Nybegynnerguide 2.0: Forskjell mellom sideversjoner

Fra Wiki Grepolis NO
Til navigasjon
Linje 1 034: Linje 1 034:


{|style="text-align:center;"
{|style="text-align:center;"
  |align=center colspan=1|[[File:FramedZeus.png|150px|link=Zeus]]
  |align=center colspan=1|[[File:150px-FramedZeus.png‎|150px|link=Zeus]]
<font size=3>'''[[Zeus]]'''</font>
<font size=3>'''[[Zeus]]'''</font>



Sideversjonen fra 19. sep. 2011 kl. 01:08

Toolbox.pngDenne siden er for øyeblikket under vedlikehold

Denne siden er under vedlikehold og kan dermed inneholde feilaktig, mangelfullt, utdatert eller ikke oversatt innhold. Takk for tålmodigheten mens vi jobber.
Toolbox.png

Den ultimate nybegynner guiden (for 2.0)

Laget og skrevet av Osl112



Denne grunnleggende guiden vil hjelpe deg i dine første steg på vei mot herredømme her på Grepolis. Den vil lære deg de mest grunnleggende stegene (og noen litt avanserte) for å gjøre deg til en mester av dette spillet - den med mange guder og hersker over mange landsbyer. Denne guiden kan føles veldig lang, men ikke føl at du er nødt til å lese med en eneste gang. Bruk guiden etterhvert som du spiller!

Nå og da vil du se små fargede bokser som inneholder forskjellige hint og tips fra andre erfarne spillere. Hver farge har en forskjellige type hint.

Grønn - Osl112's beste tips: Disse hintene vil hjelpe deg til å få mest ut av spillet, samt gi deg noen råd.

Rød - Hva du burde gjøre neste: Sliter du med å se hva du burde gjøre neste? Ønsker du hjelp til å vite hva du burde gjøre neste? Disse boksene vil gi deg hint om hva neste mål kan være, basert på veldig mange andre spillere sine mål.

Blå - Les mer: Disse linkene vil linke deg til andre sider på wikien som kan gi deg mer informasjon om et spesifikk tema om nødvendig.

Målet

"To brave men, the prizes that war offers are liberty and fame." - Lycurgus of Sparta

Ditt mål er å bli større enn den vanlige grekeren; å bli helt! Du skal gå rakrygget blant alle de andre og jobbe med din allianse for å bygge verdens vidundere, samt forsvaring mot fientlige enheter såvel som å angripe dem. Du skal møte nye allianser, nye fiender og nye mennesker. Du skal bygge din by stor, ta over andre sine landsbyer og bli enehersker over din landsby. Mest viktigst av alt, du skal ha det morsomt!

Verdener

"Against danger it pays to be prepared." - Aesop

Det er veldig mange forskjellige verdier som skiller en verden fra en annen. Dersom du allerede har valgt deg en verden, kan det være lurt å fortsette lesingen sånn at du faktisk vet hva de forskjellige innstillingene betyr. Har du derimot ikke startet på en verden enda, kan det være lurt å lese videre for og finne ut hvilke innstillinger som måtte passe best for deg.

Tabellen nedenfor viser deg de forskjellige mulige innstillingene og hva de betyr:

Innstillinger Betydning
Spillhastighet Dette sier noe om hvor raskt verden går. Hastighet 1 er basis hastigheten - speed 2 er dobbelt så raskt som speed 1 og speed 3 er tredobelt så raskt som speed 1.

Spillhastighet påvirker hvor raskt bygninger kan bli bygget og hvor raskt du kan rekruttere tropper. Alle har en hastighet dem er mest fornøyd med. Jeg foretrekker speed 2 da det hverken er for raskt eller for treigt.

Enhetshastighet Denne bestemmer hvor raskt enhetene/troppene skal bevege seg fra en landsby til en annen. Basishastigheten er 1 - noe som betyr at Speed 2 vil være dobbelt så raskt som speed 1, men det er viktig å merke seg at denne hastigheten som regel alltid står på 1. Lavere hastighet er bra dersom du er mindre aktiv og ikke planlegger å spille så ofte.
Nybegynnerbeskyttelse Nybegynnerbeskyttelse sier noe om tiden fra en spiller starter på verden, og ikke kan bli angrepet av andre spillere. Standarden her er 5 dager, men det kan være mer/mindre.

Dersom du akkurat har startet på en verden har du også mest sannsynlig nybegynnerbeskyttelse!

Moral Moral gjør fordelen til en større spiller mye lavere som prøver å angripe en mindre spiller. Denne innstillingen kan kun bli satt til aktiv eller inaktiv.
Medlemsgrense (allianse) Maksimalt antall spillere som kan være i en og samme allianse på samme tidspunkt.
Erobringssytem På Grepolis finnes det to forskjellige måter å erobre andre landsbyer på – hver verden kan kun bruke en av dem. Den ene er falt opprør hvor du har to perioder på 12 timer hvor i den siste delen landsbyen faktisk kan bli erobret. Den andre heter erobring hvor du er nødt til å holde ditt spesielle skip levende. Slapp helt av, dette vil du lære mer om seinere!
Versjon For ikke så veldig lenge siden ble en ny versjon av Grepolis lansert med helt lik spillermåte, men med masse nye funksjoner og et helt nytt utseende. Denne guiden er for den nye versjonen av Grepolis, så om du spiller på den gamle (1,26. – Alpha til Delta) vil ikke denne guiden hjelpe deg noe.

Disse verdensinnstillingene er bestemt av Innogames, selskapet som har utviklet Grepolis. Nye verdener med forskjellige innstillinger vil bli sluppet relativt ofte, så hold et øye oppe for dem!


Les mer:

Denne siden vil forklare innstillingene videre.


Hva skal en gjøre nå:

Om du ikke har blitt med i en verden enda er det nå på tide å gjøre dette! Prøv å bli med på en 2.0 (ny versjon) verden siden denne guiden bruker 2.0

Interface

"Ten soldiers wisely led will beat a hundred without a head." - Euripides

Det aller første steget til å bli en legende er å vite hvordan interface ser ut. Ved å bruke interface kan du se på kryss av land, sjekke angrep og aller viktigst – kontrollere din landsby!

Etter å ha logget inn for første gang vil du få opp et opplæringsvindu. Ta deg gjerne tiden til å gå igjennom den! Om du går igjennom den vil den gi deg en rask oversikt over hvordan ting fungerer, men om du føler at du vet nok om interface kan du hoppe videre til neste seksjon.

760px-Overview2.png

Dette er din hovedoversikt. Her kan du se resten av verden! Du kan også se antall ressurser i din nåværende landsby, rapporter du måtte ha og andre linker til viktige sider. Alle nøkkelinformasjonene er her, og tabellen underfor vil fortelle deg hva du ser:

No. på bilde Hva er det Hva betyr det
1 Landsbynavn Dette er navnet på landsbyen din! Den viser deg hva navnet på den nåværende byen din er. Om du ønsker å endre navnet på den byen, trenger du kun å dobbelt klikke på navnet eller du kan klikke på den en gang å få en oversikt over alle landsbyene du eier (så snart du får flere landsbyer selvfølgelig). Den viser også nåværende magi som har blitt brukt på den byen (forklart i seksjon 7).
2 Informasjonsmeny Denne menyen viser deg nesten alt du trenger å vite angående hva som skjer i landsbyen din akkurat nå. Starter fra venstre så er den første knappen en link til din landsbyoversikt (forklares seinere), etterpå følger knappen som lar deg velge hvilken landsby du ønsker å kontrollere (når du har fått deg flere enn èn landsby). Deretter har vi tre knapper som viser deg at tropper blir rekruttert, hvilke angrep som er utgående/innkommende og dersom noe handel er på gang. Ha disse i bakhodet da du seinere vil få bruk for dem!
3 Ressurser Du kan se ditt nåværende antall ressurser her; tømmer, stein og sølv (forklares i neste seksjon). Den C’en som du kan se rundt antallet viser deg hvor mye du har i forhold til maksimalt beholdning i lageret (forklares i seksjon 5). Om du ikke har plass til flere ressurser vil tallet bli rødt. Det siste på dette bildet er at det viser deg hvor mye ledig befolkning du har igjen i gården din (også forklart i neste seksjon).
4 Gud- og enhetsoversikt På toppen av nummer 4 vil du se hvilken Gud som den landsbyen tilber og hvor mye velvilje som har blitt produsert (forklares i seksjon 9). Deretter vil de to rullemenyene fortelle deg noe om hvor mange tropper den nåværende landsbyen har og sjøenheter. Om du klikker på bilde av et lyn vil menyen endre seg til en liste over forskjellige type magi som kan bli brukt på den byen.
5 Minikart Dette er en kompakt versjon av kartet med alle knappene som kan brukes til å forme kartet til den måten du selv ønsker. Du kan dobbelt klikke på kartet for å maksimere det og få et større kart; noe som kan forstørres ved å klikke. Under kartet er det x og y koordinater fra den verdenen som du er i på det tidspunktet – påfølgende har vi knapper hvor du kan sette inn farger på landsbyer + en knapp som gjør at du kan hoppe til nåværende landsby sin posisjon.
6 Premium Denne viser nåværende premiumfunksjoner som er tilgjengelig og hvilke som allerede er aktivert (forklares i seksjon 10).
7 Sidemeny Sidemenyen inneholder alle linkene til nøkkelsidene på Grepolis. De fleste av disse åpnes i et ekstra vindu på spillet, selv om noen av dem er eksterne linker som linker deg videre til andre sider – som f.eks selve denne wikien.

Hver eneste en følger deg til en forskjellig oversikt. Noen har også kanskje et ikon eller nummer ved siden av, f.eks rankingen som viser hvilken rank du har i den verden!

8 Rapporter/meldinger Hver eneste handling (om det nå er angrepsrapport eller et nytt nivå på en bygning) vil bli vist her. Du kan scrolle sånn at du får opp informasjon om dette eller du kan klikke direkte på rapporten for å bli tatt med videre.

Du kan ha oppdaget det kartet som er på midten av vinduet. Dette er bakgrunnen, hovedkartet og kan bli scrollet rundt for å se på dine omgivelser.

760px-Map.png

Du har kanskje lagt merke til at noen av landsbyene ser noe annerledes ut. Følgende tabell vil forklare deg om disse landsbyene (det er godt mulig at du ønsker å hoppe over denne delen og lese den seinere).

