Moral: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
Ingen redigeringsforklaring
Linje 11: Linje 11:




Moralen kan bli kalkulert i [[nybegynners_guide_3#Agora_kamp_simulator|simulatoren]].
Moralen kan bli kalkulert i [[Nybegynnerguide 3#Agora_kampsimulator|simulatoren]].


==Controversies==
==Controversies==
Morale is controversial. Initiated during the 1.12 update, many players have a strong dislike to morale on the forums, a single reason why many experienced players prefer Morale inactive worlds.
Morale is controversial. Initiated during the 1.12 update, many players have a strong dislike to morale on the forums, a single reason why many experienced players prefer Morale inactive worlds.

Sideversjonen fra 19. sep. 2011 kl. 23:19

Moral er en funksjon som kompenserer med de veldig store ulempene en mindre spiller har imot en større spiller når dem blir angrepet. Det er en verdensinnstilling som en administrator bestemmer, og den kan enten være aktivert eller deaktivert på en verden.


Hva er moral?

Når en spiller angriperen en annen vil moralen kalkuleres ut av følgende formel:

[(Poeng forsvarer/poeng angriper)*3+0.3]*100

Dersom denne figueren viser mer enn 100 vil moralen være 100 og vil derfor ikke ha noen effekt på en kamp. Kun dersom angriperens totale poeng er 4 ganger eller mer så stor som forsvaren vil moralen ha en effekt. Den laveste moralen du kan få er 30 %! Selv om det kan diskuteres, så vil moralen synke jo større en spiller blir i forhold til en mindre spiller.


Moralen kan bli kalkulert i simulatoren.

Controversies

Morale is controversial. Initiated during the 1.12 update, many players have a strong dislike to morale on the forums, a single reason why many experienced players prefer Morale inactive worlds.