vil ha til deg etter at du velger dette tilbudet. Jo lavere lojalitet, jo høyere er sjansen for at bondelandsbyen gjør opprør.
  7. Du kan plyndre for valgt mengde med denne knappen. Da blir lojaliteten redusert og ressursene levert umiddelbart.

(*) Bildet er tatt ved hastighet 3. Mengden av hver ressurs du mottar varierer av hvilket nivå landsbyen er i og om du har Bytte framforsket, som dobler tiden du må vente, men også ressurs-mengden du får tilbake hvis du velger dette alternativet. Hvis du plyndrer mens lojaliteten er lav, risikerer du opprør. Lojaliteten til bondelandsbyen går opp med 1% per time (Hastighet 1).

5 minutes (10 minutes) 20 minutes (40 minutes) 120 minutes (240 minutes) 300 minutes (600 minutes)
FV Lvl 1 20 (40)Res.png 40 (80)Res.png 120 (240)Res.png 160 (320)Res.png
FV Lvl 2 24 (48)Res.png 48 (96)Res.png 144 (288)Res.png 192 (384)Res.png
FV Lvl 3 28 (56)Res.png 56 (102)Res.png 168 (336)Res.png 224 (448)Res.png
FV Lvl 4 32 (64)Res.png 64 (128)Res.png 192 (384)Res.png 256 (512)Res.png
FV Lvl 5 36 (72)Res.png 72 (144)Res.png 216 (432)Res.png 288 (576)Res.png
FV Lvl 6 40 (80)Res.png 80 (160)Res.png 240 (480)Res.png 320 (640)Res.png
Key: Resources received of each type (with booty).

Note: This table is made for speed 1. If you wish to find out how many resources you will get on speed 2/3, please multiply the resources by the world speed. FV Lvl denotes Farming Village Level and the figure in brackets denotes with booty.


Revolt

If your farming village's mood dips too low, it could go into revolt, meaning you will lose control of it. To regain control of the farming village, you will need to re-conquer the village by beating a randomly generated amount of Hoplites, Swordsmen and Archers.

Mood regains by 1% per hour. In order to not run the risk of revolt, you should not loot or demand troops if the mood of a village is below 80% (or 64% with Diplomacy). Note that mood is also unique to the player.

Demand Troops

You can also demand troops via the units tab from farming villages that are level 3 or higher. Similar to looting, you'll gain a certain amount of units, but in return you'll have to wait until you can demand/loot again, as well as the farming village's mood taking a considerable decrease. If the farming village's mood is too low, it will go into revolt.

FV3.png


Trading

Like in version 1.26, you'll be able to trade with farming villages. Please see trade.


Expansion

Farming villages can be expanded, to improve their resource output. This is vital in order to haul larger loads and grow faster.

FV4.png

To expand the farming village, you'll need to contribute a certain amount of resources to it. However, the farming village expansion level is the same for every member on your island, meaning that you can work with others on your island to upgrade and expand your farming villages. You can contribute your resources via the farming village's expansion tab.

Amount of resources (sum) required for expansion
Upgrade Sum of resources required.
Level 1 to Level 2 1,200 resources
Level 2 to Level 3 4,800 resources
Level 3 to Level 4 19,200 resources
Level 4 to Level 5 72,000 resources
Level 5 to Level 6 150,000 resources

Conquering Farming Villages

In Grepolis, you'll always start with 1 farming village. In order to use the other farming villages, you must conquer them by defeating the minimal amount of resistance they may have. You must also have enough units in your city # (indicated by a blue bar). Farming villages you do not own are denoted by a red flag.

Amount of resistance you may encounter
Farming Village Number (Your) Units in Village Units Required #
1st Automatically given at start None
2nd 1 Slinger 5
3rd 3 Archers 10
4th 60 Slingers 40
5th 60 Swordsmen 100
6th 100 Archers 300
7th 300 Slingers, 80 Hoplites and 80 Horsemen 600
8th 150 Swords, 150 Archers and 75 Hoplites with a Level 20 Wall 1000

# This is not the amount needed to beat the defense, but rather a minimum limit. You must have this amount of troops in your polis to conquer another farming village.

Please note that farming villages are unique to the player, meaning that you won't be conquering others farming villages. Enemies may be feeding of the same farming village as you.