Landsby Landsbytype Forklaring
Own Village.png Din landsby Dette er din landsby. Den vil også være omringet av en hvit ring som viser hvilken landsby du nåværende kontrollerer. Når du får flere byer vil du huske at den hvite ringen betyr det.
Other Village.png Andre spilleres landsbyer Det er en annen spillers landsby. Du vil kanskje også legge merke til at den er noe større enn din egen akkurat nå. Og det kommer av at jo mere poeng landsbyen din har, jo mer annerledes vil den vises på kartet.
Other Village2.png Andre spilleres landsbyer Igjen, dette er en annen spillers landsby – men noe annerledes. Du vil kanskje legge merke til at den har sverd på banneret sitt som representerer alliansen han spiller for.
Ghost.png Spøkelseslandsby Dette er en spøkelsesby. En spøkelsesby er en landsby som tidligere brukte å tilhøre en annen spiller, men som har sluttet å spille. Av den grunn har landsbyen blitt endra til en landsby som blir styrt av en maskin. Disse landsbyene mister tropper og bygninger med tiden da ingen passer på landsbyen, og vil etter hvert bli så liten at den forsvinner og blir en plass hvor det er mulig å grunnlegge en ny by.
Colony.png Opprett ny landsby her Det er ingen landsby her, men det er mulig for deg å opprette en ny landsby her (forklares i seksjon 12).
Farmelandsbyer

Disse handler kun om to farmelandsbyer (farming vil bli forklart i neste seksjon, så ikke bli forvirret om du ikke skjønner hva som menes med en gang).

FV1.png Farmelandsbyer Du kan farme disse ikke-spiller kontrollert landsbyer for å få flere ressurser (forklart i neste seksjon). Disse vil la deg farme den!
FVRed.png Farmelandsbyer Du kan farme disse ikke-spiller kontrollert landsbyer for å få flere ressurser (forklart i neste seksjon). Denne typen vil ikke la deg farme seg og er derfor nødt til å bli erobret.

Når du klikker på disse landsbyene vil en boks komme opp som gir deg forskjellige knapper. Hver av disse knappene viser til forskjellige ting som f.eks angrep. Følgende tabell vil vise deg de fleste knappene og fortelle deg hva de forskjellige gjør (du kan velge å hoppe over denne delen og bruke den som referanse seinere).

Knapp Navn på knapp Handlinger
COButton.png Landsbyoversikt Denne knappen vil gå til landsbyoversikten når du klikker på den. Denne knappen vil kun komme opp på dine landsbyer (landsbyoversikten er forklart i bygningseksjonen)
IButton.png Informasjon Denne knappen leer deg til en oversikt hvor du kan se informasjon angående valgte landsby, som f.eks poeng og koordinater.
GoTo.png Gå til Denne knappen sentrer landsbyen på kartet og vil vises med en tykk pil.
AttackButton.png Angrep Denne knappen vil raskt ta deg til vinduet hvor du kan angripe andre spillere (ved å klikke på en annen spiller som forklart i seksjon 8).
SupportButton.png Forsvar Denne knappen vil ta deg til vinduet hvor du kan sende støtte til andre spillere sine landsbyer (forklares i seksjon 8).
TradeButton.png Handel Denne knappen vil åpne vinduet hvor du kan sende/handle ressurser til andre spilleres landsbyer (forklares i seksjon 8.2).
EspionageButton.png Spionasje Denne knappen vil ta deg til oversikten hvor du kan sende spioner på andre spilleres landsbyer (forklares i seksjon 8.3).
SpellButton.png Magi Denne knappen vil ta deg til oversikten hvor du kan velge hvilken type magi du ønsker å bruke på en landsby.
Farmelandsbyer

Disse handler kun om to farmelandsbyer (farming vil bli forklart i neste seksjon, så ikke bli forvirret om du ikke skjønner hva som menes med en gang).

DemandButton.png Kreve Denne knappen vil ta deg til oversikten hvor du kan kreve flere ressurser.
LootButton.png Bytte Denne knappen vil ta deg til oversikten over hvor du kan bytte ressurser.
DemandTroopsButton.png Krev tropper Denne knappen vil ta deg til oversikten over hvor du kan kreve tropper fra farmelandsbyer.

Ikke legg så mye borti det om du ikke vet om alle til nå. Du vil tidsnok lære deg alt det er å vite om dem.

Når du klikker på en av disse knappene vil det åpnes opp et nytt vindu i en Grepolis fane. Grepolis bruker et fanesystem som gjør at du kan hoppe mellom flere forskjellige faner lett. F.eks dersom du skulle klikke på innstillinger så vil denne da dukke opp som et vindu i din nettleser. Dette vinduet kan fjernes, minimaliseres (som vil legge seg nede til venstre). Noen vinduer kan også ha faner som leder til forskjellige sider også.

WindowExample.png

Eksempel; vindu med faner, en minimering og en exit knapp

Om du finner det plagsomt med for lange faner kan du endre dette i innstillingene – her kan du sette opp et maks antall vinduer som kan dukke opp. Jeg foretrekker å ha kun ett vindu som duker opp om gangen. Dette gjør sånn at dersom jeg allerede har et vindu oppe og åpner et nytt, vil det første vinduet automatisk lukkes


Hva burde gjøres nå:

Du vil bli mer vant til å bruke interface etter hvert. Dette er en veldig detaljert oversikt over interface (som du kan ha merket allerede)!

Om du har gått igjennom opplæringen på spillet kan du ha lagt merke til hva ressurser gjør. Neste seksjon av guiden vil dekke ressurser og hvordan du får tak i ressurser. Om du ønsker kan du starte opplæringen angående farmelandsbyer nå og få et lite forsprang.

Ressurser

"Youth is the best time to be rich, and the best time to be poor." - Euripides

I Grepolis er det tre grunnleggende ressurser som er:

Ikon Ressurs Navn på ressurs
Wood.png WoodBar.png Tømmer
Stone.png StoneBar.png Stein
Silver.png Silver Bar.png Sølv

Disse tre ressursene er nødvendige for å bygge enheter og bygninger i løpet av spillet Grepolis. Derfor er det også veldig viktig å ha innkommende på dem, samt vite hvordan en faktisk får tak i dem.

Ressursene på din interface.

Legg merke til at tømmer er rød da det ikke lenger er mer plass i lageret

Ressursene blir laget i en bygning kalt lageret. Du kan ha et visst antall ressurser av hver type i lageret ditt, som kan brukes når du vil. Hvor mye plass det er i varehuset ditt kan du se ved å sjekke ut den C’en som går rundt ressursene og maksimalt antall ressurser det er plass til kan sees ved å holde musepekeren over en ressurs. Varehuset gir deg også en liten mulighet til å skjule noen ressurser fra å bli tatt av andre, men det skal jeg forklare seinere.

Ressurser kan samles på flere måter. Den første metoden er igjennom tre bygninger som du kan bygge eller oppgradere; hogstfelt, steinbrudd og sølvgruve.

Ikon Bygning Beskrivelse
Timber Camp Timber1.png Hogstfelt- Denne bygningen produserer tømmer som du kan bruke. Jo høyere nivå det er på denne bygninger, jo mer tømmer vil bli produsert hver time.
Quarry Quarry1.png Steinbrudd- Denne bygningen produserer stein som du kan bruke. Jo høyere nivå det er på denne bygninger, jo mer tømmer vil bli produsert hver time.
Silver mine Mine1.png Sølvgruve- Denne bygningen produserer sølv som du kan bruke. Jo høyere nivå det er på denne bygninger, jo mer tømmer vil bli produsert hver time.

Hver av disse bygningene produserer sine egne typer ressurser av en grunnleggende basis som du kan bruke i din landsby, selv når du ikke er pålogget på din konto! Disse bygningene kan også bli oppgradert sånn at du kan få enda flere ressurser raskere. Du kan se hvor mange av hver ressurs du mottar hver time ved å holde over en av ressursene på toppen av vinduet. Når du ser over disse ressursene kan du også komme til å legge merke til at din øy har et stort antall trær, men ingen steinbrudd. Hver øy får en bonus på 10 % på produksjon av en spesifikk ressurs og 10 % lavere av en annen. Dette påvirker ressurser over nivå 20!

Dette kan ved første øyesyn virke helt topp, men du vil snart finne ut at det ikke er nok ressurser til å gjøre alt du ønsker i løpet av dagen. Og for den grunnen, vil du også motta et visst antall ressurser som en bonus for hver dag du logger inn.

Men du vil også snart finne ut at selv med den daglige bonusen så vil det fortsatt ikke være nok til å dekke alt du ønsker å gjøre. Derfor kan du bruke en metode som blir kalt farming. Merk deg at farming er veldig bra for spillere som er aktive, og dersom du ikke er det kan du bygge minene dine noe høyere for å fortsatt motta ganske greit med ressurser.

Farming

Om du ikke allerede har utført opplæringen angående farming, vil dette være det perfekte tidspunktet å gjøre dette på.

Bilde Landsby Beskrivelse
FV1.png Farmelandsby (erobret) Fra disse landsbyene kan du kreve eller bytte ressurser som forklart under.
FVRed.png Farmelandsbyer (ikke erobret) Disse landsbyene trengs å bli erobret før du kan farme dem.

Når du skal farme har du to alternativer. Du kan kreve ressurser som vil gi deg et mindre antall ressurser eller bytte ressurser som vil gi deg dobbelt så mange ressurser, men vil også forårsake dårlige humør. For å gjøre dette må du velge en farmelandsby på samme øy som deg og deretter klikke på ”kreve” eller ”bytte” knappen; noe som gjør at du får opp tilbud så vel som informasjon om humør.

Hver farmelandsby har et humør som direkte mot deg. Dette betyr at ingen andre kan påvirke humøret landsbyene har imot deg, bortsett fra du selv. Dersom humøret er altfor lavt, vil ikke landsbyen la deg ta med deg noen ressurser eller gi dem til deg. For å få humøret opp er du nødt til å sende noen tropper for å eliminere motstand. Humøret kan bli tatt ned til 84 % uten at dem gjør motstand.

Hvert bytte/krav vil tilby deg et gitt antall ressurser. F.eks kan du bli tilbudt 10 ressurser (husk at antallet som blir tilbudt alltid er antallet av hver ressurs, ikke summen av alle tre ressursene). Hvert tilbud vil også ha en viss tid hvor landsbyen vil være utilgjengelig for å kunne gi flere ressurser.

De mest effektive tilbudene vil også ha den laveste tiden der landsbyen til være utilgjengelig – disse kalles 5 minutters tilbud. Erfarne spillere bruker gjerne denne metoden for å få mer ressurser raskt sånn at dem kan bygge opp landsbyen sin raskt. Det er anbefalt at du gjør det samme når du er pålogget, men når du gjør deg klar for å logge av kan du bruke en av de andre tilbudene som bruker lenger tid. Dette er en av fordelene med å farme her på Grepolis – du kan mer eller mindre forme det rundt deg! Når du er pålogget trenger du ikke å konsentrere deg for fullt om det heller, bare å klikke hver 5-10 minutt for å hente ressurser mens du gjør andre ting.


Osl112's beste tips:

Farm rundt deg! Som forklart over her kan du legge opp farmingen til å passe rundt deg; du vil også finne ut at ved å gjøre det kan du lett samle masse ressurser til deg selv. F.eks hver 5 minutt når du sjekker ut andre deler av dette fantastiske internettet eller bruker maskinen din, hvert 20 minutt mens du gjør andre ting som å spise, hvert 120 minutt mens du går ut for en liten stund og hvert 300 minutt mens du sover.

