Moral: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
(Ny side: Morale is a feature which compensates the large disadvantage a small player has when being attacked by a larger player and vice versa. It is an setting (decided by an adm...)
 
 
(8 mellomliggende versjoner av 3 brukere er ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
Morale is a feature which compensates the large disadvantage a small player has when being attacked by a larger player and vice versa. It is an [[World_Settings|setting]] (decided by an administrator) which is turned on only in certain worlds.
Moral er en funksjon som kompenserer med de veldig store ulempene en mindre spiller har imot en større spiller når dem blir angrepet. Det er en [[verdener|verdensinnstilling]] som en administrator bestemmer, og den kan enten være aktivert eller deaktivert på en verden.


==What is Morale?==
When one player attacks an another, a Morale figure is calculated using the following formula:


''[(Points Defender/Points Attacker)*3+0.3]*100''


If this figure is greater than 100, morale will be 100% and will therefore have no effect on a battle. Only if the attackers point total is 4 times or greater than that of the defenders will morale take effect. The lowest figure of morale possible is 30. Despite being debatable, morale decreases the advantage of a large attacker on the smaller player.
==Hva er moral?==
Når en spiller angriperen en annen vil moralen kalkuleres ut av følgende formel:


Morale can be calculated via the [[Beginners_guide_3#Agora_Battle_Simulator|Simulator]].
''[(Poeng forsvarer/poeng angriper)*3+0.3]*100''


==Controversies==
Dersom denne figueren viser mer enn 100 vil moralen være 100 og vil derfor ikke ha noen effekt på en kamp. Kun dersom angriperens totale poeng er 4 ganger eller mer så stor som forsvaren vil moralen ha en effekt. Den laveste moralen du kan få er 30 %! Selv om det kan diskuteres, så vil moralen synke jo større en spiller blir i forhold til en mindre spiller.
Morale is controversial. Initiated during the 1.12 update, many players have a strong dislike to morale on the forums, a single reason why many experienced players prefer Morale inactive worlds.
 
 
Moralen kan bli kalkulert i [[Nybegynnerguide 3#Agora_kampsimulator|simulatoren]].
 
Ved versjon 2.220, sluppet i august 2020, ble det etter tilbakemeldinger fra spillsamfunnet besluttet å deaktivere moral under beleiringer på erobrings verdener. Denne endringen gjelder ikke for erobring av spøkelsesbyer.
 
==Endringer i moral November 2017==
<!--Notis: Disse endringene vil bare påvirke verdener som åpner heretter.-->
 
*Vanlig utregning vil fungere som tidligere, bare med ett ekstra lag.
*Den minimale moralen øker basert på antall byer den forsvarende spilleren kontrollerer, '''opp til et maksimalt tak på 80%.'''
*Alle ytterligere kontrollerte byer etter den første vil redusere moralens effektivitet ved å øke den minimalt mulige moralen med '''5% opp til taket er nådd.'''
**Dette betyr at om en spiller kontrollerer 1 by kan spilleren potensielt ha maksimal beskyttelse av moral, som er 30% (70% redusert angrepskraft).
**2 byer = 35% (65% redusert angrepskraft).
**3 byer = 40% (60% redusert angrepskraft).
**4 byer = 45% (55% redusert angrepskraft).
**5 byer = 50% (50% redusert angrepskraft).
**6 byer = 55% (45% redusert angrepskraft).
**7 byer = 60% (40% redusert angrepskraft).
**8 byer = 65% (35% redusert angrepskraft).
**9 byer = 70% (30% redusert angrepskraft).
**10 byer = 75% (25% redusert angrepskraft).
**11 byer = 80% (20% redusert angrepskraft).
**Med 11 eller flere byer kan spillere ha minimum 80% moral (20% redusert angrepskraft).
*Moral vil ikke ha noen effekt på øyer med et aktivt verdens vidunder.

Siste sideversjon per 3. sep. 2020 kl. 12:23

Moral er en funksjon som kompenserer med de veldig store ulempene en mindre spiller har imot en større spiller når dem blir angrepet. Det er en verdensinnstilling som en administrator bestemmer, og den kan enten være aktivert eller deaktivert på en verden.


Hva er moral?

Når en spiller angriperen en annen vil moralen kalkuleres ut av følgende formel:

[(Poeng forsvarer/poeng angriper)*3+0.3]*100

Dersom denne figueren viser mer enn 100 vil moralen være 100 og vil derfor ikke ha noen effekt på en kamp. Kun dersom angriperens totale poeng er 4 ganger eller mer så stor som forsvaren vil moralen ha en effekt. Den laveste moralen du kan få er 30 %! Selv om det kan diskuteres, så vil moralen synke jo større en spiller blir i forhold til en mindre spiller.


Moralen kan bli kalkulert i simulatoren.

Ved versjon 2.220, sluppet i august 2020, ble det etter tilbakemeldinger fra spillsamfunnet besluttet å deaktivere moral under beleiringer på erobrings verdener. Denne endringen gjelder ikke for erobring av spøkelsesbyer.

Endringer i moral November 2017

  • Vanlig utregning vil fungere som tidligere, bare med ett ekstra lag.
  • Den minimale moralen øker basert på antall byer den forsvarende spilleren kontrollerer, opp til et maksimalt tak på 80%.
  • Alle ytterligere kontrollerte byer etter den første vil redusere moralens effektivitet ved å øke den minimalt mulige moralen med 5% opp til taket er nådd.
    • Dette betyr at om en spiller kontrollerer 1 by kan spilleren potensielt ha maksimal beskyttelse av moral, som er 30% (70% redusert angrepskraft).
    • 2 byer = 35% (65% redusert angrepskraft).
    • 3 byer = 40% (60% redusert angrepskraft).
    • 4 byer = 45% (55% redusert angrepskraft).
    • 5 byer = 50% (50% redusert angrepskraft).
    • 6 byer = 55% (45% redusert angrepskraft).
    • 7 byer = 60% (40% redusert angrepskraft).
    • 8 byer = 65% (35% redusert angrepskraft).
    • 9 byer = 70% (30% redusert angrepskraft).
    • 10 byer = 75% (25% redusert angrepskraft).
    • 11 byer = 80% (20% redusert angrepskraft).
    • Med 11 eller flere byer kan spillere ha minimum 80% moral (20% redusert angrepskraft).
  • Moral vil ikke ha noen effekt på øyer med et aktivt verdens vidunder.