Grepolympia 2017
Denne artikkelen gir en oversikt over Grepolympia eventen. Hvis du ser etter tidligere versjoner, gå til Grepolympia 2012, Grepolympia 2013 eller Grepolympia 2016.
Grepolympia
Som bestemt og befalt av Zeus: la lekene begynne!
Erfar de Olympiske leker fra den Antikke Hellas via Grepolympia. Du kan delta på fire forskjellige disipliner som hver av dem varer i 3 dager. For hver oppgave, får du en atlet som du skal trene hver dag og få til å delta i konkurranser. Premiene for å delta i konkurranser er laurbær, som du igjen kan bytte i butikken for ressurser, magi eller effekter. De aller beste alliansene vil vinne unike effekter på slutten av hver konkurranse! For å kunne bli den aller beste trenger du ferdighetspoeng som du kan kjøpe ved treningspoeng som du opparbeider deg når du trener atleten din.
Disipliner
Dag 1-3 | Dag 4-6 | Dag 7-9 | Dag 10-12 |
---|---|---|---|
Maraton | Bueskyting | Spydkast | Stridsvognløp |
Trening
For hver disiplin har du en atlet som du kan trene. For å kunne trene han trenger du tropper (land- eller "mythical"enheter). Du kan bruke tropper fra alle byene dine, men vennligst pass på følgende; de troppene du bruker vil permanent bli fjernet fra hæren din.
Samlingsplassen vil tilby to ledige treningsplasser, og i tillegg kan to til kjøpes for 100 og 200 gullmynter. Antall tropper du kan plassere i hver plass er begrenset, noe som resulterer i at maks treningstid er på 1,5 timer per plass.
Når trening først har blitt startet, vil det ikke vært mulig å kansellere treningen. Dette betyr igjen at det vil være umulig å få tilbake tropper etter at dem har blitt lagt til. Hver enhet som blir brukt til trening av atleten din vil gi treningspoeng; antallet varierer (se tabellen under). Du kan også bruke noen få gullmynter som gjør at atleten din kan trene 20% mer effektivt de neste 12 timene. Dette vil da gjøre sånn at han samler opp flere treningspoeng enn vanlig. Denne effekten går over til neste disiplin om det er startet på slutten av forrige.
- Verdiene for treningspoeng er relative til hastigheten. (formel: treningspoeng/spillhastighet).
- Antall enheter pr. treningsplass er også relativ til hastigheten (formel: enheter*hastighet).
Ferdigheter
Det er tre forskjellige ferdigheter for hver disiplin som atleten din kan lære seg. Ditt mål burde være å samle ferdighetspoeng så raskt som du klarer, og å bruke dem på forskjellige ferdigheter. Dette er den eneste måten for å få atleten din til å yte bedre. Du vil trenge 1000 treningspoeng for å få 1 ferdighetspoeng!
Event | Maraton | Bueskytting | Spydkats | Stridsvognløp |
---|---|---|---|---|
Skill Sets | Speed, Strength, Endurance | Accuracy, Intuition, Concentration | Technique, Momentum, Throwing Power | Control, Horsepower, Strength |
- NB: Fordi det er forskjellige ferdigheter for hver disiplin vil treningspoengene tilbakestilles etter hver disiplin er fullført
Hvis valgene dine av ferdighetspoeng ikke virker, kan du tilbakestille dem for 50 gull. Dette hjelper deg å finne den optimale bruken av poeng for å få dine atleter til toppen
Konkurranse
Du kan la atleten din delta i en konkurranse helt gratis en gang hver 12. time. Du kan om du ønsker bruke gull for å konkurere oftere, kostnaden vil øke for hver gang du konkurerer. Utfallet vil bli sterkt preget av hvor mange ferdighetspoeng du har klart å samle til atleten din. Gjør ditt beste for å finne den beste kombinasjonen!
Ut ifra hvor bra du gjorde det i konkurransen, vil du motta laurbær som en belønning. Disse kan du bytte for gjenstander i butikken! Ved å bruke gull kan du bli med på så mange konkurranser du ønsker, og du får da også muligheten til å vinne flere laurbær.
Laurbær | Maraton | Bueskyting | Spydkast | Stridsvognløp |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
50 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
55 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
60 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
65 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
70 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
80 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Rankings
The player ranking is based on the athlete's best result from the competitions, so each player will appear only once in the ranking.
For the alliance ranking, the results from the competitions for the ten best athletes of an alliance will be considered, and an average value will be calculated. In case there are less than 10 alliance members taking part in a discipline, each missing member will account for "0" points in the calculations.
Rewards
In addition to the rewards alliances and players can receive, there are various awards that can be earned as well during the Games.
Player Rewards
Depending on the results of the competition, a player's athlete will earn a certain amount of laurels based on their performance. These laurels can then be exchanged in the shop for personal reward items.
Alliance Rewards
At the end of each discipline, the top 10 alliances will receive an 'effect' as a reward. This effect is tied to membership within the alliance. When joining or leaving the alliance, the effect is thus activated or deactivated respectively. The strength, or intensity, of this effect will depend on where the alliance places in the rankings. Duration: 14 Days from the enactment of the reward.
Shop
After your athlete begins to earn laurels, you can take them to the shop and exchange them for the various items listed below:
After the Grepolympia ends
If you still have laurel leaves left over at the end of the Grepolympia, don't worry because you can still spend your remaining laurels for a little while afterwards! The shop will remain open for 2 days after the event has ended to give you time to decide which items you want to buy.