Utvidelse

Hver farmelandsby kan bli utvidet sånn at du kan få enda flere ressurser! Ved å samarbeide med andre spillere på samme øy som deg, venn eller fiende, kan du utvide landsbyene ved å bruke ressurser sånn at du kan få flere ressurser for hvert tilbud i framtiden.

Erobring

Du starter kun med 1 farmelandsby som du kan få ressurser fra. For å kunne få tak i flere ressurser, er du nødt til å erobre dem ved å eliminere den minimale motstanden mot deg som dem har. Du er også nødt til å ha nok ressurser i din landsby (et minimums antall) sånn at den landsbyen faktisk respekterer deg.

Les mer:

Denne delen forklarer farming bedre.

Befolkning

Du har nok allerede lagt merke til at det finnes en annen verdi ved siden av ressursene. Dette blir kalt for befolkning og viser antall plass du har for nye innbyggere i din nåværende landsby.

PopBar.png

Siden dine innbyggere trenger å bli matet, er du nødt til å ha en gård med nok plass til å mate dem. Nummeret på toppen på samme måte som ”95” som du kan se på bilde til høyre, viser hvor mange flere innbyggere du har plass til. Om du ikke kan lage plass for flere innbyggere, vil du heller ikke ha muligheten til å rekruttere flere enheter eller båter. Om mulig er du nødt til å oppgradere gården din!

Merk deg at de fleste bygningene og alle enhetene kommer til å oppta plass i gården din, og en god idè kan være å bygge ut gården din før du bygger masse tropper og bygninger; hold alltid et øye med befolkningen.

Hva burde du gjøre nå:

Fortsette å farme! Fokuser på å bygge opp gården din (sånn at du kan holde på flere innbyggere) og ditt varehus sånn at du kan holde på flere ressurser. Les neste kapittel her for å finne ut hvordan.

Bygninger

"It is possible to provide security against other ills, but as far as death is concerned, we men live in a city without walls." - Epicurus

Dersom du har fullført opplæringen vet du nok allerede litt om bygningene, men denne vil gå en smule dypere.

Klikk på landsbyoversikten til venstre, klikk på knappen på landsbyoversikten på toppen, klikk på din nåværende landsby (den omringet av en sirkel), velg landsbyoversikt og du vil åpne et nytt vindu. Dette er din landsbyoversikt; her kan du se din landsby og alle bygningene den har. Herfra kan du klikke på bygninger og gjøre handlinger da hver eneste bygning gjør noe forskjellig.

Akkurat nå vil byen din se ut sånn som dette:

175city.png

Seinere vil det se ut sånn som dette.

2000city.png

Og eventuelt vil den se ut som dette:

10000city.png


Ved å bruke det siste bilde der, skal vi gå igjennom hver eneste bygning nøye.

Nummer Ikon Navn på bygning Beskrivelse
1 Senate Senat I Senatet kan du få nye bygninger oppført eller utvide eksisterende bygninger. Jo høyere nivået på senatet er, jo kortere blir byggetiden.
2 Agora Agora Agoran er mer eller mindre midtpunktet i landsbyen din. Ved Agoraen kan du danne deg et overblikk over dine tropper innenfor og utenfor din by. Du kan også beundre din by's kulturelle presentasjoner, og planlegge din neste krig med simulatoren (forklares i seksjon 11).
3 Farm Gård Gården forsyner dine arbeidere og tropper med mat. Du blir nødt til å utvide gården for at din by kan vokse. Jo høyere udvidelsesnivået er på gården, jo flere bygninger og tropper kan du ha i byen din. Det er også her du henter ut militser når du trenger det (forklares i neste seksjon).
4 Warehouse Lager I varehuset er plassen hvor ressursene blir lagret inntil du skal bruke dem for bygninger/rekruttering/forskning. Jo høyere nivå det er på varehuset, jo flere ressurser kan den romme. Merk også at varehuset har et hemmelig lager som gjemmer unna noen av ressursene, i tilfelle du blir angrepet av noen som håper på å få med seg noen ressurser.
5 Timber Camp Hogstfelt I den tette skogen utenfor din by er dine skoghuggere i gang med å felle massive trær, som du behøver for å utvide byen din og lage tropper. Jo høyere nivået er på ditt hogstfelt, jo mer trær kan du utvinne.
6 Quarry Steinbrudd I steinbruddet hugger dine arbeidere sten, det er viktig for din by's utvikling. Jo højere nivå på steinbruddet, jo flere stein blir produsert.
7 Silver mine Sølvgruve I sølvgruven bryter dine medarbeidere ut det dyrebare sølvet, som brukes til å lage dine sølvmønter. Jo høyere nivå på gruven, jo flere sølvmønter lages.

Krav: Hogstfelt nivå 3

8 Barracks Kaserne I kasernen kan du rekruttere vanlige tropper og mytiske enheter. Jo høyere nivå på kasernen, jo hurtigere kan du trene opp nye tropper.

Krav: Senat nivå 2, Gård nivå 3, Hogstfelt nivå 4, Sølvgruve nivå 1

9 Academy Akademi Du kan utføre forskning i Akademiet. Grepolis tilbyr deg forskjellige teknologier, som kan styrke dine tropper, gjøre dine byggerier mere effektive, eller gi deg nye kamp teknikker. Jo høyere nivå på ditt akademi, jo flere teknologier kan du oppdage.

Krav: Senat nivå 8, Gård nivå 6, Kaserne nivå 5

10 City Wall Bymur Muren beskytter byen mot fiendtlige tropper. Den forbedrer ditt jord forsvar og øker dine troppers forsvarsverdi.

Merk at du også kan se hvor mange tropper du har utslettet med å klikke på muren.

Krav: Senat nivå 7, Steinbrudd nivå 8

11 Cave Hule I hulen kan spioner spionere på fiendens byer. Du kan også gjemme sølv her for å betale for deres tjenester. Jo høyere nivået er på hulen, jo mer sølv kan den lagre. Når hulen er helt utvidet er der ingen grense.

Krav: Senat nivå 9, Lager nivå 5

12 Harbor Havn Havnen er der hvor du utvider din flåte. Her kan du bygge transportbåter og krigs skip. Hvor fort arbeiderene gjør skipet ferdig, kommer ann på nivået på havnen.

Krav: Senat nivå 14, Hogstfelt nivå 15, Sølvgruve nivå 10

13 Temple Tempel I templet, kan du tilbe en Gud etter eget valg. Hver av Grepolis gudene gir forskellige guddommelige evner og bringe forskjellige mytiske enheter til live for å hjelpe deg. For begge kreves det at du har guddommelige fordeler, og det genereres ved å tilbe din valgte gud i templet. Jo høyere nivå på templet des mer guddommelige krefter vil du bli gitt av gudene.

Krav: Senat nivå 15, Steinbrudd nivå 12, Bymur nivå 6

14 Marketplace Marked Markedet gir deg mulighet for å sende råstoffer til andre spillere og handle med andre landsbyer i spillet.

Krav: Senat nivå 12, Lager nivå 6, Hule nivå 5

Det er forskjellige måter å bygge og oppgradere landsbyer, men den vanligste måten blir gjort via senatet. I senatet kan du se bygningene på samme måte som at du får en fin oversikt over hvilke krav som trengs. F.eks for å kunne bygge sølvgruve trenger du hogstfelt nivå 3.

Oppgradering av bygninger gir deg fordeler og muligheter til å bygge større og bedre enheter. F.eks oppgradering av akademiet vil gi deg muligheten til å forske på nye og forskjellige forskninger. For å oppgradere en bygning er det viktig at du møter alle kravene som er for å oppgradere (som forklart over), men nok ledig befolkning og ressurser er også viktig. Alt du da trenger å gjøre er og klikke på bygningen i senatet.

Merk at konstruksjonen kan ta litt tid. Du kan også legge til en annen bygning sånn at byggingen av den bygningen starter så snart den andre er ferdig. Og her gjelder det å være tålmodig! Bygningene vil fortsette å bygge selv om du måtte være frakoblet om du har det liggende i kø.


Les mer:

Denne linken viser deg til oversikten over bygningene sånn at du kan lese mer om dem.


Hva burde du gjøre nå:

Ikke stopp farmingen! Farm for å få flere og flere ressurser sånn at du kan bygge flere og flere bygninger. Du burde ha som mål å komme deg til sølvgruve så raskt som overhodet mulig (krav: hogstfelt nivå 3), samt fortsette å jobbe med dine miner litt (nivå 3-6). Prøv å bygge minene dine etter hva du trenger; f.eks om du trenger mer stein oppgraderer du den et nivå. Men der igjen, dersom du farmer ofte og mye burde det ikke ta lang tid før du har dette i orden. Deretter burde du ha som mål å bygge opp gård og farm, sånn at du kan bygge kaserne.

Bra bygging: Senat: Nivå 2/3; Gård: Nivå 3; Lager: Nivå 2; Hogstfelt: Nivå 4; Sølvgruve: Nivå 3; Steinbrudd: Nivå 5; Kaserne: Nivå 1;

Tropper

"Brave men are a city's strongest tower of defense" - Alcaeus

Akkurat nå burde du være på slutten av din nybegynnerbeskyttelse (beskyttelsen du får når du først joiner en verden). Derfor er det viktig at du bygger opp noen tropper sånn at du kan forsvare deg selv fra andre spillere, men også for å dominere dem og angripe dem på sin hjemmebane.

Osl112's beste tips:

En spiller kan ha 500 poeng eller 3000 poeng, men uten tropper kan man ikke utgjøre så veldig mye krigsmessig. Derfor må du alltid sørge for at du har en rikelig bunke med tropper.

Husk også at du ikke må bli skremt av poengene til en spiller. Kun pga at dem har masse poeng, betyr ikke det at dem har masse tropper.

På Grepolis er det forskjellige typer enheter og hver av dem har dine fordeler og ulemper. Noen enheter er bra når du skal angripe, og andre er gode til forsvar. Vær sikker på at du velger tropper nøye! Under her vil du se en tabell med alle troppene, og deres statistikker. Ikke bli trist om du ikke skjønner helt 100 % hva som menes, da dette vil bli diskutert seinere. Alle disse troppene kan bli bygget i en kaserne (med unntak av milits, og de fleste av dem krever at dem har blitt forsket på først (forklares i neste seksjon).

Ikon Navn på enhet Beskrivelse Verdier
Militia Milits Militser er en spesiell enhet som ikke kan rekrutteres via kasernen. I stedet kan du finne militser i gården. Ved å tilkalle militser via gården går du med på å halvere produksjonen av ressursene i 3 timer for å få militser (10 per nivå på gården, flere med forskning).

Du kan ikke bruke militser som vanlige enheter i den forstand. Du kan ikke angripe eller kontrollere militser, men militser vil beskytte landsbyen din i 3 timer. Etter disse 3 timene vil dine militser gå tilbake til arbeid. Du vil ikke miste noen innbyggere ved å bruke milits!

0 Tømmer N/A Angrep
0 Stein 6 Forsvar mot stump våpen
0 Sølv 8 Forsvar mot skarpt våpen
0 Befolkning 4 Forsvar mot avstandsvåpen
Swordsman Sverdmenn Sverdmenn er en treg defensiv enhet som er dekket med sterkt rustning. Dem er tilgjengelig ganske tidig i spillet og er effektive som forsvar mot enheter med avstandsvåpen. Men dem er ikke noe du bruker til å angripe andre med pga hastigheten og hvor dårlig dem er som angrepsenheter. 95 Wood 5 Angrep (Stump)
0 Stein 14 Forsvar mot stump våpen
85 Sølv 8 Forsvar mot skarpt våpen
1 Befolkning 30 Forsvar mot avstandsvåpen
Slinger Steinslyngemenn Steinslyngemenn er en bra og billig offensiv enhet. I store antall kan disse utgjøre en ganske sterk angripende styrke. Dem har også en relativt grei hastighet, men til tross for alt dette er dem veldig svake i forsvar. 55 Tømmer 23 Angrep (Avstand)
100 Stein 7 Forsvar mot stump våpen
40 Sølv 8 Forsvar mot skarpt våpen
1 Befolkning 2 Forsvar mot avstandsvåpen
Archer Bueskytter Bueskyttere har en relativt høy hastighet og kan bære noen ressurser tilbake fra landsbyer dem nettopp har plyndret. Likevel er dem ikke spesielt gode i angrep; dem er i all hovedsak en defensiv enhet. Dem er blant annet ganske sterke mot hoplitter. 120 Tømmer 8 Angrep (Avstand)
0 Stein 6 Forsvar mot stump våpen
75 Sølv 25 Forsvar mot skarpt våpen
1 Befolkning 12 Forsvar mot avstandsvåpen
Hoplite Hoplitt Hoplitter er trege enheter som har et skarpt våpen og har en ganske grei statistikk. Dem er gode til å ha når en skal angripe og er helt ok som forsvar. Dem blir ofte sammenlignet som en tregere versjon av hestestridsvogner, men hoplitter er noe billigere og bruker ikke like stor plass i gården. 0 Tømmer 16 Angrep (Skarp)
75 Stein 18 Forsvar mot stump våpen
150 Sølv 12 Forsvar mot skarpt våpen
1 Befolkning 7 Forsvar mot avstandsvåpen
Horsemen Rytter Ryttere er en veldig sterk offensiv enheter med en høy hastighet, og med muligheten til å bære ganske mye ressurser fra andre landsbyer. Men dem er ganske dyre og har et veldig dårlig forsvar mot tropper med skarpe våpen. Dem har også noen ganske høye krav før du kan rekruttere dem, men dem er verdt det når du får dem. 240 Tømmer 55 Angrep (Blunt)
120 Stein 18 Forsvar mot stump våpen
360 Sølv 1 Forsvar mot skarpt våpen
3 Befolkning 24 Forsvar mot avstandsvåpen
Chariot Hestestridsvogn Hestestridsvogner er en rask mikset enhet. Dem er veldig bra som angrep (ikke like bra med tanke på befolkning om en sammenligner med hoplitter) og er ustoppelig som forsvar mot enheter med stumpe våpen. 200 Tømmer 56 Angrep (Skarp)
440 Stein 76 Forsvar mot stump våpen
320 Sølv 15 Forsvar mot skarpt våpen
4 Befolkning 56 Forsvar mot avstandsvåpen
Catapult Katapult Katapulter er en annen type spesialenheter. Dem leder alltid når en skal gjøre seg klar til kamp og dem ødelegger bymuren til fienden. Dem kan også drepe tropper som kommer innenfor rekkevidde, men dem er derimot veldig trege. 1200 Tømmer 100 Angrep (Avstand)
1200 Stein 30 Forsvar mot stump våpen
1200 Sølv 30 Forsvar mot skarpt våpen
15 Befolkning 30 Forsvar mot avstandsvåpen

Ikke vær redd for at du ikke forstår absolutt alle angrep/forsvars verdier enda. Dem vil bli forklart om et lite minutt, men som sagt kan disse bli bygget i kasernen:

UnitOverview.png


Osl112's beste tips:

På oversikten vil du legge merke til et + tegn i boksen hvor du ser alle enhetene. Ved å klikke på denne kan du se statistikken for de forskjellige enhetene. Du vil også kanskje legge merke til et + på listen av enhetene, og ved å klikke på denne kan du se absolutt alle enhetene.

For å bygge enheter kan du velge hvilke type enheter du vil ha, flytt på slideren eller skriv inn det antallet du ønsker og klikk deretter på rekrutter. Disse burde da dukke opp nede i vinduet når dem har blitt rekruttert.

Alle disse troppene er gode, men for å herske over havet og angripe spillere på andre øyer trenger du en flåte. Hver eneste båt blir bygget via havnen når du har fått bygget denne; noen båter vil transportere andre enheter, andre er ment for støtten din del og andre skal slåss mot fiendens sine flåter. Men igjen, vær forsiktig når du skal velge deg ut hvilke båter du ønsker.


Ikon Navn på enhet Beskrivelse Verdier
Transportboat Transportbåt Transportbåter sin jobb er å transportere tropper fra en øy til en annen. Disse båtene holder seg bakerst i en kamp, og blir beskyttet av de andre båtene. 500 Tømmer 7 Befolkning
500 Stein 20 Angrep
400 Sølv 1 Forsvar
Bireme Birem Biremer er ekstremt sterke defensive som kan holde ut ganske godt. Dem er perfekte til å forsvare sin egen havn. 800 Tømmer 8 Befolkning
700 Stein 24 Angrep
100 Sølv 160 Forsvar
Light Ship Flammeskip Flammeskip er fantastiske offensive båter som lett kan infiltrere og ødelegge fiendens båter. 800 Tømmer 10 Befolkning
300 Stein 200 Angrep
1300 Sølv 60 Forsvar
Fire Ship Brannskip Brannskip er en båt som kun kan bli brukt av forsvareren. De er din siste linje av forsvar! Når du blir angrepet kan Brannskip ødelegge et skip av angriperen, da dem ødelegger seg selv i prosessen. 500 Tømmer 8 Befolkning
750 Stein 20 Angrep
150 Sølv 1 Forsvar
Fast transport ship Hurtig transportskip Hurtig transportskip kan også bære enheter fra en øy til en annen (på samme måte som transportbåt, men dem vil være mye raskere og kan bære mindre enheter. 800 Tømmer 5 Befolkning
0 Stein 20 Angrep
400 Sølv 1 Forsvar
Trireme Trirem Triremer er en veldig dyr enhet som er bra i både forsvar og angrep. 2000 Tømmer 16 Befolkning
1300 Stein 180 Angrep
900 Sølv 250 Forsvar
Colony ship Koloniskip Koloniskip er en viktig del av hvert imperium. Disse veldig sårbare og helt spesielle koloniskipene trengs dersom du ønsker å ta over en landsby som ligger på en annen øy enn hva du gjør, så disse er noe du absolutt trenger. 10000 Tømmer 170 Befolkning
10000 Stein 0 Angrep
10000 Sølv 500 Forsvar

Disse enhetene blir bygget på samme måte i din havn sånn som du gjør i kasernen:

ShipOverview.png

Det er en tredje type enheter, men disse vil bli forklart bedre i en seinere seksjon.

Vennligst merk: De øvre tabellene viser ikke bærekapasitet eller hastighet (begge som da vil bli forklart litt seinere).


Les mer:

Denne linken vil ta deg til enhetsoversikten sånn at du kan lese litt mer om dem.

Stategi (offensiv eller defensiv)

Nå som du vet hva hver enhet gjør er det et perfekt tidspunkt å diskutere strategi. De aller fleste erfarne spillerne vil alltid velge seg en strategi for hver landsby. Noen strategier er avanserte og rare, selv om deres første by i hovedsak er enten offensiv eller defensiv.

Hvorfor skal du velge en strategi? Det er i all hovedsak pga at det er vanskelig og en effektiv hybrid (blanding av offensiv og defensiv) landsby på Grepolis. Du kan ha en uten noen problemer, men strategisk sett vil det ikke ha noen sjanse mot store armeer som enten er offensiv eller defensiv, og du vil slite med å komme deg langt. Det å spesialisere landsbyene dine til enten offensiv eller defensiv vil bety maksimalt effektivitet mot andre motstandere.

Mens i en defensiv landsby burde du rekruttere defensive enheter som bueskyttere, sverdmenn og hestestridsvogner og dermed ligge unna steinslyngemenn og ryttere. Sjøenheter burde være transportbåter (for å flytte tropper til forskjellige øyer) og birem.

Du kan også seinere ønske å bygge ut dine landsbyer helt forskjellig. F.eks det å bygge opp bymuren til nivå 20 for å få maksimum effekt defensivt eller bygge opp kasernen for å rekruttere tropper raskere. Det er ditt valg!

Enhetsverdier

Du kan ha sett denne allerede over tabellen som viser verdier for angrep/forsvar. Følgende tabell vil forklare hva hver av disse tingene betyr:


Ikon Navn Beskrivelse
Att hack.png Angrep (Landenhet) Denne sier noe om en enhets angrep; jo høyere verdi jo flere angrep har enheten.
Def hack.png Forsvar mot stump Denne sier noe om enhetens forsvar mot angrep med stumpe våpen. Jo høyere verdi, jo bedre forsvar har den..
Def pierce.png Forsvar mot skarp Denne sier noe om en enhets forsvar mot angrep med skarpt våpen. Jo høyere verdi, jo bedre forsvar har den.
Def distance.png Forsvar mot avstand Denne sier noe om en enhets forsvar mot angrep med avstandsvåpen. Jo høyere verdi, jo bedre forsvar har den.
Booty icon.png Bytte This is the amount of total resources that 1 of that unit can loot. Note this isn't shown on the above tables.
Speed.png Hastighet Dette sier noe om totalt antall ressurser den ene av den enhetene kan ta med seg. Merk deg at dette ikke ble vist i tabellen over.
Sjøenheter

Følgende påvirker kun enheter til havs.

Attboat.png Angrep (Sjøenheter) Dette sier noe om hvilket angrep den enheten har. Jo høyere angrep, jo større ødeleggelser vil bli gjort i angrepet.
Def.png Forsvar (Sjøenheter) Dette sier noe om hvilket forsvar den enheten har. Jo høyere forsvar, jo bedre vil den enheten forsvare seg.
Transport.png Katasitet Dette sier noe om hvor mange landenheter et skip kan bære. Merk at dette ikke er vist i tabellen over.

Du kan legge merke til at for landenheter er det også tre typer angrep også. La meg forklare:

Hver enhet har en av tre enheter; stump, skarp og avstand som blir brukt i angrep. Hver eneste enhet har tre forsvarsfigurer som viser hvor effektive de vil være mot de forskjellige typene våpen. Så f.eks dersom steinslyngemenn har et avstandsåpen, angriper en sverdmann vil du være nødt til å se på figuren av avstandsvåpen.


Ikke vær redd, du er ikke nødt til å vite dette selv om det er mye til hjelp.

Hva burde du gjøre nå:

Igjen, fortsett farmingen når du kan. Ved å bruke kasernen burde du prøve å bygge opp nok sverdmenn (har ingenting å si om du har en offensiv eller defensiv strategi, da dette uansett er den eneste enheten du kan bygge så langt) sånn at du kan erobre en ny farmelandsby. Dette vil gjøre sånn at du får mer ressurser!

Når det kommer til bygninger er det neste du burde ha som mål, er å få deg akademi og du burde ha muligheten til å få bymur og hule samtidig. Du burde også huske på at:

  • Du vil trenge å oppgradere kasernen, senatet og gården for å få et akademi
  • Du burde fortsette å oppgradere dine miner til et greit nivå (nivå 7-10) eller kanskje litt høyere om du ikke farmer så ofte
  • Du burde holde varehuset ditt ganske høyt sånn at du kan ha flere ressurser


Fortsett framover og du vil være der på null komma niks.

Forskning

"Wisdom outweighs any wealth." - Sophocles

Du har kanskje lagt merke til at et nummer med enheter nevnt, men at du likevel kun foreløpig kan rekruttere en type? Hvordan får du tak i de andre enhetene da? Svaret er at du nødt til å forske på dem i akademiet:

AcademyOverview.png

Det er mange forskjellige typer forskninger. Noen betyr at du kan rekruttere forskjellige typer enheter (merk at for å kunne rekruttere noen av disse nye enhetene er du nødt til å ha kasernen på et gitt nivå), og noen vil gi deg bonus (som f.eks diplomati, som gjør at farmelandsbyer bruker lengre tid på å gjøre motstand). Andre der igjen vil gi deg forskjellige ferdigheter!

Det er 32 forskninger til sammen. Så for å kunne forklare dem skikkelig har dem blitt tatt ut akkurat sånn som dem ser ut i akademiet. Klikk på en for å finne ut mer om det.


   v  d  
 Forskningstre    
1     ·     · 4     ·     · 7     ·     · 10     ·     · 13     ·     · 16     ·     · 19     ·     · 22     ·     · 25     ·     · 28     ·     ·
Steinslyngemenn
Hoplitt
Spionasje
Rytter
Birem
Hestestridsvogn
Brannskip
Koloniskip
Trirem
Rambukk
Bueskytter
Vekterkorps
Bytte
Arkitektur
Heisekran
Flammeskip
Katapult
Hurtig transportskip
Falanx
Kartografi
Diplomati
Keramikk
Instruktør
Meteorologi
Verneplikt
Kryptografi
Plog
Gjennombrudd
Erobringssystemet
Krev tropper
Skipsbygger
Demokrati (kun erobringsverdener)
Køye
Matematikk

Hver teknologi krever normalt med ressurser og et visst antall nivå på akademiet; f.eks Hoplitter er kun tilgjengelig for forskning etter at akademiet er på nivå 4. Hver teknologi krever også en annen type ressurs, kalt forskningspoeng.

Dersom du er sikker på at du oppfyller alle kravene og vet hva du ønsker å forske på, klikker du bare på pilen i høyre hjørne av teknologien du ønsker. Den vil da legge seg i forskningskøen under.

Forskningspoeng

Research points snapshot.png

Forskningspoeng er en ressurs som du tjener og som brukes i akademiet. Hvert nivå på akademiet gir deg 4 flere forskningspoeng som du kan bruke som du selv ønsker. Siden det er 30 nivåer på akademiet, har du muligheten til å få opp mot 120 forskningspoeng. Vær forsiktig da, så snart du har forsket på noe er det vanskeligere å bli kvitt det. Derfor er det viktig at du bruker disse poengene bra.

Hva burde du gjøre nå:

Farming burde være en selvfølge nå! Fortsett farmingen...

Sjekk ut noen av de tidlige forskningene du ønsker, som steinslyngemenn og bueskyttere. Så snart du har fått forsket på begge disse enhetene, lager du masse utav disse sånn at du kan erobre nok en farmelandsby. Husk, for å klare og erobre din fjerde farmelandsby er du nødt til å utslette 60 steinslyngemenn og ha minst 40 tropper stående i landsbyen din. Ikke glem at du også er veldig nært slutten av din nybegynnerbeskyttelse, så du burde vurdere å bygge opp en god del tropper sånn at du kan forsvare deg.

Når det kommer til bygninger kan det være greit å oppgradere dine miner gradvis til rundt nivå 15, eller enda høyere dersom du ikke farmer så mye. Du burde også oppgradere ditt senat til nivå 15, som gir deg tilgang til å bygge de sjøenhetene. Fortsett også å oppgradere akademiet ditt da det er viktig for å komme deg videre.

Fortsett lesingen; neste seksjon handler om andre spillere.

Andre spillere

"Ten soldiers wisely led will beat a hundred without a head." - Euripides

Du har kanskje lagt merke til at noen andre de andre spillere som ligger på samme øy som deg, har vokst i poeng akkurat som deg. På Grepolis kan du med andre spillere kommunisere, jobbe sammen eller slåss. Noen spillere vil være vennlige og kan ønske å jobbe sammen med deg, andre er kanskje litt mer aggressive og ønsker krig mot deg. Det er fint å vite en balanse!

Allianser

På Grepolis vil det være grupper av spillere kalt allianser. Disse spillerne jobber sammen for å beseire fiender, forsvare hverandre og kommunisere med hverandre. En god allianse vil gjøre dette effektivt; alle vil kommunisere og hjelpe hverandre, mens en ikke så god allianse vil få seg masse flere spillere, men vil sjeldent bry seg om å hjelpe sine spillere.

Når du bygger deg opp, har du kanskje fått invitasjoner fra andre allianser. Noen av disse alliansene ser kanskje bra ut, og andre ser dårligere ut. Noe av det aller viktigste du kan gjøre er å gjøre litt research før blir med i en allianse, for å sjekke ut gjennomsnittspoengene dem har, rank osv. Selv om en allianse har masse spillere og en høy rank, betyr ikke det at dem er god.

Osl112's beste tips:

Sjekk alltid ut alliansene. Husk noen grunnleggende regler:

  • Bare pga at en allianse ligger på topp, så betyr ikke det at dem er gode.
  • Gode allianser vil som regel sende deg en melding, og samtidig spørre deg noen spørsmål
  • Ikke glem at dersom du ikke liker deg i en allianse kan du gå ut derifra!

Grunnleggende regler for en god allianse:

  • Mye aktivitet i allianseforumet
  • Lederne lytter på spillerne
  • En god balanse av diplomati (for mye diplomati er ikke bra, selv om litt kan forhindre at du blir angrepet; ha dette i bakhodet siden mange ledere altfor ofte inngår allianser med andre allianser)
  • Nødvendig og nøye gjennomtenkt rekruttering


Det vil selvfølgelig være flere punkter på denne listen sånn at den kan fortsette i all evighet, men nevnte er de mest grunnleggende.

Du kan også opprette din egen allianse, men jeg anbefaler deg å vente med dette til du får litt mer erfaring.


Les mer:

Denne guiden (også skrevet av, Osl112) er din nøkkel til hvordan du skal lære deg å være leder.


Så snart du er i en allianse vil du kanskje merke til at noen av landsbyene endrer farge! Dette er pga at din allianse har diplomatiske forhold med disse andre alliansene. Hold spesielt øynene oppe for de som er røde - disse er nemlig fiender.

Handel

Du kan handle ressurser på Grepolis med enten de andre spillere (gjennom ditt marked), farmelandsbyer (gjennom dem og ditt marked) og med Fønikisk handelsmann! Likevel er det viktig at du får til en god avtale sånn at du ikke sitter igjen med lite.

Handel er ganske grunnleggende seinere i spillet også da du kan flytte dine ressurser til landsbyer som trenger det.

Handel med andre spillere

For å handle med andre spillere er du nødt til å ha ditt marked på nivå 5 eller nivå 10 for å kunne handle med spillere på andre øyer. I ditt marked kan du opprette tilbud sånn at du kan bytte et visst antall ressurser for en annen type ressurs du trenger. Du kan også godta andre spillere sine tilbud. Merk deg at dette ikke er noe som skjer med en gang, men vil ta litt tid før ressursene ankommer din landsby.

Ha derimot dette i bakhodet;

  • Jo lavere ratio, jo bedre er tilbudet for din del!
MarketOverview.png

Når du ser et tilbud du liker kan du lett klikke på godta! Eventuelt kan du presse ned pilen mens du scroller nedover tilbudene.

Handel med farmelandsbyer

Du kan også handle med farmelandsbyer. Hver eneste farmelandsby kan handle et visst antall ressurser for en annen type ressurser med en start ratio på 1:1.25, men dette vil stige etter hvert som du handler mer og mer. Men den vil synke over tid!

Når du skal handle med farmelandsbyer, burde du ha dette i bakhodet:

  • Jo høyere ratio, jo bedre tilbud er det for deg!


FVTradeOverview.png

For å få denne oversikten klikker du bare på den farmelandsbyen du ønsker å handle med og klikk deretter på handelsknappen. Du kan kun handle med en farmelandsby dersom humøret er over 80 %.

Handel med den Fønikiske handelsmannen

Den siste metoden du kan gjøre handel på, er med den Fønikiske handelsmannen. For at han skal kunne besøke deg trenger du å ha en havn.

Hver 24 time vil han ankomme din havn på besøk med forskjellige handelsmuligheter (som vil variere daglig). Ved å klikke på hans båt når det ankommer kan du se hva han har å tilby deg. Hver dag vil han ha muligheten til å handle en ressurs for noe annet, eller sølvmynter et antall tropper.


TraderOverview.png

For å godta et tilbud trenger du bare og bevege slideren til det du ønsker og deretter klikke på ok. Etter at du har gjort ferdig en handel eller 8 timer, vil han forsvinne igjen og komme tilbake om nye 24 timer.

Les mer:

Les mer om den fønikiske handelsmannen

Spionasje

Ved å bruke hulen kan du sølvmynter du har lagret der for å spionere på andre spillere og tropper, men også forsvare deg selv mot fiendtlige forsøk på spionasje.

CaveOverview.png

I hulen kan du lagre opp sølvmynter som forsvar eller klargjøring for et spionasje angrep. Hvert nivå på hulen lar deg gjemme unna 1000 sølvmynter, og når du kommer opp i nivå 10 kan du lagre så masse sølvmynter du bare ønsker. Det eneste du trenger å huske på er at så snart du putter sølvmyntene inn i hulen kan du ikke bruke dem til annet enn spionasje.

Det å sende en spion er egentlig veldig enkelt. Alt du trenger å gjøre er og finne den landsbyen du ønsker å spionere på og klikke på ”spionasje”-knappen (bilde er av en mann med hette). Deretter må du velge antall sølvmynter du ønsker å bruke på spionen (1000 er minimum), så sender du han på veien mot fienden.

Det er en enkel faktor som bestemmer om et spionasje forsøk blir vellykket eller ikke. Det er antall sølvmynter motstanderen har i sin sølvgruve! Dersom motstanderen har flere sølvmynter i sin hule enn hva du brukte på din spion som betaling, vil du ikke motta en spionrapport og motstanderen vil få en beskjed om at du har forsøkt å spionere uten hell. Antallet sølvmynter du brukte på din spion vil også bli trekket fra motstanderen sin beholdning.

Dersom din spion skulle lykkes i jobben sin, vil du da motta en spionrapport som inneholder alle bygninger og hvilket nivå de er i, samt hvilke tropper han måtte ha og annen informasjon angående motstanderens landsby.

Osl112's beste tips:

Det er viktig at du ikke stoler blindt på en spionrapport. Det gir deg kun et innblikk i hva som befant seg i den landsbyen i akkurat det gitte tidspunktet, ikke hva som faktisk tilhører den landsbyen. Noen tropper kan være ute og angriper andre eller støtter andre spillere. Så husk å ha det i bakhodet!

Det finnes teknologier som kan forandre på resultatet av en spionasje, kryptografi og spionasje. Det er en god idè å forske på begge disse delene da dem kan være avgjørende for om du lykkes i å spionere på noen eller ikke.

Kampsystemet

Kamper er en nøkkeldel av Grepolis, og noen ganger kan det være så uforutsigbare pga faktorene som er involvert! En enkelt kamp kan vinne eller tape en konflikt med en annen spiller, eller til og med vinne eller tape en krig. Det å jobbe med andre spillere i din allianse er nøkkelen her i Grepolis, da det kan være støtten fra dem som redder deg fra totalt uslettelse.

Mange faktorer bestemmer utfallet i en kamp, om du enn er forsvarer eller angriper. Dette inkluderer:

  • Småe premium fordeler (forklares i seksjon 10.1)
  • Teknologier (som Falanx)
  • Bygninger som bymur, noe som kan være til hjelpe for forsvareren
  • Hvorvidt en guddommelig kraft har blitt kastet på angrepet eller ikke
  • Hvilke enheter som er involvert
  • Lykke, en helt tilfeldig variabel som svinger 30 % til din eller den andre spillerens fordel
  • Moral (forklares i seksjon 2)

og mer.


Osl112s beste tips:

Spionasje på en landsby for å se hva dem har er alltids en god idè. Bare vær sikker på at den blir vellykket da en mislykket spionasje kan avsløre dine planer.

Det er også forskjellige typer av angrep på samme måte som med forsvar. Angrep, som i gjennombrudd gjør at transportbåter har større sjanse for å komme fram til land ved og ofre litt av kampstyrken til angrepsflåten. Muligheten til og støtte tillater deg å transportere tropper før et angrep for å forsvare allierte sine landsbyer. Merk at du ikke kan flytte rundt på troppene dine så snart dem ankommer den byen!

Agora er samlingsplassen i din landsby. Her kan du se hvilke av dine tropper som er utenfor landsbyen din, hvilke tropper som støtter andre landsbyer (du kan trekke tilbake tropper via simulatoren også) så vel en simulator som kan kalkulere tap imot et visst antall tropper.

Osl112's beste tips:

Simulatoren er et super flott verktøy for å forutse et utfall av en kamp og du burde bruke den ofte. Likevel burde du ikke forvente at det utfallet du fikk i simulatoren, er det som faktisk blir å skje. Dette kommer av at det finnes utfall som du ikke kan forutse i simulatoren, som f.eks lykke. Det vil bli noenlunde likt, men ikke helt nøyaktig det samme.

Attacking is easy. Simply click on the attack tab/button after selecting the village you wish to attack. Then, choose which units you wish to attack with, select an attack type at the bottom (if you have researched others) and click send. The units may take some time to get there, in which the player may choose to call for support from allies. You can support in a similar way to attack, but with clicking support instead of attack. You are able to cancel an attack up to 10 minutes after the attack was sent.

If players are clear and have no troops in (and if they are inactive), you can use their villages as another form of resource income. By sending troops with a good loot capacity (such as horses), you can gain a good amount of resources easily. However, be warned, you could lose troops if the enemy village enacts Militia, has built up troops or even if the village is empty, you may lose a couple of troops just because some pesky citizen of the other village might have got the better of a unit.

Being Attacked?

If you are being attacked, do not fear. There are a number of things you can do to stop the enemy.

  • Communicate with your alliance and try to get support. You can also call upon your alliance to launch a counter attack.
  • Build up your wall level so that the defence of your village is greatly improved.
  • Use divine powers (explained in section 9) to weaken the attack.
  • Activate Militia
  • Build up defensive troops in an attempt to defend

One tactic is to dodge your troops whilst spending all of your resources so that the enemy doesn't kill all the troops you are building up as well as not taking any resources. This is aptly named dodging. To do this, send your troops away just before the enemy attack arrives. Then press cancel (by scrolling over the attack using the attack overview and pressing cancel) so that your troops just miss the enemy attack and thus aren't hurt in the process. This allows you to build much larger armies without losing troops each time you are attacked.

However, the main thing to remember is not to panic. It isn't the end of the world and with farming, you can rebuild quickly and swiftly. If you are being attacked repetitively, use this guide.

If you think you are being conquered (someone is taking your city), please read "Being Conquered" in section 11.

What to do now:

Continue farming. Keep building a good amount of troops to attack players with or defend against. If beginners protection has ended, you may now attack players to get more resources but be careful who you attack; use your simulator and look up the alliance to see if they might fight back with severe force.

As for buildings, keep going. Expand your mines a little more (level 20-22 or higher if you don't farm a lot), expand your Warehouse to a good level (level 8-12) and expand all other buildings. Now is the time to get the final two main buildings, so build up the requirements for the Temple and Marketplace and build them. If building the requirements for these buildings get a little slow, build up your Senate too.

By now, you should be looking at one objective to get another village! For this, you will need a warehouse of level 20 (with the technology Ceramics), an academy of 28 and a harbor of level 20. Keep this in mind that these three buildings are key.

The Gods

"As god disposes man laughs or weeps". - Sophocles

In Grepolis, you can worship Greek Gods to gain access to their powers and special units that you may only build whilst in their worship. You also have a new resource, called divine favor.

Divine favor is obtained depending on the level of the temple. The higher the level of the temple, the more divine favour you may earn per hour. However, no matter what level the temple is, the maximum amount of divine favor you can collect from all cities is 500. Divine favor is used in every spell as well as all mythical units.

There are 5 gods to choose from and they are as follows:

150px-FramedZeus.png

Zeus

God of the Sky

FramedPos.png

Poseidon

God of the Sea

FramedAth.png

Athena

God of Wisdom

FramedHera.png

Hera

God of Family

FramedHades.png

Hades (2.0)

God of the Underworld

You may choose which god you worship through the temple.

Each god has 4 unique spells, called Divine Powers which can be used in different situations. Each spell effects a different thing; some instantly give you a set amount of resources, some give you an extra amount of resources over a period of set time and others can strengthen or weaken attacks!

Osl112's Top Tip:

Be sure to research each God carefully (you can click the gods in the table above), as some may have divine powers or units that will benefit you more than others. There is no right or wrong answer to which god you choose in your first village.

Each god also has 2 mythical units, which are built using divine favour and regular resources. These resources are far superior to normal units. Some can even fly between islands, meaning transport ships aren't needed to move them between islands!

Mythical Units

Mythical units have three requirements: enough divine favour, enough resources and a specific temple level. If those three are in place, you may build one of these "divine units" through the barracks (with the exception of the Hydra, which is a naval unit and can be built in the harbour). Below are the tables outlining the mythical units.

Zeus

Zeus' Mythical Units
Uz1.png

Minotaurs

Minotaurs are huge creatures, half human, half bull. They strike with powerful blows using an axe. Their toughness makes them a difficult enemy to overcome. 1400 Wood.png
600 Stone.png
3100 Silver.png
202 Favor.png
Uz2.png

Manticores

Manticores have a head of a lion, the wings of a dragon and the tail of a scorpion. They plunge from the sky, grab their prey with their claws and sting them with their infamous poisonous stinger. Manticores can fly to other islands without transport ships. 4400 Wood.png
3000 Stone.png
3400 Silver.png
405 Favor.png

Poseidon

Poseidon's Mythical Units
Up1.png

Cyclops

Cyclops are one-eyed giants who throw large boulders at their foes. They can be defended against with sharp weapons. 2000 Wood.png
4200 Stone.png
3360 Silver.png
360 Favor.png
Up2.png

Hydra

There is no wave, no storm, no enemy than a seafarer fears more than a hydra. The nine-headed monster rises from the water, crushes entire ships with its mouths and devours its crew. 5400 Wood.png
2800 Stone.png
3800 Silver.png
400 Favor.png

Athena

Athena's Mythical Units
Ua1.png

Centaurs

A centaur is a proud warrior with the body of a horse. It quickly gallops past enemies, shoots precise arrows and swiftly disappears. Centaurs are great defending against sharp weaponry. 1740 Wood.png
300 Stone.png
700 Silver.png
100 Favor.png
Ua2.png

Pegasi

A pegasus is a winged horse that plunges at its enemies from the high sky. Its joyful appearance fools enemies, luring them into a false sense of security. Pegasi can fly to other islands without transport ships. 2800 Wood.png
360 Stone.png
80 Silver.png
180 Favor.png

Hera

Hera's Mythical Units
Uh1.png

Harpy

Many farmers report that certain creatures plunge from the sky on the occasional stormy day. They are half woman, half bird; grasping their prey from the sky at lightning speed before disappearing just as fast. Harpies do not require transport ships to travel from one island to the next. 1600 Wood.png
400 Stone.png
1360 Silver.png
130 Favor.png
Uh2.png

Medusa

No matter how brave, every warrior that stares directly into the eyes of Medusa will feel his arms and legs go rigid. This snake headed creature will then smash the statue of the petrified warrior. 1500 Wood.png
3800 Stone.png
2200 Silver.png
210 Favor.png

Hades

Hades' Mythical Units
Uhades1.png

Cerberus

Armed with sharp teeth, this three headed dog guards the gate to the underworld. If anyone dares to sneak past him, Cerberus will bury his teeth deep into the trespassers skin, leaving him in agony. No one has got passed him alive. 1125 Wood.png
1350 Stone.png
2700 Silver.png
230 Favor.png
Uhades2.png

Erinyes

Erinyes are the dreadful daughters of Hades and Persephone. Goddesses of vengeance, they fight mercilessly to avenge the dead. Poisonous blood drips from their eyes, horrifying screams drive opponents to insanity. These beasts are a feared foe. 2250 Wood.png
4500 Stone.png
4500 Silver.png
480 Favor.png


Please note: the above tables do not include attack, defence, speed or loot values.

Changing God

If you don't like the current God you have for your village, you may change it through the temple. However, this will wipe out all the favour you have, as well as instantly getting rid of all the mythical units in your village. As well as this, you cannot support a village that is worshipping another God with your Gods units; you may only support the same God with the same God's units.

What to do now:

Continue farming... it may seem repetitive but it does give you a great supply of resources. You may also consider Booty, which will double the resources as well as doubling the time for replenishment.

Buildings. Keep pumping up everything; the Farm for more population, the Academy to try and get to your aim as well as your Harbor and Warehouse. You may also wish to expand other buildings a little for the benefits they may offer, such as the Temple for these mythical units. The mines shouldn't be expanded much more at this point.

You should almost be building troops of your preference up almost constantly. Try to have over 500 (or more) in total. They should be different types, too. You should also build up some Transport Ships and other ships of your choice as well. Also, research if you wish.

Remember the aim: another village. To get another village, you require the researches Colony Ship and Conquest, which are available at level 22 and 28 in the academy.

Furthering the Game

"Success is dependent on effort." - Sophocles

There are many ways you can further the game, to make it fun for you and to get more involved with Grepolis' thriving community. You'll be meeting like-minded players, experienced players and new friends. You may also further the game with the use of premium, to grant you access to new overviews and little bonuses.

Gold & Premium

In the Premium menu, you have the opportunity to use gold for small in game advantages. These advantages could be a new overview, or even a bonus to your resource production.

There are 5 advisers you can acquire the help of, each helping out a different way. Every adviser grants you different bonuses so be sure to check out the features of all of them. All of the advisers cost 100 gold and last for 14 days on the world you are playing. They are activated through the premium menu (be sure to click if you want them to automatically extend or not).

Administrator

The administrator offers you new overviews that you can use to easily manage your city. This includes a quickbar, which gives you key links (which you can personalise) to key pages on the main overview.

He also grants you access to the notepad, in which you can write notes as well as links to other players/alliances if ever you need to remember something.

Merchant

The merchant grants you to 30% extra resource production through your resource buildings. It is handy whether you are on Grepolis a lot or a little.

High Priestess

The high priestess has a good relationship with the gods. She works with them and your temple, offering you 50% more favour production. As well as this, she helps mythical units train, giving them a 20% strength bonus.

Commander

This experienced commander will motivate your troops and lead them into more tactical strategies. His high regard among the other troops gives them a 20% bonus in battle, meaning that they fight stronger.

Captain

The captain is experienced amongst seafarers and knows how to get through a stormy day on the seas. He has battled in many fights and knows how to win. His valuable enhancement gives your ships more tactical ability and for that reason, they fight 20% stronger.

The captain also has a great ability to plan. By getting him, you may plan through the attack planner; a superb method of organising attacks. You may share this with allies too, so that you can work together more efficiently.

Other Bonuses

There are many types of bonuses, most of which speed certain aspects of the game up.

  • Building/Research Times can be cut by half (20 gold for each research/building)
  • Summoning of the Phoenician Trader instantly (50 gold)
  • Olympics can be ran through the Agora (you'll find out more about this later, 50 gold)

Getting Gold

There are a number of ways to get gold. The first of which is by buying it! It isn't too expensive and can be made to last as long as you wish. There are a number of ways of buying it too; for example by credit card, Paypal, SMS and even Ukash!

The other ways are for free, yet require you to do certain activities. You can use SponsorPay (select SponsorPay on the menus), in which by partaking in anything, such as a free survey, to buying a sponsors item, to trialling something you can gain free gold! It really is as simple as that.

The last way is by referring your friends! For each friend that gets over 1000 points which you enlist, you get 200 gold! It is as simple as that! You could also link your friend to this guide so that he can get guidance to 1000 points and beyond, if you wish ;). To get to your referral links, click "Earn Free Gold" at the bottom of the premium menu.

Forum

Another way of enhancing the game for you is by joining the forums. The forums are a superb way to chill out with similar Grepolis players. There, you may share your views, debate on a number of topics or even play a game or two, the list is endless.

It is also a vital way of getting news on your world. For every world, there is a world forum where you may discuss a number of in game topics or even find out about the latest wars declared. You never know what may be happening in your world until you check out the forums!

Osl112's Top Tip:

Be sure to follow the forum rules.

The forums are full of friendly characters though if you ever come under a spot of bother, report the post or talk with a mod; because we are friendly people too!

So sign up today and check out your world today. Get views from the experienced while spreading your own. It is the best way of being heard. And if you are wondering where to start, why not comment on what you think of this guide or show your appreciation?

Read More:

Grepolis Forums

Guide to the Forums

Terms

You may come across some terminology on the forums that you may not be so familiar with. Here is a list of the common terms, with another link to more abbreviations you may come across.

def - defense/defensive (eg. an archer is a def unit).

off - offense/offensive (eg. cavalry is an off unit).

def city - A city with only defensive units.

off city - A city with only offensive units.

farm vill - A farming village

res - Resources.

prem - Premium

BP - Beginners protection, the first few days after joining a world when you cannot be attacked.

BP - BP can also mean battle points which are gained from killing enemy units.

BPA - Battle points attack, BP gained from attacking.

BPD - Battle points defense, BP gained from defending.

Grepo - Grepolis. Also abbreviated to GP.

Wiki - The Wiki (where you are now)!

Inno - An abbreviation of InnoGames, the company which makes Grepolis.

Read More:

Learn more Grepolis Terms


What to do now:

You are very close to becoming a superb Grepolis player, yet one of the hardest tasks lies ahead. This is Colonising and Conquering. Oh, and keep farming

It is time to prepare your village ready for battle. By now, you should have lots of troops; and don't stop now. Keep building your Farm level up so that you can handle the population increases. By conquering, your farm should be in the mid-late 20/early 30 levels.

You shouldn't need to upgrade your resource buildings, but if you must, do it by a level. However, by now you should know what you want to build, though mainly concentrate on getting your Warehouse to level 20, Harbor to level 20 and Academy to level 28.

You are close, keep working towards those Colony Ship and Conquest researches; patience is key as they take a while to save up for and get to!

Conquering/Colonising

"The art of living well and the art of dying well are one." - Epicurus

By now, your village should be built up quite well and fully functioning. You should have many troops at your hands and many buildings which all serve different purposes. You may have fought many battles on your land as well as others. However, now is the time for the next key step in expanding your empire, getting a new city.

There are many reasons why you should get another city. Cities can only expand so far and hold a certain amount of population; in order to train more troops and have more different strategy cities, it is key to get another city. As well as this, it is a good idea to spread yourself across the oceans in order to be a dominant figure.

There are different ways of getting another city as well. Some are harder than others, but those that often involve heavy fighting will get larger cities. These methods are Colonising, Conquering a Ghost and Conquering a Player.

Which method do you choose?

Colonising: Colonising is the process in which you establish a brand new city in an empty space (denoted by a grey flag. There are many advantages, which include not having to build your academy as much, only having to research colony ship and the fact you will not loose any troops by doing so. However, the disadvantages outweigh the advantages, as you'll only get a small city at the start and if you choose to colonise on a small, uninhabited island, you will not be able to farm.

Osl112's Top Tip:

Personally, I never colonise for my second village. Its a waste of time building up a whole new village from scratch when you can get much bigger villages. However, it is completely up to you, though tend to steer away from this early option.

Conquering a Ghost: Conquering a ghost is the process where you take over an abandoned village. Again, there are many advantages, such as not necessarily needing so many troops. However, the problem with conquering a ghost is that these "ghosts" maybe few and far between. Finding a large (3000+ point) ghost maybe even harder, so if you wish to conquer a ghost, look hard. Note that a ghost may still have left over troops in it, as well as not forgetting that these ghosts degrade over time, so don't think this is an easy option.

Conquering a Player Village: This is the hardest option, yet the most rewarding in the bounty you may gain (a huge new village and some battle points (points you gain from killing troops)). The big villages you could take ownership of are the key advantage though by doing so you risk furious battles and war (although it is fun).

It is a good idea to find a target whilst looking at these options.

Targets

There are many different villages to go for? Which one do you choose?

Firstly, colonising. You can colonise wherever you see a grey banner which maybe on another inhabited island or on one of those smaller islands. However, bear in mind that these smaller islands do not have farming villages and that you cannot farm from them. If you do wish to colonise, look for a grey banner in close proximity, try to get a polis close to allies and go for a big inhabited island rather than a small uninhabited island so that you can farm.

However, if you are looking for villages rather than banners, you'll need to scoot around a lot to find a good size village. If you are looking for a ghost (in the hope there is one near), use the mini map to locate grey dots and then investigate. If you are looking for player village, use the normal map and scroll around.

Osl112's Top Tip:

There are a number of third party tools which can help you find your next polis. Check out Grepolis Victim Finder and Greutlis.

The perfect target would be a village:

  • With a decent size (definitely above 2500 points, preferably above 4000, though these expectations may change with others)
  • Not owned by a larger Alliance or player (you don't want a diplomatic argument)
  • Too far away or on the same island as you (1-2 islands away from you is good)

This criteria is usually a good one to follow. What you don't want is a 1000 point polis right next door to you on the same island, as you may struggle to expand. Although, if a larger village was on the same island as you, it may be a good option to take.

If you can't find a village you want to take in close vicinity, you may need to lower your criteria.

Culture Points

Also, whilst looking at targets, you need to know what Culture Points are. Culture points are effectively used to enhance the culture of your city, allowing you to influence and add more cities to your empire. The culture menu can be found in the last tab of the Agora.

If you have a certain amount of culture points, you can progress a cultural level which means you are able to conquer another city. Without a high enough culture level, you will not be able to influence another city enough to control them!

Culture points can be earned through the Agora a number of ways. You may perform a city festival, with the use of resources and an academy level 30. You may perform an "Olympic Games" event by using 50 Premium Gold and with an academy level 30. You may perform a battle procession, with every 300 battle points you get. Or you can do a theatre play, with a special building (explained in section 12).

You may be worrying if you don't have enough culture points or haven't got one yet. Well, don't; as your cultural level automatically starts at level 2, which allows you to conquer another city.

Read More:

Find out more about Culture here.

Getting the Polis

Getting your next polis will take some strategy and teamwork. Your alliance mates are vital in helping you get your next polis, as they can provide precious support in attacking or defending the polis. It will also require some planning, so that you and your alliance can work efficiently and effectively. You do not want to be on your own, without any idea of the opponents troops or units.

There are two systems for conquering another players village; conquest and revolt. These change on different worlds, so be sure to check on the World Information page so that you can see whether your world is using the revolt or conquest system. Colonising doesn't change; it is the same on both revolt and conquest.

Once you know your target, it is time to conquer! Scroll down to the correct section for you below.

Colonising

If you have taken the non-violent method of colonising, you will need the Academy level 22, Harbor level 20, a Warehouse level 20 (with ceramics), the technology Colony Ship (which allows you to build a colony ship), a Colony Ship and a high enough cultural level.

To colonise, it is as simple as clicking on the grey banner where you want to colonise. You'll need to send some land units and ships to escort the colony ship (don't forget transport ships to move the units; slingers cannot fly!) and then click establish city. It will take the time to get there plus 24 hours to colonise and create the new village. Then, you may start building it up!

Read More:

Find out more about Colonising here.

Conquering a Ghost

If you wish to conquer a ghost, you will need an Academy level 22, Harbor level 20, a Warehouse level 20 (with ceramics), the technology Colony Ship (which allows you to build a colony ship), a Colony Ship and a high enough cultural level.

To conquer a ghost, it is a good idea to know two key things. The first is that ghosts may still have units in from when the player whose village it was may of had units. The second is that these villages fall apart over time whilst uncontrolled, so that these building levels will continually lower until the village is nothing but ruins. Therefore, it is a good idea to act quick, so that you can save it from any unnecessary destruction and make it into a fully functioning, thriving village.

Conquering a ghost is slightly different to colonising. I advise spying first, as it is a good idea to see if there are any troops left remaining in the village. If there are, bear in mind that you will have to eliminate them.

Otherwise, getting a ghost is as simple as sending your colony ship with your chosen escort of units (land units with transport ships and other ships) to attack the village. Once your troops arrive, the village is yours on a revolt world. However, on a conquest world, you must hold control of that village for 24 hours as you would for a normal conquest.

Conquering a Player (Using Conquest)

First of all, be sure you are using the right method as it changes on different worlds. Revolt is different to conquest significantly! If you are unsure, check on the World Information page.

Conquering a player is dangerous business. The player may call upon support from any number of allies, may have hidden troops or have massive defences. You never know!

Osl112's Top Tip:

There are plenty of great guides on Conquest. Check out more step by step (and more tactical) guides such as this Darksunx guide or this segment from Cronus' guide.

First of all, make sure you have got what is needed. You'll need an Academy level 28, Harbor level 20, Warehouse level 20 (with the research ceramics), the Conquest and Colony Ship researches, a Colony Ship and a high enough culture level.

Your first step should be to spy on the player. This is a definite, so you can see what the player has. Also, it can be a good measure of if this player is going to be a good conquer target or not. Remember the espionage tips though. If you fail at spying, you may have given away that you are planning to conquer him/her!

Following that, it is a good idea to make preparations. If you think you can go through with the conquer (it may not be easy, but when are you ever going to get an easy village), you should mention it to your alliance. Most good alliances have some kind of claiming method so that no one takes another's target. You also should get enough units to take out the village's troops (if you haven't already) and then take them out. This is commonly referred to as clearing. You may wish to do this as close as possible to the Colony Ship attack itself, to be sure you kill all troops.

In conquest, you take control of the city for 24 hours in which time your troops must hold out there. To start this 24 hour period, send your colony ship with a bunch of other units to the city. Bearing in mind that the player might get support, you should try to time a few clearing waves so that they arrive minutes before the colony ship does.

If your colony ship has landed successfully and defeated all enemy troops, your troops have temporary control over the village. Despite this though, you may not build anything. What you have to do during this 24 hour period is defend your colony ship from attack. Do this by supporting the enemy village with troops and asking your alliance members to do the same. If all of the land units or naval units in the village get destroyed, you will lost the colony ship and won't conquer.

If you survive 24 hours, congratulations! You should now have a new city. If you don't survive, there is always another time!

Read More:

Find out more about Conquest here.

Conquering a Player (Using Revolt)

First of all, be sure you are using the right method as it changes on different worlds. Revolt is different to conquest significantly! If you are unsure, check on the World Information page.

Conquering a player is dangerous business. The player may call upon support from any number of allies, may have hidden troops or have massive defences. You never know!

I prefer Revolt worlds more, its just a matter of opinion. Similar to Conquest, make sure you have got what is needed. You'll need an Academy level 28, Harbor level 20, Warehouse level 20 (with the research ceramics), the Conquest and Colony Ship researches, a Colony Ship and a high enough culture level.

Osl112's Top Tip:

There are plenty of great guides on Revolt. Check out Priscilla's Guide.

Similar to conquest, your first step should be spying, if you haven't already done so. This will give you a good idea at how easy/hard it will be to conquer, with the use of the simulator. Also remember the espionage tips.

Following your espionage, it is a good idea to prepare for battle. If you think you can go through with the conquer (it may not be easy, but when are you ever going to get an easy village), you should mention it to your alliance. Most good alliances have some kind of claiming method so that no one takes another's target. You also should get enough units to take out the village's troops (if you haven't already) and then take them out. This is commonly referred to as clearing. You may wish to do this as close as possible to the Colony Ship attack itself, to be sure you kill all troops.

In revolt, you have to send a special revolt attack which then creates (after 12 hours) a revolution in the polis. Once the revolution is created after 12 hours, you have a 12 hour period in which to send the colony ship. If your colony ship arrives in one piece, the polis is yours.

The first step in a revolt is to land a revolt attack. Choose your troops and ships to send, then select Revolt Attack towards the bottom of the screen. You do not need to send your colony ship now! From when the revolt attack lands (and if it lands successfully), the rumours start circling. This will take 12 hours, before the 12 hour period where you can land your colony ship and get the village occurs. You should really attack a couple of times whilst the revolt is being stirred, so that you make sure it is clear.

Osl112's Top Tip:

As well as continually attacking the village, you should also spy a couple of times to see how clear the village is. During this 12 hour period, you should be building up troops and ships as well.

More experienced players will land their colony ship as soon as the period of revolt starts. Make sure your timings are right and try to land your colony ship as early in the second period of 12 hours as possible as otherwise support may build up.

Once your colony ship lands (within the 12 hour period), congrats! If it survived, you should have the polis! If not, better luck next time, keep pushing for that second village.

Read More:

Find out more about Revolt here.

Being Conquered?

If you think you are being conquered, the first key step is not to panic! If you panic, you may make some mistakes which may lead to the loss of your polis. Again, the methods of defending are different in Conquest and Revolt systems. If you don't know what system your world uses, look it up on the World Information page.

Conquest

Check what signs there are. Have you had your troops wiped out a couple of times? Are there a lot of attacks incoming? Is there a really slow attack incoming? Clever players who are on at the time of the attack can work out from the time of the attack, which is the slowest unit. Try finding out, by using your map and the colony ship icon to see how long it takes for the colony ship to travel.

If you are being attacked, do not worry. Try to get your alliance to help out. Get them to send support just before the colony ship attack arrives and attacks just after the colony ship lands. Keep getting them to attack. If your alliance assists enough, you should be able to push the enemy out of your village.

Read More:

Find out more about defending against a conquest here.

Revolt

Defending against a revolt is easier than defending against a conquest in my opinion as you have more control of your fate. Again, check what signs there are. Sneaky players may only start a revolt on you to scare you. However, you should take precautions nevertheless if you have a good size village which might be of interest to others.

For revolt, defend it as you would a normal attack. Try and get as much support as you possibly can from your alliance, as well as continue to farm yourself. Build up your walls and stock up on defensive troops, as when the time comes for a colony ship attack, you need to be as well prepared as possible.

Been Conquered?

Do not worry. You can restart the world, starting with the new players in the world. Then you may rebuild your polis and use your knowledge to overwhelm your opponents!

Congrats!

Congratulations, you should now have a new village! Build this up as you choose (using a strategy preferably) and start dominating your world!

What to do now:

There are plenty of things to do now that you have more than one village, as well as some things that would be new to you.

Interface

Now that you have a new village, you may notice some new buttons which can be used at the top of your page. These can be used to switch village. Note that the village you are currently controlling is the one that has a circle around it.

Special Buildings

You may have noticed at the bottom of your Senate page that there are little boxes containing buildings all in a row. 4 on the left and 4 on the right. You may build these (one from each side) for little bonuses to make every village different!

You may build one of these:

Icon Name Description
Theater 50x50.png Theatre You may perform theatre plays in the theatre to gain more Culture Points.

Requirements: Senate level 24, Timber Camp level 35, Silver Mine level 30, Academy level 5, Harbor level 5

Thermal 50x50.png Thermal Baths Your village is blessed with good health due to these baths and therefore you are able to hold 10% more population.

Requirements: Senate level 24, Farm level 35, Harbor level 5, Academy level 5

Library 50x50.png Library Your village is able to research more technologies due to this library. You get 12 more research points to use.

Requirements: Senate level 24, Academy level 20, Harbor level 5

Lighthouse 50x50.png Lighthouse This lighthouse greatly improves navigation. Your ships move 15% faster across the oceans.

Requirements: Senate level 24, Harbor level 20, Academy level 5

And you may build one of these:

Icon Name Description
Tower 50x50.png Tower A tower overlooks the town. The defensive strength of the troops in that village is 10% higher than usual.

Requirements: Senate level 21, Wall level 20, Temple level 5, Market level 5

Statue 50x50.png Divine Statue The amount of divine favour produced in your temple is increased.

Requirements: Senate level 21, Temple level 12, Marketplace level 5

Oracle 50x50.png Oracle All enemy spies that visit your village are uncovered with the Oracle.

Requirements: Senate level 21, Cave level 10, Marketplace level 5, Temple level 5

Trade office 50x50.png Merchant's Shop The maximum trade ratio between you and farming villages is greatly increased. The maximum trade capacity is also increased.

Requirements: Senate level 21, Marketplace level 15, Temple level 5

You can build these through the senate as you would any building.

Conquer!

Now that you've conquered your first village, you should have a feel for conquering as well as some new tactics you may have gained from peers or from your own initiative! So, keep growing and gaining more villages so that you can become a god at Grepolis!

World Wonders

Following that, you should also know how the Grepolis worlds end. After six months and the top 50 alliance being large enough, the era of world wonders begins! You must work with your alliance to own every spot on an island, then work with your alliance to build these World Wonders! It may take a little time and you will have attacks coming from everywhere, but thats the fun of it :)

If you want to learn more, please read the World Wonders page.

Final Word

I hope you liked this beginners guide. You should now know a lot about Grepolis; how to play, what everything means and how to advance. Now its up to you to learn the more advanced strategies, tactics as well as meet new friends and play with new people!

So, what did you think of the guide? You may show your appreciation on the forum here, by writing a comment or by giving some reputation here. Oh, and give a rating out of 10 please as well as ways this guide could be improved :)

Thanks for reading! ~Osl112